review metro last light
Visión de túnel
Metro 2033 es un juego tan bueno que Destructoid lo revisó un año y medio después de su lanzamiento, y finalmente le dio una evaluación calificada después de que el crítico original llegó al capítulo tres y se rindió. El claustrofóbico tirador ucraniano, impulsado por una historia fascinante y elementos de terror altamente efectivos, fue realmente uno de los mejores tiradores de su generación liderados por la historia.
A pesar de sus fanáticos dedicados, 2033 no obstante estaba sujeto a una serie de críticas recurrentes, y todas estas críticas se abordan en Última luz del metro . La secuela es un juego humilde en muchos sentidos, que se esfuerza por mejorar todo lo expuesto en el original.
El resultado es un juego de disparos gratificante y visualmente hermoso, pero que va tan lejos en el proceso de refinamiento que corre el riesgo de perder todo el punto de Metro 2033 . De hecho, mientras Última luz es calidad en muchos sentidos, puede decepcionar a aquellos que buscan más de lo que 4A Games ofreció la última vez.
Última luz del metro (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360)
Desarrollador: 4A Games
Editorial: Deep Silver
Publicado: 14 de mayo de 2013 (NA) / 17 de mayo de 2013 (UE)
MSRP: $ 59.99
Plataforma: Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, con 8GB de RAM, GPU GeForce Titan
Última luz del metro mete a los jugadores una vez más en las botas de Artyom, uno de los últimos sobrevivientes de la humanidad en los túneles subterráneos del metro de Rusia. La narrativa ve a nuestro héroe lidiar con las consecuencias de aniquilar a las criaturas inteligentes que viven en la superficie conocidas como Oscuros con un ataque con misiles, mientras también trabaja para resolver un complot que involucra a tres de las principales facciones del Metro: Polis, The Reds y The Reich
Última luz profundiza más en la cultura del Metro que antes, y de hecho, algunos de los mejores momentos del juego son esas escenas de civilización entre territorios peligrosos: ciudades y asentamientos densamente poblados repletos de personajes circundantes completamente auxiliares con grandes cantidades de diálogo que los jugadores desatentos podrían fácilmente perder. El mundo se siente más vivo y considerablemente más profundo que el de 2033 . Es un mundo en el que se puede ganar tanto simplemente paseando o sentado como apresurándose en las secuencias de combate.
Aunque gran parte del juego es temáticamente similar al anterior, se han realizado cambios en el equilibrio, IA y la dificultad para crear una experiencia muy diferente. Donde antes, los enemigos casi siempre tenían la ventaja sobre Artyom y el sigilo era una necesidad, ahora hay abundante munición y armamento más poderoso hasta el punto de que escabullirse es simplemente una opción en lugar de una táctica de supervivencia vital.
Con mucha más munición, enemigos más débiles y una mayor resistencia al daño en el lado de Artyom, el combate puede ser mucho menos frustrante, pero también mucho menos desafiante. El contragolpe de armas se ha reducido, mientras que la munición regular ya no es lo suficientemente débil como para hacer que las balas de 'grado militar' sean tentadoras. De hecho, la mayoría de las secciones se pueden completar más rápidamente simplemente corriendo con un rifle de asalto y matando a la oposición.
Es más rápido correr y disparar, pero no es necesariamente más divertido. El sigilo puede no ser tan crucial ahora, pero sigue siendo la forma más divertida de jugar. Soplar lámparas y disparar luces para crear un campo de exterminio nocturno es tan divertido como siempre, y atravesar lentamente la oscuridad, arrojar cuchillos a los oponentes o escabullirse detrás de ellos para recibir un golpe de un solo golpe puede ser estimulante y tenso. La oscuridad hace un trabajo mucho mejor para ocultar Artyom, y aquellos enemigos con lámparas o gafas de visión nocturna están claramente definidos, lo que permite un mejor dominio de la zona de combate.
Sin embargo, Última luz nuevamente ha ido demasiado lejos en su revisión. El sigilo, como el combate, ahora le da a Artyom una clara ventaja sobre sus enemigos. Lanzar cuchillos y pistolas silenciadas son poderosas hasta el punto de estar muy cerca de los juegos que rompen el juego, convirtiendo a Artyom en algo parecido a un agente mortal de la CIA en lugar de un sobreviviente vulnerable y en apuros. Los enemigos apenas reaccionan cuando se dispara una luz sobre sus cabezas, y la oscuridad te vuelve tan invisible que puedes escabullirte prácticamente debajo de la nariz de alguien. Estos cambios crean un juego que es mucho más acogedor para los recién llegados pero que arroja por completo todas las ideas de horror de supervivencia por la ventana.
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Para aquellos que quieran un lugar más familiar. Metro 2033 En la experiencia, existe el Modo Ranger, que reduce la munición disponible, quita el HUD y, en general, hace que las cosas sean mucho más opresivas. Desafortunadamente, a pesar de estar etiquetado por 4A como 'el camino Metro estaba destinado a ser jugado ', el modo Ranger solo está disponible como un bono de pre-pedido o una pieza adicional de contenido pagado. Como tal, no se ha revisado aquí, ya que no forma parte de la experiencia predeterminada. Si no está dispuesto o no puede acceder al modo Ranger, su mejor opción es aumentar el nivel de dificultad. No será lo mismo, pero al menos será un poco más difícil.
A pesar de que Última luz es un tipo de juego completamente diferente, no es necesariamente malo. De hecho, con una historia mucho más interesante, una atmósfera magnífica y unos momentos de terror genuino, Última luz tiene mucho que ofrecer De lejos, esos capítulos que tienen lugar en el mundo de la superficie post-nuclear no solo son aspectos destacados de este juego, sino que también proporcionan algunas de las mejores secuencias de acción y terror que se ven en los juegos durante mucho tiempo.
