review the princess guide
Un poco perdido
Una de las cosas que disfruto bastante de Nippon Ichi Software es que siempre está dispuesto a probar cosas nuevas. Cada año, puede confiar en el desarrollador-publicador para lanzar uno o dos títulos que son completamente únicos de todo lo demás en su catálogo. A veces, esos juegos son un éxito sorpresa.
Otras veces, son como La guía de la princesa .
La guía de la princesa (PlayStation 4, Switch (revisado))
Desarrollador: Nippon Ichi Software
Editorial: NIS America
Publicado: 26 de marzo de 2019 (NA) 29 de marzo de 2019 (UE)
MSRP: $ 39.99
La guía de la princesa pone a los jugadores en el papel de un guerrero experimentado que busca alejarse del campo de batalla y comenzar de nuevo su vida como mentor. Con libros y varios artículos escritos sobre sus hazañas, el guerrero es conocido en todos los reinos y de inmediato tienen la oportunidad de entrenar a cuatro princesas de cuatro regiones diferentes. Está la voraz Liliartie, la cruel Verónica, la humilde Monomaria y la espiritual Alpana, que estoy bastante segura de que está tratando de iniciar un culto. No importa qué princesas elijan, en realidad tendrán en sus manos a los cuatro, así como al mentor, mientras trabajan para completar misiones y guiar a las niñas a través de sus historias individuales.
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Cada niña también tiene su propio estilo de lucha individual. Monomaria está armada con una hoja de arma Gatling que daña a los enemigos cercanos y lejanos, Alpana cruza la pantalla golpeando a los enemigos con sus dagas gemelas, Veronica lanza hechizos desde la distancia y Liliartie es rápida con su hacha. Cuando incluyes al mentor y su espada, los jugadores tendrán cinco estilos de lucha diferentes para acostumbrarse y son lo suficientemente únicos como para que tenga que cambiar mi enfoque para cada misión, dependiendo de a quién esté controlando.
Mientras La guía de la princesa tiene el aspecto de un juego de rol de acción, la mejor manera de abordar este juego es tratarlo como si fuera un shmup. No hay una función de bloqueo o escudo disponible para los jugadores, y la salud refrescante es limitada, por lo que la mejor manera de sobrevivir a cada misión es evitar recibir daños. Eso puede ser difícil de hacer. Muchas veces, el juego abrumará la pantalla con enemigos y puede ser fácil perder el rastro de tu personaje, y mucho menos ver si una criatura está a punto de atacar. Si bien cada monstruo en el juego tiene una 'idea' de cuándo está a punto de atacar, no siempre es obvio y puede ser fácil pasarlo por alto.
Durante cada misión, mientras no juegues como mentor, tienes la capacidad de alabar o regañar a la princesa que estás controlando. Cualquiera de las dos opciones representará un cambio que podría ayudarlo a alcanzar la victoria. Por ejemplo, si tiene poca salud y la elogias, recuperará una buena parte de su HP. Si tiene buena salud pero está rodeada de malos, regañarla podría aumentar su poder de ataque para superar las probabilidades. Es un sistema interesante, pero honestamente, solo utilicé la función de elogio cuando una princesa tenía poca salud. Con artículos prohibidos durante las misiones y muy pocas opciones para restaurar HP, vi el sistema como un último esfuerzo para salvar mi trasero en lugar de cómo creo que los jugadores representados por el desarrollador lo usan.
No solo me preocupa la salud de la princesa. Durante cada misión, también tendrás acción limitada para un escuadrón de hasta seis soldados de infantería. A medida que avanzas en el juego, puedes reclutar diferentes soldados para tu equipo, pero los gruñidos predeterminados para cada princesa son realmente bastante decentes. Tienen dos ataques: un ataque especial de uso limitado y un ataque rápido de grupo que puede hacer que los monstruos se sientan mareados, lo que te permite derrotarlos con tu princesa mucho más poderosa. Hay diferentes formaciones de soldados con las que jugar, pero honestamente, esta característica no me sirvió de mucho. Me centré principalmente en usar a mis soldados para hacerse cargo de las reliquias.
Cada mapa de misión está lleno de diferentes reliquias que los jugadores pueden comandar. La que más agradecí ver en cada misión fue la estatua de maná que rellenó la salud de mi escuadrón. La mayoría de las otras reliquias son trampas que pueden lastimarte hasta que las tomes, en ese momento puedes controlarlas para atacar a tus enemigos. Es un truco bastante inteligente y llevar un escuadrón de monstruos a tu espino que los eliminará es un verdadero momento de Pied Piper. Mis recuerdos favoritos del juego me involucran conduciendo a un grupo de soldados enemigos directamente a la línea de fuego para obtener un rayo láser que tengo control y observando cómo vuelan sus cuerpos.
