preview mlb 2k11 franchise
En mi primer avance de 2K Sports ' Major League Baseball 2K11 , Escribí que el desarrollador Visual Concepts está trabajando para solucionar 'problemas subyacentes' para refinar lo que fue una base sólida en MLB 2K10 . Vi el juego nuevamente la semana pasada, y Sean Bailey, diseñador de Visual Concepts, pasó gran parte de la demostración revisando los numerosos ajustes y mejoras que el estudio ha realizado en el juego.
Tuvo que correr para cubrirlo todo, ya que hay mucho que discutir. La impresión con la que salí fue que los cambios en el MLB 2K El framework ha tenido efectos palpables en casi todos los aspectos del juego.
Major League Baseball 2K11 (PS3, 360 (vista previa), Wii, PC, PSP, PS2)
Desarrollador: Visual Concepts
Editorial: 2K Sports
Lanzamiento: 8 de marzo de 2011
La última vez, hablé sobre la mejora en el campo en MLB 2K11 . Gran parte de la responsabilidad de las actualizaciones recae en la biblioteca de animación rediseñada y ampliada. En 2K10 , cualquier animación de fildeo podría reproducirse para cualquier fildeador; un segunda base podría tener la misma animación de captura que un jardinero, y las habilidades de un jugador no tenían nada que ver con eso. ' 2K9 fue un desastre tal que queríamos cobertura total (en 2K10 ) para evitar cualquier tontería ', confesó Bailey. Esta vez, las animaciones se dividen en niveles según las posiciones y las clasificaciones de los jugadores. Entonces, si tienes a Manny Ramírez en el campo, simplemente no tendrá acceso a las mismas animaciones de escalada en la pared o captura de buceo que Carl Crawford puede activar.
Visual Concepts tampoco solo agregó animaciones de campo. Los velocistas como Ichiro ahora saldrán corriendo de la caja para intentar vencer a los helicópteros. Ese es uno de los pocos tipos de golpes completamente nuevos: un swing de contacto incorrecto puede resultar en un chopper, mientras que un swing de poder fallido puede conducir a una mosca en el cuadro. La cámara que golpea recuerda la vista alejada de hace dos años: Bailey me dijo que 'si a la gente le gustaba el 2K9 cámara más que 2K10 les encantará 2K11 's' Ahora es específico de la situación, y sigue la pelota desde lejos cuando corresponde.
En muchos juegos deportivos, señaló Bailey, la presentación revela el resultado. Pensé en Enloquecer Mediciones de la primera cadena de pandillas: después de jugar un tiempo, sabes instantáneamente si obtuviste una primera oportunidad, porque solo una de las dos escenas de pandillas en cadena (un 'éxito' y un 'fracaso') Poder jugar. Cuando golpeas (o te rindes) un jonrón en MLB 2K10 o MLB 10 , sabrías al estallar el bate que la pelota estaba saliendo del patio, gracias a un ángulo de cámara particular. `` Eliminamos todos los avisos '', dijo Bailey, lo que te mantiene adivinando en un viaje largo: ¿morirá en la pista de advertencia o llegará a los asientos?
El béisbol es un deporte dominado por rayas, alguien que termina la temporada con un. 340 promedio de bateo podría haber estado golpeando. 400 por unas pocas semanas, y. 250 por un hechizo. MLB 2K11 La nueva función de clasificación dinámica de jugadores lo tiene en cuenta. Con DPR habilitado, las calificaciones de los jugadores fluctuarán en función de su rendimiento en los últimos 30 días. Los ajustes dependen de las calificaciones: si Robinson Cano golpea. 280 por un mes, sus atributos pueden caer un poco, pero a. 280 meses para un tipo como Lance Berkman significa que está en una buena racha, y obtendrá un aumento en las calificaciones. (Los cambios en la calificación de contacto reflejan el promedio de bateo de un jugador, mientras que los cambios en los atributos de Poder dependen del porcentaje de slugging).
Las cifras de rendimiento en la vida real de tu bateador de poder favorito juegan un papel importante en tu habilidad para golpear jonrones en MLB Today. Si A-Rod tiene otro histórico abril de este año, como lo hizo en 2007, será una bestia en el juego. 'MLB Today se siente más como una característica de & lsquo; hoy' que nunca ', dijo Bailey con orgullo. Y DPR lo obligará a actuar como un gerente más que nunca en Franchise: ¿se sentará como un bateador frío para ver si el banco lo saca de su caos?
