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Aunque nunca me atreví a completar el primero Darksiders , Lo disfruté por el tiempo que jugué. No fue nada fenomenal en sí mismo, pero aún así fue una experiencia divertida, debido a la retención de suficiente inspiración de otros títulos venerados. La secuela, Darksiders II, no es muy diferente, en el sentido de que toma prestado directamente de otras franquicias que han establecido varios estándares dentro de DSII Los respectivos géneros.
Si cavas progresando a través de mazmorras poco acogedoras, atacando furiosamente a bestias imaginativas y recogiendo montones de botín en el proceso, entonces Darksiders II podría ser para ti Imagina La leyenda de Zelda y Dios de la guerra , menos las hadas y las tetas.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (vista previa))
Desarrollador: Vigil Games
Editorial: THQ
Lanzamiento: 26 de junio de 2012
Los jugadores asumen el papel de Horseman Death, cuyos pasatiempos incluyen hacer pedazos a los monstruos, ponerse armaduras demacradas, empuñar guadañas irrazonablemente grandes y largas caminatas sobre las almas de tus antepasados. Después de que su hermano, Horseman War, es acusado de conspirar para comenzar el Apocalipsis antes de su debido tiempo, Death se embarca en una búsqueda desobediente para demostrar la inocencia de su hermano de cualquier manera que pueda.
Supongo que si eres un fan de la parte que da miedo de la Santa Biblia, entonces DSII La narrativa probablemente te atraerá ... o te ofenderá, dependiendo de cómo la mires. No puedo decir que personalmente encontré la historia del primer juego tan intrigante, pero hace que la historia de la secuela sea un poco más fácil de asimilar. Lo admito, es agradable ver a los desarrolladores que utilizan el tapping por una vez que no sea la mitología griega.
En cuanto a los niveles, Darksiders II tiene un estilo de progresión muy basado en mazmorras. Los jugadores pasarán de una habitación a otra elaboradamente diseñada, derrotando oleadas de monstruos, resolviendo acertijos ligeramente desafiantes y obteniendo llaves para desbloquear otras áreas. Como dije antes, el juego se parece mucho a Zelda , Como backtracking es una ocurrencia y tesoro comunes pechos son numerosas. Afortunadamente, no hay hombres extravagantes retozando en unidades verdes.
Admito que algunos acertijos te arrojan un poco. Sus soluciones no siempre son evidentes (ya que no deben ser), y la solución de ciertas cabeceras de rascadores ofrece una verdadera sensación de logro. A veces, la frustración puede criar su cabeza gorda y fea, pero vale la pena esos momentos en los que te golpeas la frente y piensas: '¡Ah, por supuesto'! No voy a mentir, aunque - otros momentos pueden incluir el dejar caer el controlador y diciendo a ti mismo, '¿Estás jodido en serio? ¿Eso es lo que tenía que hacer?
El combate es de la variedad de hack 'n slash-rápido, con numerosos combos y movimientos especiales para limpiar varios enemigos a la vez. Un movimiento que utilicé con frecuencia fue la capacidad de la Muerte de enviar una guadaña girando en un área frente a él, aturdiendo y causando daño constante a los enemigos en su proximidad (sin embargo, los monstruos más grandes no se movieron). Las guadañas de la muerte demuestran ser armas muy versátiles y podrían rivalizar fácilmente con las Blades of Chaos de Kratos como algunas de las armas de juego más increíbles. Además, al igual que durante las peleas en Dios de la guerra , un símbolo del botón, que desencadena un movimiento final, aparece sobre las cabezas de los enemigos casi derrotados. Espera hasta que lo veas cambiar a su forma tradicional de Grim Reaper como resultado, uno de los mejores momentos de 'mierda santa' del juego.
Para los jugadores que disfrutan de la personalización, Darksiders II presenta algunos elementos RPG bastante decentes. Los monstruos y los cofres del tesoro proporcionan botín en forma de armas, armaduras y artículos, todo lo cual se puede aplicar a la Muerte para aumentar las estadísticas. Cada conjunto de botas, chicharrones o hombreras me dio una palmada en la muerte proporciona una mirada diferente, más amenazador que la anterior. Incluso sus guadañas dieron una actualización visual cada vez que me encontré con un mejor par. Al final de la demostración, mi Death parecía algo fuera de la portada de un álbum de heavy metal: qué apropiado que THQ decidió tocar Metallica durante el evento.
En cuanto a lo genial que se ve Death, mi aspecto favorito del juego es definitivamente el arte. Los locales tienen una sensación de otro mundo, pero no tanto como para no tener ningún sentido práctico. Los mecanismos gigantes de madera y acero decoran áreas más grandes, proporcionando una sensación de antigüedad y primitividad al entorno, como si una civilización antigua y etérea construyera todo lo que ves, solo para dejarlo en el tiempo y dejar que todo se pudra.
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Al final de la demostración, me encontré con uno de los varios jefes del juego. Sé que no soy el primero en sugerir esto, pero la criatura gigante con forma de roca que luché (conocida como 'Guardian') me recordó mucho Sombra del coloso . Mientras cabalgaba sobre mi poderoso corcel blanco, me vi obligado a cronometrar mis obstáculos y carreras para esquivar sus ataques lentos y poderosos. Para derrotarlo, tuve que apuntar a puntos débiles específicos en su cuerpo después de ciertos ataques. Si bien la pelea fue ciertamente difícil, tengo un momento horrible durante este tipo de batallas, también fue muy estimulante y un testimonio del tipo de variedad que Darksiders II tenía.
En general, Darksiders II lleva todos los elementos de una secuela fuerte a un título de acción decente. Incluso con su inspiración muy evidente, el juego ofrece una creatividad intrigante y única, que le da a la narrativa y a su mundo la credibilidad suficiente para atraerlo. La historia y los personajes son algo interesantes, el combate es rápido y divertido, los elementos RPG proporcionan una buena profundidad y variedad, y las imágenes son agradables para mirar.