Las superficies de Metro 2033 Eran secciones interesantes pero a menudo irritantes, donde la falta de munición podía ser algo realmente condenable y los enemigos eran más molestos que intimidantes. Última luz Los ambientes menos claustrofóbicos son, por el contrario, absolutamente terroríficos. A pesar de que muchos de ellos tienen lugar a la luz del día (o la miseria gris que constituye la luz del día en Metro 'mundo) y con grandes arenas abiertas, las secciones de la superficie están llenas de escombros, monstruos que acechan en la hierba o el agua y sonidos inquietantes. Varias áreas también están infundidas con fantasmas del pasado, lo que inflige retrocesos en Artyom que solo se podría describir como francamente desgarrador.
Aquí es donde Última luz realmente brilla, no en los túneles subterráneos que hicieron Metro 2033 lo que era, pero en el páramo devastado poblado por la fuerte lluvia ácida, animales mutados y ecos inquietantes del pasado. Una vez más, parte del terror se ve socavado por el hecho de que los filtros para la máscara de gas de Artyom son mucho más abundantes, pero la atmósfera intimidante es tal que funciona de maravilla al demoler cualquier sensación de seguridad o complacencia. Aquí es donde recuperé muchos de esos viejos sentimientos, esa sensación de vulnerabilidad y miedo.
Otro punto destacado temprano es un capítulo que involucra bestias con forma de araña que odian la luz. Al hacer su hogar en secciones oscuras y abandonadas del Metro, estas criaturas deben ser conducidas de regreso con la linterna de Artyom y tienen la desagradable costumbre de escabullirse por detrás. Una vez más, estas secciones explotan la paranoia y los sentimientos de exposición del jugador con un nivel de perversa experiencia.
También debe decirse que, mientras Metro 2033 los fanáticos podrían no haber querido que fuera tan útil, el combate es Bastante bien. Los movimientos enemigos son sensibles esta vez, y si bien son más fáciles de eliminar, la reducción de retorcidos descendientes nazis y comunistas rara vez deja de satisfacer. También hay una gran sensación de variedad en un juego que fácilmente podría haber pasado por los movimientos regulares. Esos momentos de maravilloso tiempo de inactividad, intensas secuencias de combate, secciones de viaje en bote o vagón de ferrocarril: la estructura del juego y la sensación de ritmo son dignos de elogio.
Martillear a casa la atmósfera crucialmente intensa del juego es un compromiso con gráficos magníficos. Ejecutando en configuraciones altas en mi PC, este es un juego tan atractivo que fácilmente hace que los esfuerzos de Crytek corran por su dinero, con algunos efectos de iluminación absolutamente encantadores y áreas bulliciosas y densamente pobladas llenas de movimiento y paisajes llamativos. Sin embargo, los gráficos no significarían nada sin un diseño sólido que lo respalde, y aquí es donde Última luz realmente capitaliza la tecnología que lo impulsa.
Pocos juegos pueden lograr gris y marrón de una manera que logre sentirse única, especialmente en una generación famosa por sus esquemas de color, pero este es uno de esos lanzamientos que hacen que un mundo duro y sombrío se vea fresco e incluso impresionante. Los capítulos que tienen lugar durante tormentas de lluvia en el mundo de superficie son particularmente pulcritudinosos, y simplemente nos quitan el aliento, a pesar de tener lugar en un mundo tan deprimente y arruinado.
Y, por supuesto, la banda sonora es un acompañamiento apropiado, tan desalentador como bello, mientras que el talento de la voz, naturalmente lleno de acentos rusos, es algo de primera categoría. El diseño de sonido se combina perfectamente con las imágenes, creando un raro ejemplo de cohesión total en estética que no se ve tan bien en muchos otros juegos.
A pesar de verse y sonar hermosos, algunos errores graves amenazan con empañar el paquete de otro modo pulido. En varios puntos, Artyom estará acompañado por un aliado que debe abrir ciertas puertas y liderar el camino. En un momento, tuve que reiniciar un capítulo completo porque un punto de control guardado después de que uno de estos aliados decidió dejar de moverse. Era necesario que me llevara a una puerta y desencadenara un evento, pero no lo haría, sin importar cuántas veces volví a cargar el punto de control. Afortunadamente, los capítulos individuales no son especialmente largos, pero aún así fue bastante inconveniente.
La copia de mi PC también estuvo sujeta a una serie de bloqueos, incluido uno en la batalla final del juego. En general, me caí al escritorio tres veces durante el transcurso de la aventura de ocho horas, no un número de veces que no se puede jugar, pero lo suficiente como para merecer una mención severa.
Última luz del metro Es una decepción en varios aspectos. Eso simplemente tiene que decirse. Su diseño aborda minuciosamente las críticas a Metro 2033 a un grado tan celoso que en realidad deshace muchas de las cosas 2033 fue alabado por. El hecho de que tengas que hacer un pedido anticipado o pagar para acceder a un juego más cercano al corazón del original también es casi imperdonable, y nuevamente enfatizo que no revisaré un modo que se haya agregado de esa manera.
Sin embargo, y es un gran sin embargo, Última luz también es un buen juego en sí mismo, y si vamos a juzgarlo sin la sombra de 2033 Asomándose por encima, podemos decir que es un juego repleto de combate estructuralmente sólido, una narrativa gratificantemente fluida y una atmósfera que abarca toda una gama de intrigantes a escalofriantes.
Como experiencia predeterminada, Última luz del metro es un buen juego que olvida por qué Metro 2033 Fue genial.