review progress anno 1800
Gamer East India Company
Una confesión: en toda mi vida, nunca he jugado un solo año juego.
Oh claro, lo soy, al menos, consciente del año serie. La franquicia de estrategia de larga duración es terriblemente influyente para muchos jugadores de PC, y es difícil no saber su nombre como mínimo. Y, sin embargo, a pesar de todo eso, ni un solo byte de datos relacionados con un año la sesión de juego se ha cruzado a mi computadora antes de este fin de semana, cuando descargué la copia de revisión de 1800 , El último esfuerzo de Blue Bytes.
Tengo que decir que ese maldito juego se comió todo mi domingo, y hasta ahora no me arrepiento ni un minuto.

1800 (PC (revisado))
Desarrollador: Byte Azul
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 16 de abril de 2019
MSRP: $ 59.99 (a través de Epic Game Store y Uplay)
Equipo de revisión: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40Ghz, 16GB RAM
Debería decirse que ni siquiera estoy fuera de la campaña de la historia, cuyos cuatro capítulos conforman un tutorial extendido para el juego que se abre en su modo estándar 'Sandbox'. Todavía tengo que descubrir los edificios más avanzados del juego, y al momento de escribir esto ni siquiera he descubierto 1800 La nueva característica principal: la capacidad de colonizar 'The New World' y usar sus alrededores y cualidades únicas para mejorar mis territorios de origen.
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Y, sin embargo, el juego es fácilmente el más comprometido que he estado con un constructor de ciudades en mucho tiempo. Estaba realmente conmocionado cuando un elegante anunciador británico me notificó que había estado jugando durante cuatro horas seguidas.
Parte de eso es el encanto visual que exuda el juego. Volviendo a una estética inspirada en la historia después de los futuros de ciencia ficción imaginados en Año 2070 y 2205 , 1800 se inspira en el siglo XIX, la era de la industrialización y el apogeo del dominio colonial europeo. Los jugadores tienen el papel de un colonizador occidental anodino con nada más que una isla fértil y un puesto comercial a su nombre.

Desde esos humildes comienzos, construirán residencias para albergar a su población, edificios de extracción para reunir recursos, edificios de producción para refinar esos recursos y construir infraestructura (principalmente carreteras y ferrocarriles) para transportar recursos de aquí para allá. Establecerán otras islas en el mapa y establecerán rutas comerciales con facciones de IA cercanas (u otros jugadores) para ganar más dinero o llenar vacíos de recursos con el comercio.
Hasta ahora, tan constructor de ciudades, pero 1800 Parece agregar algunos giros interesantes en la fórmula regular. A diferencia de los constructores de estilo de simulación a gran escala como el SimCity juegos, 1800 La presión de conducción es garantizar un suministro de mano de obra adecuado para las muchas, muchas instalaciones relacionadas con la producción del juego. En lugar de un grupo general de cuerpos calientes disponibles, año La fuerza laboral está segregada por niveles y, curiosamente, cada nivel es necesario en todas las etapas del desarrollo de un asentamiento.
Al principio, los agricultores de bajo nivel son todo lo que uno necesita. Exigen poco y pagan menos impuestos, pero son necesarios para administrar las muchas granjas y estructuras de producción rural en el árbol tecnológico de los primeros juegos. A medida que se satisfacen sus diversas necesidades (una amplia oferta de pescado, overoles y bebidas alcohólicas es muy útil en la era colonial), sus residencias pueden actualizarse para albergar a los trabajadores, desbloqueando edificios más avanzados. Cada nivel de año El trabajador, desde los agricultores hasta los trabajadores, desde los artesanos hasta los inversores (más los niveles exclusivos de las colonias del Nuevo Mundo) ve cierto uso en un asentamiento saludable, presionando a los jugadores para que mantengan los suministros de todos los trabajadores necesarios a lo largo de su juego.

Una de las cosas que más me gusta hasta ahora es que casi nada es simplemente una 'actualización' directa de otra cosa. Incluso el agricultor más humilde encuentra uso para suplir la creciente complejidad y las demandas de una sociedad en progreso.
Esa es la idea, al menos, y es cierto, no estoy lo suficientemente lejos en mi primera sesión para ver realmente cómo se desarrolla. Incluso la campaña de historia cursi (pero detallada) se toma su tiempo para desarrollar los conceptos más avanzados.
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Sin embargo, por lo que vale, es fácil ver por qué año fue tan bien considerado por sus fanáticos. Si 1800 es totalmente representativo de sus pares, podría arrepentirme de no haber entrado en la serie antes.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
