playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Necesita algunas capas más
Arika, como parte de una broma del Día de los Inocentes, mostró un nuevo juego de lucha que se parecía mucho a su desarrollo anterior Street Fighter EX serie. Para hacer las cosas más extrañas en un 2017 ya extraño, Arika anunció que estaba buscando el desarrollo de este juego de lucha, pero aún no le había dado un título.
Los meses habían pasado cuando el 'Juego de lucha misterioso' de Arika agregó personajes, un sistema Gougi, pero aún sin nombre. Pero, aquí estamos, jugando una beta abierta del ahora titulado Fighting EX Layer, pero mientras el marco está allí, todavía queda mucho trabajo por hacer.
configurando eclipse para c ++
La versión beta tenía seis personajes disponibles (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider y Skullomania), así como un modo de entrenamiento para jugar mientras espera conectarse con oponentes en línea. Desafortunadamente, esperar fue básicamente el 75% del tiempo que pasé con la versión beta en general. Ya sea por un subproducto de la versión beta que salió tan pronto o por una falta de interés, incluso con dos semanas completas de tiempo de juego, ciertamente luché en línea menos de lo que esperaba.
Para ser justo, Fighting EX Layer hace todo lo posible para que este proceso sea lo menos doloroso posible. El emparejamiento en línea tiene lugar en el fondo del modo de entrenamiento, y tienes la opción de limitar a ciertas velocidades o regiones de conexión (y preseleccionar tu personaje y color para saltar directamente a la acción, al igual que otras franquicias). Pero incluso al probar las velocidades de conexión menores, las coincidencias simplemente no estaban allí. Para colmo, el código de red, incluso con una conexión de '5 Bar', parecía desmoronarse en los partidos. Voy a calmar esto al hecho de que Arika esencialmente envió una versión beta 'en funcionamiento' y todavía está resolviendo las cosas.
Entonces, ¿cómo se juega? Para aquellos que nunca han jugado el Street Fighter EX serie, lo más parecido que puedo comparar es Instinto asesino. El movimiento es rápido, pero deliberado. Cada movimiento tiene el potencial de encadenarse en otros movimientos, y es muy fácil experimentar por un tiempo y descubrir qué movimientos se combinan con otros (incluso los súper pueden encadenarse si los activa al ritmo correcto). También tiene la tendencia a ser un poco liviano (algo que se transfiere de EX ) tantos movimientos pueden actuar como 'lanzadores' y hacer rebotar a los oponentes en el aire. Hay un ritmo en cada conjunto de movimientos, y cuando usted y el oponente intercambian golpes siempre es tenso, ya que cada uno es un posible combo de arranque.
Los personajes aquí se sentían únicos. El equilibrio todavía es inestable, ya que Darun Mister puede ser increíblemente poderoso y causa demasiado daño, pero afortunadamente cada personaje era diferente el uno del otro. Kairi y Allen eran los personajes más cercanos a los de tipo bola de fuego / proyectil, Darun es un luchador, Shirase era más contra-basado, Skullmania tiene grandes movimientos especiales que son altamente castigables cuando falla (debido a tiempos de recuperación más largos que la mayoría), y Garuda es , bueno, simplemente extraño y divertido tratar de descubrirlo. Todo esto debido a los dos tipos diferentes de esquemas de control. Hubo Classic, para aquellos experimentados con EX , y Progresivo, que simplificó los movimientos especiales pero que aún requería un poco de movimiento del joystick en lugar de ser una situación de tipo 'Empuje X para ganar'.
En cuanto al sistema Gougi, todavía es demasiado pronto para analizar si se trata de un juego o no. Con cinco o más arreglos diferentes, que van desde configuraciones que te dan más medidor cuando juegas agresivamente, hasta aquellas que otorgan medidor cuando pierdes una cierta cantidad de salud, pero ninguna realmente parecía hacer una gran diferencia en la batalla. Bueno, excepto el que puede volverte invisible por unos segundos. Los diferentes diseños y sus efectos pueden ser un elemento divertido agregado a la estrategia general, pero esto seguramente necesitará más pruebas cuando Fighting EX Layer está más cerca de un producto final.
los Luchando contra la capa beta demuestra que el lugar de Arika en la escena de la lucha tiene mucho potencial. Puede estar lleno de fallas técnicas por ahora (las cajas de golpes actúan un poco inestables), pero es imposible ignorar cuán fuerte es el núcleo del juego hasta ahora. Luchando contra la capa es una base excelente que no puedo esperar para ver más desarrollada.
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