real women play silent hill 118303

Seguramente habrás visto la ya clásica imagen de una mujer viendo una película de terror con un hombre en un cine a oscuras: observa los acontecimientos en la pantalla con una expresión pensativa, a veces hundiendo la cabeza en el hombro de su cita (y, por supuesto, la el hombre se ríe y parece disfrutarlo). La imagen es antigua: hace mucho tiempo que perpetra la idea de que a las mujeres no les gustan las cosas que dan miedo y, de hecho, necesitan la ayuda de un hombre para tolerarlas.
Permítanme, entonces, presentarles a un tipo de mujer completamente diferente: una mujer que no solo nunca soñaría con cubrirse los ojos con las manos para las partes sangrientas, sino que de hecho las busca con placer, suplicando ser no solo asustado pero aterrorizado . Ese tipo de mujer sin duda buscaría nuestros títulos de terror de supervivencia que brindan no solo sustos que afectan lo físico, sino también lo psicológico, porque este es el corazón de donde provienen los mejores sustos.
Series como Silent Hill han sido elogiadas por sus logros al brindar una experiencia aterradora en ambos sentidos, y estoy aquí para decirles que, si bien la mujer en el teatro puede ser el arquetipo cuando se trata de mujeres y la forma en que reaccionar ante el horror, hay una nueva raza que se avecina.
Golpea el salto para más.
Tal vez se estén quejando en este punto, señoras, porque les estoy haciendo sentir que no son muy valientes. ¿Y sabes qué? Estás bien. no lo eres No solo se están engañando a sí mismos con una de las mejores experiencias de juego disponibles para ustedes, sino que también están haciendo una reverencia a ese viejo estereotipo. Tal vez, de hecho, no solo hable con las mujeres: algunos hombres también están demasiado conmocionados para jugar a los horrores de supervivencia.
Mientras que el género shmup obliga a un jugador a tener éxito al perfeccionar sus habilidades hasta un punto de precisión casi quirúrgica, el horror de supervivencia requiere un enfoque muy diferente: nervios de acero y paciencia. Estos no son juegos de ritmo rápido, a menudo se basan en largos y lentos períodos de exploración para avanzar en la historia y, a menudo, obligan a tu personaje a atravesar peleas agotadoras sin nada mejor para defenderse que una vieja tabla con un clavo en un extremo. Suba la dificultad, y parece casi inútil pensar que uno puede sobrevivir.
¿Qué de esto atraería a una mujer?
Permítame mostrarle.
Ahora una escena clásica en la historia de Silent Hill, la escena de la violación de Colina silenciosa 2 puede apagar a una mujer que lo ve por primera vez. Después de todo, la violación es un tema delicado. Cuando vi esta escena por primera vez, estaba fascinado y asqueado a la vez, específicamente porque antes, nunca había visto algo así en un videojuego. Necesitaba entender qué era lo que Pyramid Head estaba haciendo con esos maniquíes, e incluso antes de que realmente lo entendiera, sentí que tenía menos que ver con él y más con el personaje que estaba interpretando: un mensaje codificado que yo hay que encontrar la manera de descifrar.
Sería fácil alejarse de un juego como Colina silenciosa 2 en este punto, habiendo sido perturbado por un giro de los acontecimientos que claramente es más que un simple susto barato. No es que tenga un problema con los sustos baratos: cumplen su propósito y, a veces, los disfruto. Pero un susto como la escena de la violación tiene una resonancia profunda. Todavía permanece firmemente en mi conciencia unos siete años después de jugarlo por primera vez, y cosas como esa me hacen saber que si otras mujeres pudieran reunir la valentía para disfrutar el juego como lo he hecho yo, podrían encontrar una forma bastante formativa. experiencia esperándolos debajo de todos los demonios.
Por supuesto, a algunas personas simplemente no les gusta tener miedo. Y sabes, eso está bien. Estoy seguro como el infierno que no me convencerán de jugar aureola 3 , porque no me gustan ese tipo de juegos. No, este monólogo está más dirigido a las personas que rondan el borde, las que dicen Oh, me gustaría jugar esos juegos, pero tengo demasiado miedo de probarlos.
Jugar a estos juegos y, por lo tanto, enfrentarse directamente al horror que contienen, no solo es valiente en el sentido de la experiencia de juego, sino que se extiende más allá. Una persona lo suficientemente valiente como para enfrentar los horrores de una serie como Silent Hill tal vez pueda pararse frente al espejo y enfrentar su propio reflejo con valentía, incluso si no le gusta lo que ve. Toqué la idea en otro artículo reciente de que las experiencias que tenemos en los juegos pueden tener un efecto muy real en nuestras vidas reales, y me atrevo a mencionarlo nuevamente: endurecer sus nervios contra los horrores ficticios puede muy bien prepararlo para algunos de los desafíos de la vida. los verdaderos.
Sin embargo, más allá de todo eso, hay algo realmente delicioso en llegar a casa con un título de terror sólido en una mano, apagar todas las luces, ajustar el sonido envolvente a los niveles perfectos y volverse bueno y asustado. Es completamente seguro. Lo peor que puede hacer es darte pesadillas o hacerte saltar sobre las sombras, y eso no te va a matar. En el mejor de los casos, te hace sentir increíblemente vivo y comprometido con la experiencia de juego, y puede brindarte la inmersión más genuina que he conocido como jugador.
La siguiente escena en la que James lee la carta de Mary en Colina silenciosa 2 (Spoilers importantes, por cierto) y se enfrenta a la verdad de lo que ha estado huyendo (y de lo que ha estado huyendo, supongo) es un ejemplo ideal de la recompensa que obtiene un jugador por su coraje y tenacidad. Claro, ha sido difícil y aterrador llegar a este punto, pero a cambio se nos presenta un escenario tan real y tan impactante que es casi imposible dejarse atrapar por completo. Muchos fans de la serie han admitido haber llorado durante esta escena.
Por todas estas razones, un jugador que admite jugar juegos de terror de supervivencia con deleite se gana mi respeto, por múltiples razones. Una jugadora que admite lo mismo se lo gana doblemente, porque tenemos décadas de estereotipos a los que enfrentarnos. Sí, podría jugar una DS rosa y disfrutar Nintendogs con alegre abandono, y no hay nada de malo en eso. He hecho eso, de hecho. Pero una chica que dice que nada disfruta más que abrirse paso a través de los misterios a menudo inquietantes de un juego como Silent Hill o Fatal Frame, bueno, está dando la vuelta a los estereotipos. Y me gusta eso.
Así que hágalo: esté dispuesto a sentirse un poco incómodo. Empuja tus límites. Es posible que descubras que lo que obtienes de él valió la pena el viaje. Claro, tal vez sus nervios se aprietan un poco en el camino, pero la gente ha acudido en masa a las casas embrujadas durante incontables años, buscando ese algo escurridizo que ahora puedo ir a la tienda y comprar en forma de videojuego, y completamente perderme en la experiencia de todos y cada uno de los tiempos. Qué cosa tan notable es eso, no creo que nunca deje de estar agradecido por ello.