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Los escaneos de una entrevista con el director creativo Jean Guesdon de un próximo número de la revista Game Informer se han filtrado en línea, revelando un puñado de detalles significativos, incluida la fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2017 en Xbox One, PC y PlayStation 4. Se admitirá en Escorpio también, aunque no está claro si esa versión también se lanzará el mismo día o no. Trabajar en Orígenes comenzó después Assassin's Creed IV: Black Flag (por el mismo equipo), y antes Assassin's Creed Unity .
Juegas como un hombre de unos 30 años llamado Bayek, un antiguo Medjay (sheriff) durante el ascenso y el reinado de Cleopatra VII. El otro protagonista jugable se mantiene en secreto por ahora. El juego presenta nuevos sistemas de lucha e IA, camellos montables y antiguas incursiones en tumbas. La brújula se relaciona con un Rollos antiguos -esque flecha en la parte superior de la pantalla, el botón de velocidad se reemplaza por velocidad analógica dependiendo de cuánto empuje el palo, y todo es escalable (piense Aliento de lo salvaje ) mientras se eliminaban los botones de ejecución libre.
Las ciudades de Alejandría y Memphis aparecerán e incluirán arenas en las que hay batallas de gladiadores. Los NPC tienen sus propios horarios de día / noche, en lugar de deambular aleatoriamente y realizar acciones humanas básicas como comer, dormir, trabajar y defecar.
El combate será más difícil ya que los enemigos son más fuertes y ya no mueren por un golpe de la espada oculta, pero puedes desviar las flechas con tu escudo y recogerlas cuando se atascan en él. Hay un medidor de adrenalina que se acumula mientras luchas y, cuando está lleno, se puede usar para desatar un poderoso ataque. La visión del águila regresa, junto con un águila real llamada Senu, pero no resalta a los enemigos en estos objetos de solo tiempo. Se pueden disparar varias flechas a la vez, incluso mientras se monta a caballo o en camello.
Además, hay objetos legendarios para saquear, barcos hundidos para explorar, cadáveres para envenenar y animales salvajes para domar y embaucar a los enemigos a la vez. Muy lejos . Los rompecabezas regresan, pero se promete que serán más difíciles y sin interruptores. No volverá a aparecer un modo multijugador competitivo, pero Ubisoft sugiere algún tipo de conexión multijugador en la campaña para un jugador.
Si bien originalmente estaba decepcionado con la ubicación (¡todavía estoy algo así como ir a China!), Estas mejoras parecen estar tratando de revitalizar la serie con los cambios más drásticos hasta ahora. Poder escalar en cualquier lugar realmente ayudará en un entorno que no tiene tantos edificios agrupados como Acre o Florencia. En general, el juego también suena más difícil que en el pasado, lo que, al menos en papel, suena bien teniendo en cuenta lo fáciles que suelen ser estos juegos. Sin embargo, sería bueno ver el sigilo reenfocado.
La siguiente portada de Game Informer es Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
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