one year later recores finally pretty good
Mejoras centrales
Hoy, 13 de septiembre, es el primer aniversario de ReCore La liberación. En nuestra revisión, obtuve un puntaje de 4 sobre 10, citando una tonelada de problemas técnicos y un juego final innecesariamente extraído como factores que eclipsaron lo buenos que fueron los primeros dos tercios. Además, salió a la luz después del lanzamiento que había un quinto robot que fue sacado rápidamente de la versión final, pero que había rastros de él en todas partes, desde los menús del juego hasta las recolecciones que los enemigos soltaron. Todo era muy extraño y parecía un juego que tenía que enviarse si estaba terminado o no.
Un año después (y pasado el punto en que a la mayoría de la gente le importa), estoy seguro de decir que ReCore Finalmente es bastante decente. La inclusión de ese quinto robot, el tanque, es una buena adición. El tanque se usa para atravesar arenas movedizas, y es lo suficientemente agradable como para tener una aproximación de un vehículo para que Joule pueda viajar. Esto abre algunas mini-secciones de carrera en las que el jugador tiene que perseguir a un bot sobre las almohadillas de impulso y las rampas. Por lo menos, es una buena manera de atravesar vastas extensiones de desierto.
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Además, el mismo complemento que introduce el tanque también agrega la historia de Eye of Obsidian, dos secciones al mundo exterior, 10 mazmorras, tormentas de arena que alteran el paisaje y revelan nuevas mazmorras, y tres modos de arma alternativos para el arma de Joule. Todo esto es sustancial para hacer ReCore Un juego más completo.
Sin embargo, no son las cosas nuevas las que hacen ReCore mejor; es la forma en que los desarrolladores Comcept y Armature arreglaron la mayoría de los problemas del juego original. Y hace que jugar ahora sea mucho más tolerable.
¿Cuál es la diferencia entre el plan de prueba y la estrategia de prueba?
En el aspecto técnico, las cosas han mejorado enormemente. En el lanzamiento, ReCore a veces lleva más de dos minutos cargar un área (en Xbox One). Se lanzó un parche relativamente poco después del lanzamiento que mitigó este problema de ridículo a todavía bastante largo. Ahora los tiempos de carga generalmente parecen estar dentro de los 10 segundos. Además, la muerte resulta en una recarga instantánea desde el último punto de control, y las mazmorras pueden reiniciarse en cualquier momento. Estos dos últimos son particularmente importantes porque la penalidad más notable por el fracaso no fue necesariamente la pérdida del progreso, sino que tuvo que esperar tanto tiempo para intentarlo nuevamente. Además, y esto es solo anecdótico desde mi experiencia, las caídas de cuadros parecen ser menos comunes y menos debilitantes.
Las soluciones técnicas son importantes y necesarias, sin duda. Pero si esos son 1A, todas las mejoras en la calidad de vida son 1B. Casi todo lo que fue innecesariamente complicado o inhibidor ha sido modificado. El mapa es más fácil de leer ahora y muestra más información. Joule ya no necesita viajar hasta su rastreador desde el comienzo del juego para realizar cambios clave; El intercambio de núcleos, la transferencia de alijo y el cambio de fiesta ahora se pueden hacer desde cualquier estación de viaje rápido. Esto puede sonar insignificante, pero recuerde que viajar de regreso a su rastreador requeriría múltiples cargas, cada una de las cuales generalmente toma más de un minuto. Además, el mini-juego de tira y afloja tiene una nueva señal visual para que sea más fácil de entender.

De todo lo que hay aquí, probablemente sea la eliminación de la rutina del final del juego lo que más me alivia. Ahora, cada piso de la E-Tower requiere solo 30 núcleos prismáticos para acceder. En la versión original, cada piso requería cinco núcleos más, y la puerta final necesitaba 45. Esto debería mejorar enormemente el ritmo al que se desarrollan los eventos tardíos en lugar de enviar al jugador al mundo exterior cinco o seis veces más.
(Sin embargo, es completamente posible que el nivel del jugador siga obstaculizando artificialmente el progreso. Los enemigos del juego tardío son bastante difíciles y podría ser necesario volver a salir y luchar para subir de nivel. Ya he vencido el juego y no estoy empezando de nuevo descubrir.)
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He prestado más atención a ReCore durante el año pasado de lo que imaginé que lo haría. ¡Se debe principalmente al estado desconcertantemente incompleto que lanzó en combinación con 'la gran noticia está a la vuelta de la esquina'! mensajes que los desarrolladores y Microsoft siguieron lanzando a los consumidores. La situación ha sido incómoda durante casi un año completo. Los creadores pidieron una muestra de fe de las personas que ya compraron el juego, a pesar de que esas personas no tenían ningún motivo real para mostrar fe.
Tal vez sea demasiado tarde, pero el ReCore Edición definitiva hace bien en lo que ReCore Debería haber estado en primer lugar. El complemento es gratuito para los propietarios existentes; Los nuevos jugadores pueden comprar la Edición Definitiva por $ 20. Yo creo que ReCore finalmente ha llegado al punto en que me siento cómodo recomendándolo.