Visual Concepts se propuso realizar mejoras de superficie y mejoras ocultas a Franchise en 2K11 . En cuanto a la interfaz, explicó Bailey, el equipo quería llevar la información a la vanguardia. Todos los jugadores de tu organización ahora tienen una calificación potencial de hasta cinco estrellas, y podrás ver quién ya alcanzó su punto máximo y quién sigue creciendo. Nick Swisher no tiene quinta estrella, lo que significa que no será más que un jugador de cuatro estrellas. El sistema potencial de cinco estrellas implica una progresión de jugador basada en estadísticas, ya que las estadísticas de la franquicia en 2K10 tendía a ser inestable: Bailey admitió que las ERA, WHIP y cuadrangulares eran demasiado altas, mientras que la IP era baja.
Las calificaciones de los jugadores no solo dependen del rendimiento reciente. Bailey me dijo que Visual Concepts 'realmente quería capturar todo el concepto de salud del jugador este año', por lo que las lesiones, y el manejo de las lesiones, ahora son una gran parte de la franquicia (si lo desea). Si un jugador se lesiona, podría estar en el campo un poco y verás al entrenador salir a ayudarlo. Al simular juegos, una ventana emergente le preguntará cómo proceder: puede hacer que el chico juegue lastimado (con calificaciones bajas), darle unos días de descanso, ponerlo en el DL de 15 o 60 días, o tener el CPU maneja la lesión por ti. Los hombres mayores pueden sufrir lesiones persistentes como un problema crónico de tobillo que simplemente no desaparece, y en general, los veteranos necesitarán días libres con mayor frecuencia si van a mantener su energía (la fatiga hace que las calificaciones disminuyan).
¿Qué significa todo esto para el modo Mi reproductor, que debutó el año pasado? Gracias al sistema de animación por niveles, tu jugador creado mejorará visiblemente a medida que agregues puntos a sus atributos. Un tercera base con clasificación de 55 podría lanzar un golpe a tierra lo suficientemente largo como para que un corredor llegue a la primera posición de forma segura, pero cuando su calificación aumente un poco, lanzará la pelota más limpiamente.
Conceptos visuales también se dio cuenta de que podía atravesar a los menores en 2K10 , así que tomará más tiempo y esfuerzo de tu parte alcanzar a los grandes en 2K11 . No se llamará a tu jugador antes de que esté listo, ya que el equipo de las grandes ligas quiere que puedas contribuir en lugar de apestarlo con un exfoliante con calificación 60. Y tendrás que ser más completo; ser excelente en un área y nada más no será lo suficientemente bueno como para recibir la llamada. Además, los objetivos de Mi jugador están más orientados a ayudar al equipo en lugar de los logros individuales: es posible que se te solicite un toque de sacrificio en lugar de un golpe de base.
Yo crié 2K10 El desordenado administrador AI para lanzadores, y Bailey reconoció libremente que era horrible; me dijo que estaba siendo demasiado amable con un sistema en el que un gerente dejaba mi arranque por doce entradas . Pero 2K11 no se basa en la resistencia o la energía del lanzador, conceptos que son 'demasiado videojuegos', según Bailey. 'Si dice' lsquo; 52 energía ', ¿qué significa eso para mí? ¿Puedo lanzar tres entradas más? ¿Una entrada más? En cambio, los gerentes en el juego se centrarán en tu conteo de lanzamientos, al igual que los verdaderos entrenadores de MLB. En la pantalla de pausa, verás tu conteo de lanzamiento actual y esperado, y cuando alcances los límites superiores del rango esperado para el día, probablemente te sacarán.
Por supuesto, un comienzo horrible podría obligar a un gerente a tirar de ti también; no creo que puedas quedarte por mucho tiempo después de cuatro carreras primero. Esto hace que sea más difícil ganar puntos de mejora, ya que tienes que lanzar bien y manténgase dentro de su recuento de lanzamientos para evitar ser enviado a las duchas. También tendrá que tener en cuenta los recuentos de lanzamientos en la franquicia: si abusa de sus lanzadores como Joe Torre sobrecargaría a los relevistas yanquis, se desgastarán. Finalmente, Bailey me aseguró que 2K11 se ha ajustado para crear recuentos de tono más realistas; no podrás avanzar nueve entradas en solo 50 lanzamientos.
MLB 2K finalmente podría desafiar la serie MLB The Show de Sony. Bailey y el equipo de Visual Concepts ni siquiera están particularmente preocupados de que MLB 11 incluye controles de palanca analógica. Eso puede sonar arrogante, pero con MLB 2K11 , 2K Sports en realidad puede tener un contendiente en sus manos. Lo descubriremos en unas pocas semanas.
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