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El único lugar al que irás rápido es a dormir.
En el E3, Laura Kate Dale jugó algunos niveles de Sonic Boom: fuego y hielo y dijo que sentía que ya había visto todo lo que tiene para ofrecer y que no estaba impresionada. Leyendo ese y otros artículos negativos sobre el juego, pensé que seguramente debe ser mejor que los últimos juegos; seguramente Sega intentaría mejorar. Chico, estaba equivocado. Si bien esta bajillion-y-primera entrada en el Sonic la franquicia puede no estar tan rota como Sonic Boom: El auge de la letra o Sonic el erizo (2006), es muy posible que sea mucho más aburrido.
Siete videos de NintenDaan Muestre una escena que parece estar inspirada en el exitoso programa de televisión, una pelea de jefes, un juego detrás de la espalda, un juego de desplazamiento lateral con Tails y varios minijuegos que incluyen un submarino, un aerodeslizador y una carrera de robots. . Y todos parecen aburridos.
Además de la pelea del jefe en sí, hay una falta alarmante de enemigos: hay algunos en el segmento de desplazamiento lateral de Tails, pero cero en el descanso. Sin mencionar que se mueve muy lentamente para un juego que se trata de ir rápido (incluso cuando estableces la velocidad del video en 2x, se siente más lento de lo que debería). No hay bromas de los personajes como en Auge de la lírica , que junto con una banda sonora genérica hace que el juego se sienta sin vida. Aparte de la lucha contra el jefe, la pantalla inferior parece ser una idea de último momento.
En una entrevista anterior, Sega dijo que su objetivo no es el núcleo Sonic base de fans, sino más bien la audiencia más joven que ve el programa de televisión, compra los juguetes y lee los cómics (de 6 a 11 años). La escritura en la escena junto con la aparente facilidad del juego parecen respaldar esa idea.
(Videos de YouTube por NintenDaan )