El mentor y las princesas también tienen su propio ataque especial y realmente me gusta cómo se implementa esta característica. Los ataques especiales no están restringidos a personajes individuales, sino que están unidos al equipo que adquieres. El equipo puede ser equipado para cualquier persona, por lo que durante mucho tiempo, solo emparejé a cada uno de mis personajes con el equipo más fuerte disponible. Sin embargo, un equipo fuerte puede no significar un ataque especial fuerte, y a medida que avanzas en el juego, es posible que tengas que pensar realmente qué equipo es más útil para la tarea en cuestión en lugar de cuál es el más fuerte en tu arsenal.
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Todo lo que he mencionado anteriormente, me gusta mucho de este juego. Es una versión única del género RPG de acción con un gancho divertido y una historia decente para NISA. El problema es que el juego al que está conectado todo esto no es muy bueno. Algunas características, como el sistema de guardado, son arcaicas, mientras que otras, como el sistema de materia, no se explican tan bien. La guía de la princesa me chocó una vez, perdí unas tres horas de progreso, y en más de una ocasión, dijo que había fallado en una misión, aunque ciertamente no lo hice.
Una instancia que se destaca en mi mente ocurrió al principio de la campaña. Me encargaron proteger un edificio durante un cierto número de horas en el juego. Inmediatamente, el edificio fue atacado por monstruos y los defendí, ganando la batalla. El edificio fue atacado por otro grupo de monstruos y nuevamente los rechacé. Me dijeron que tuve éxito, y luego fallé rápidamente la misión. No tenía ningún sentido.
Además de esas fallas aleatorias, que admitiré que solo me ocurrieron tres veces durante mi juego, los problemas más pequeños y repetitivos realmente se quedaron en mi craw cuanto más jugué. Hay una inconsistencia en la cantidad de tiempo al final de cada misión para recolectar monedas o cofres por ahí. Ciertas misiones no son confiables cuando se trata de engendrar enemigos y casi fallé una porque no estaba bombeando demonios lo suficientemente rápido. El botón que activa el ataque acelerado grupal es el mismo botón que se hace cargo de las reliquias o usa una que ya tienes bajo control, lo que lleva a bastantes percances cuando estoy completamente rodeado de reliquias y enemigos.
Las reliquias, por buena idea que sean, están mal implementadas. No hay rima o razón para su colocación y La guía de la princesa no hace un buen trabajo al espaciar esas estatuas curativas. Para la mayor parte del juego, eso no es un problema, pero la curva de dificultad aquí es tan casual, tan impredecible, que su mala distribución realmente puede morder a los jugadores por el culo. La mayoría de las misiones que se encuentran aquí son una brisa absoluta, pero cuando comencé a alcanzar el contenido del juego tardío con su dificultad cruelmente implacable, realmente comencé a cuestionar las decisiones de diseño para este juego.
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Como mencioné anteriormente, no hay elementos que puedas llevar a las misiones, por lo que estás a merced de lo que puedes encontrar en cada mapa. No es raro pasar mucho tiempo sin sanar, y con grupos de enemigos atacando a la vez, el daño se produce rápidamente. Los enemigos posteriores absorben absolutamente tus ataques y pueden ser una molestia. Una criatura del juego tardío es solo un huevo que es pequeño, difícil de golpear y necesita muchos golpes para matar. Algunas peleas de mitad de jefe diezmarán absolutamente a tu escuadrón de soldados de infantería, y una vez que matas a un soldado, no los recuperas hasta que te retires de una misión de regreso a la base de operaciones.
Algunos de los problemas de dificultad que encontré se pudieron superar con unas pocas horas de trabajo, pero no creo La guía de la princesa es el tipo de juego que debería empujar a los jugadores a subir de nivel lentamente sus escuadrones. No hay mucha variedad en la estructura de la misión o la elección del enemigo, por lo que muchas batallas terminan sintiéndose como una repetición. Otros son solo repeticiones directas de encuentros con los que luché momentos antes, hasta el mismo diseño de mazmorra, elección del enemigo y colocación de reliquias. Y si bien me alienta a ejecutar este juego con cada princesa para obtener sus finales individuales, una vez es bastante honesto para mí.
La guía de la princesa es un juego que disfruto cada vez menos cuanto más lo juego. Aquí hay una estructura sólida y algunas ideas realmente inteligentes, pero el peso de todos sus pequeños problemas realmente carga lo que debería ser una experiencia divertida y frívola.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).