review the seven deadly sins
Pecados del padre
Los siete pecados capitales es una de las series de anime más divertidas de la memoria reciente. Una premisa interesante y única con un gran diseño de personajes y un estilo artístico y una coreografía de lucha son todas las razones por las que la serie tiene éxito en forma de manga y anime. Si tan solo la serie hubiera dado un salto tan exitoso a los videojuegos como lo hizo al anime.
Desafortunadamente, la exuberancia y diversión de Los siete pecados capitales se ha ido y no queda nada en Los siete pecados capitales: caballeros de Britannia pero un desorden rígido y terrible.
Los siete pecados capitales: caballeros de Britannia (PS4)
Desarrollador: Natsume Atari
Editorial: Bandai Namco Entertainment
Lanzamiento: 9 de febrero de 2018
MSRP: $ 59.99
Los siete pecados capitales: caballeros de Britannia es un luchador 1 contra 1, dividido en modo Aventura y modo Duelo. Las peleas tienen lugar en un mapa en 3D en el que puedes correr y disparar a tu oponente si lo deseas (al igual que el Dissidia, Budokai Tenkaichi y J-Stars Victory VS ) con ataques mágicos. Hay un guión, botones de ataque ligeros y pesados, aunque el sistema de lucha en sí mismo no se presta para combos ni nada más que una sola cadena del botón cuadrado con un triángulo mezclado de nuevo. Hay dos movimientos especiales para cada personaje, junto con un super cinemático. Aquí no todos los personajes sienten lo mismo, lo cual es bueno, pero cada uno se reduce a la misma cadena de botones, estilo de juego y estrategias en la batalla.
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Pero incluso con su sistema simplificado, que será ideal para los fanáticos de la serie que quieran participar (aunque tendrá que desbloquear el 90% del reparto del modo Duelo en Gran Bretaña 'Modo Aventura), cada partido en Gran Bretaña Es un pobre trabajo de una época. Hay un retraso notable entre las pulsaciones de los botones y las animaciones de ataque (especialmente cuando se usa el súper movimiento), no hay forma de escapar de una serie de ataques (lo que se vuelve cansador contra la IA), y tartamudea cuando se activa un peligro de etapa en una opción Pelea 2 contra 2.
Hay algunos momentos divertidos en este sistema, ya que el tablero se siente agradable de usar, y el hecho de que romper elementos en el escenario ayuda en el Modo Aventura al construir su sistema Rumor, pero incluso esos aspectos destacados conducen a fallas evidentes. Algunos peligros de la etapa no se rompen de inmediato, por lo que hay momentos en que el sistema de bloqueo deficiente significaba que me precipité en las esquinas y me quedé atrapado golpeando una roca antes de ser castigado rápidamente por la IA.
En el modo Aventura, Elizabeth es una princesa que huye de su reino después de que Holy Knights se hiciera cargo de él dando un golpe de estado. Ella se va en busca de Los Siete Pecados Capitales, un grupo de caballeros que habían defendido el reino hace diez años pero se disolvieron cuando fueron acusados de conspirar contra el reino. Elizabeth finalmente se encuentra con su líder Meliodas, y los dos salen en busca de los otros pecados.
Hay una buena manera de desbloquear misiones en Caballeros de Britannia Modo Aventura con la idea de 'Hearsay'. Mientras Meliodas pelea con caballeros en el área (y hace daño al escenario mientras lo hace), la gente del pueblo saca rumores sobre la ubicación de los otros pecados. Pero al igual que las peleas mismas, incluso esta idea interesante está enterrada con una ejecución deficiente.
Al aceptar misiones en el famoso pub itinerante de la serie en la parte posterior de un cerdo, el jugador debe mover físicamente The Boar Hat a cada ubicación de la misión en un mapa y luego seleccionar la misión para jugar (o peor aún, abrir un menú en The Boar Hat y luego seleccionando una misión) que se siente como un relleno que sacrifica la buena organización del menú por razones estilísticas. Las misiones en sí también van desde las peleas 1 contra 1, las peleas 2 contra 1, las peleas 2 contra 2, las misiones secundarias donde Elizabeth debe reunir elementos y las misiones donde debes KO un cierto número de caballeros dentro de un conjunto hora. Estas últimas misiones cambian la cámara a una ligera vista de pájaro, multiplican la rigidez de los duelos estándar por 50 y agregan frustraciones innecesarias con los límites de tiempo. Estas misiones no se ajustan a un juego destinado a la acción de primer plano entre personajes.
Hubiera perdonado muchas de estas fallas Los siete pecados capitales: caballeros de Britannia al menos capturó con éxito el espíritu de la serie. Desafortunadamente, el valor de la producción no está aquí, ya que los modelos de personajes hablan entre ellos (y esto es aún más atroz antes de las peleas), por lo que a menos que seas un fanático del material original, estas conversaciones de madera no harán nada por ti. Están completamente desprovistos de personalidad, no son buenas ventanas para los personajes, y la triste entrega del Modo Aventura absorbe toda la diversión, incluso desde los mejores puntos de la serie hasta la fecha.
Hay una provocación de profundidad en las peleas, e incluso me las arreglé para divertirme un poco cuando las cosas encajaron. Sin embargo, con demasiada frecuencia, se sintió como una diversión accidental. Como si quisiera disfrutar tanto de lo que estaba jugando, me topé con un buen momento.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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