review nights into dreams
¿Sueños? Pesadillas
Divulgación completa: me perdí NiGHTS cuando fue lanzado originalmente en Saturno. Tenía el disco de demostración, pero nunca lo jugué, y el lanzamiento de PlayStation 2 nunca llegó a América del Norte. Ahora que está disponible a través de la descarga en la consola, pensé en echarle un vistazo y ver de qué se trataba todo el bombo en el día.
No estaba preparado para este juego.
NiGHTS en sueños (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisado))
Desarrollador: Sonic Team
Editorial: ahora
Lanzamiento: 2 de octubre de 2012 (PSN) / 5 de octubre de 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: $ 9.99 (PSN) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Si me preguntaras qué NiGHTS fue sobre (sin que yo ya haya leído la trama), te diría que no podría responder esa pregunta, ya que no he hecho suficiente LSD. La falta de juego de voz o rastreo de texto del juego deja gran parte de la historia a tu imaginación, y estoy bastante seguro de que tu primer juego te hará preguntarte si ya puedes estar usando alucinógenos.
Afortunadamente, un menú en el juego explica que dos niños, Claris y Elliot, han sido transportados al mundo de los sueños de Nightopia y tuvieron sus ideas, lo siento, Ideas - robado de ellos. Luego entran en un templo en la cima de una colina y se convierten en el personaje NiGHTS para volar alrededor del paisaje de sueños y reunir orbes. Reúne 20 orbes y vuela al punto de captura para completar el 'bucle' de ese nivel; cada nivel tiene cuatro bucles y luego una batalla de jefes. Hay un límite de tiempo en el que debes reunir los orbes e ingresar al punto de captura: si se acaba el tiempo, te conviertes en uno de los niños y debes volver torpemente al templo para volver a ser NiGHTS.
Jugar el juego en un ejercicio de paciencia. Realmente no hay ningún peligro al volar, ya que los enemigos son pocos, en realidad no te causan daño, y se envían fácilmente rodeándolos o incluso volando hacia ellos a gran velocidad. También están los 'bucles', o cursos, de los niveles mismos. Al principio, pensé que tenía un control tridimensional completo y podía volar hacia el fondo donde vi orbes que esperaban ser recogidos. Por desgracia, tuve que seguir el camino lineal del curso de ese nivel en particular. No es que los niveles estén sobre rieles, ni mucho menos. Puede volar hacia adelante, hacia atrás y hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, cada 'bucle' del nivel tiene una ruta establecida que debe seguir hasta que se reúnan 20 orbes. Una vez hecho esto, y regresas al punto de captura con ellos, la ruta cambia para los siguientes bucles y puedes recoger los siguientes 20 orbes a lo largo de cada ruta diferente.
Sin embargo, si no hubiera leído (eventualmente) el manual del juego, nunca lo habría sabido. Pasé varias veces corriendo por los niveles, agarrando orbes solo para quedarme sin tiempo, convertirme en un niño y volver corriendo al templo para hacerlo todo de nuevo. Cuando finalmente llegué al punto de captura y avancé al siguiente ciclo, fue por pura casualidad. No es exactamente un juego en el que puedes simplemente jugar y jugar, ya que el juego en sí no te dice nada de lo que está sucediendo.
Después de cuatro 'bucles', el nivel está esencialmente terminado. El acto real de reunir los orbes no presenta ningún desafío. El verdadero truco es hacerlo lo suficientemente rápido como para superar el cronómetro, aunque aparte de retroceder un poco en el camino para encontrar orbes, nada demasiado difícil. El desafío, entonces, radica en la 'batalla' del jefe al final. Cada personaje jefe es diferente, y el truco para derrotar a cada uno nunca se explica. Por ejemplo, un jefe te hace agarrar al enemigo y tirarlo repetidamente hacia el final del nivel (algo que también puedes hacer con los enemigos si te cansas de dar vueltas alrededor de ellos). Otro tiene que apresurarse hacia ellos con una pulsación de gatillo para agotar un medidor de salud invisible. NiGHTS aparentemente le gusta mantenerte en la oscuridad tanto como sea posible. Nuevamente, la paciencia vale la pena, ya que me encontré frustrado con la falta total de comunicación del juego con el jugador, pero encontré mi camino a través de cada encuentro con el jefe después de mucho ensayo y error.
Todo lo dicho, sin embargo, sigue siendo un juego interesante. Claramente se trata solo de movimiento perpetuo; la necesidad de seguir avanzando, pero no existiendo realmente como un juego de 'carrera'. De hecho, es difícil describir exactamente qué NiGHTS es. La colección de artículos, el vuelo y las batallas de jefes parecen ser la tarifa estándar para la mayoría de los títulos, pero aquí la presentación lo diferencia de todos los demás. Es un título muy relajado, que no estresa al jugador con extrema dificultad, sino que le da la oportunidad de volar en bucles, girar a través de aros y, en general, flotar hasta que llegue el momento del jefe. A pesar de la falta de profundidad dimensional, el juego controla muy bien, y las maniobras de trucos como aumentos de velocidad y loop-de-loops son fáciles de llevar a cabo, con la frustración ocasional de estar atrapado en el camino lineal en piloto automático en ciertas secciones. (como cuando se vuela a través de túneles o similares).
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Para algunos, esto es lo que hace que el título sea tan atractivo. Sin embargo, para mí, la frustración inicial de no saber qué demonios estaba pasando me hizo querer descartar el juego como basura. No sabía cuál era el punto de cada nivel y, por lo tanto, no me estaba divirtiendo. E incluso una vez que lo descubrí, lo enfoqué como cualquier otro juego, lo que dado el flujo único del juego, tampoco estaba bien. No me divertí cuando no entendí el juego, y no me permití disfrutarlo una vez que finalmente lo hice.
Gráficamente, es brillante y los detalles resaltan un poco, especialmente con la capa de pintura HD. Los diseños de personajes de dibujos animados y los trajes llamativos compensan los giros y vueltas del diseño de cada nivel. Sin embargo, la apariencia definitivamente es anticuada: cuando está en el suelo como uno de los niños, el movimiento estático, casi robótico de caminar muestra la edad del juego. Aparentemente, este también es un puerto del relanzamiento de PS2, ya que hay opciones para la versión original del juego de Saturno, y el Navidad NiGHTS El juego se presenta como un bono de desbloqueo, así como galerías, obras de arte y entrevistas. Sin embargo, la música puede tender a calmar los nervios, ya que los menús presentan una serie de melodías de tipo circo para que coincida con el aspecto del juego. En algunos niveles es tolerable, pero me encontré poniendo mi propia música cuando tocaba.
Debo admitir que la primera vez que jugué NiGHTS , Lo odiaba. No tenía idea de lo que estaba haciendo, lo que estaba sucediendo o por qué debería importarme. Incluso ahora, después de saber esto, todavía me sorprende. Sin embargo, estoy empezando a respetar que este es solo un título único que desafía la descripción. Una vez que supe lo que estaba haciendo, en realidad me encontré disfrutando un poco. Por supuesto, no lo suficiente como para jugarlo durante un período muy largo, pero ciertamente es revelador en comparación con todo lo demás disponible, y un título que vale la pena jugar al menos una vez solo para ver de qué se trataba todo el mundo cuando el juego debutó en 1996.