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Más revelaciones sobre la cultura crunch del desarrollo de videojuegos
( Actualizar: Kotaku recibió esta cita recientemente, atribuible a Dan Houser: `` Parece haber cierta confusión en mi entrevista con Harold Goldberg. El punto que estaba tratando de hacer en el artículo estaba relacionado con cómo se diseñó la narrativa y el diálogo en el juego, que era principalmente de lo que hablamos, no sobre los diferentes procesos del equipo en general. Después de trabajar en el juego durante siete años, el equipo de redacción senior, que consta de cuatro personas, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow y yo, teníamos, como siempre hacemos, tres semanas de intenso trabajo cuando terminamos todo. Tres semanas, no años. Todos hemos trabajado juntos durante al menos 12 años, y sentimos que necesitamos esto para terminar todo. Después de tantos años de organizar y preparar las cosas en este proyecto, necesitábamos esto para verificar y finalizar todo '.
'Más importante aún, obviamente no esperamos que nadie más trabaje de esta manera. En toda la empresa, tenemos algunas personas mayores que trabajan muy duro simplemente porque les apasiona un proyecto o su trabajo particular, y creemos que la pasión se muestra en los juegos que lanzamos. Pero ese esfuerzo adicional es una elección, y no pedimos ni esperamos que nadie trabaje de esta manera. Muchas otras personas mayores trabajan de una manera completamente diferente y son igual de productivas. ¡No soy uno de ellos! Nadie, senior o junior, se ve obligado a trabajar duro. Creo que hacemos todo lo posible para dirigir un negocio que se preocupa por su gente y hacer de la empresa un excelente lugar para que trabajen ''.
Entrevista de Rockstar con Vulture sobre su próxima obra maestra Red Dead Redemption 2 está haciendo muchos titulares hoy. Se han revelado muchas estadísticas alucinantes en la conversación con el cofundador de Rockstar, Dan Houser, incluido un tamaño de archivo de alrededor de 100 GB, una campaña de historia de alrededor de 65 horas y unas 500,000 líneas de diálogo. Un esfuerzo épico de hecho.
Sin embargo, durante la entrevista salió una estadística que despertó muchas dudas. Esta fue la revelación de que el equipo de Rockstar se enfrentó con el 'más difícil' de todos los proyectos de Rockstar hasta la fecha, empujándolos a 'semanas de 100 horas'. Aunque obviamente se afirma con la intención de promover el esfuerzo y el impulso de los hombres y mujeres con talento que han Red Dead Redemption 2 En realidad, ha despertado grandes alarmas entre la comunidad y los críticos como otro ejemplo de las decisiones laborales cada vez más extenuantes que se imponen a los desarrolladores de la industria del juego.
Este fragmento de sonido llega en un momento en que varias editoriales importantes han sido criticadas anteriormente por mala administración que condujo a condiciones de trabajo difíciles, largas y agotadoras. Obviamente, esto conlleva una tensión increíble para los empleados, en una industria en la que la 'crisis' para cumplir con plazos ajustados, las demandas de los editores, los costos presupuestarios y las expectativas de los fanáticos, se está comenzando a revelar como una norma preocupante y aceptada.
Red Dead Redemption 2 tendrá aproximadamente 65 horas de duración del juego (Buitre a través de Gamesindustry.biz)
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