happy birthday metal gear
13 de julio de 1987
Bienvenido al 13 de julio. Hace exactamente 30 años, el original Metal Gear fue lanzado en el MSX2 en Japón. Con Metal Gear Survive en desarrollo, sigue siendo una de las franquicias de videojuegos activos de más larga duración en el mundo, más de Fantasía Final por unos cinco meses.
Después de haber jugado todos los juegos principales de la serie en los últimos cuatro años (excepto Serpientes gemelas y el Ácido juegos), pensé que celebraría dando mi experiencia e impresiones cortas con la serie y si han resistido la prueba del tiempo.
Primeras experiencias con la serie.
La primera vez que toqué un Metal Gear el juego era Metal Gear Solid en 199X en un disco de demostración de PS1 que probablemente obtuve de una caja de cereal o una entrega de pizza. Fue una demostración de la primera infiltración al comienzo del juego. Cuando era niño, no podía acostumbrarme a los controles y morí un par de veces, apagándolo sin pensar mucho más que '¿por qué es tan popular?' Luego volví a jugar Mundo de especias en cambio, el juego de un hombre de verdad.
Más tarde, a principios de la década de 2000, un amigo que era un alborotador bastante rebelde tuvo Metal Gear Solid 2 y pensó que Snake era genial, en parte porque fumaba. Tocamos la parte inicial del petrolero un poco antes de continuar. Nunca vi o toqué un Metal Gear de nuevo hasta 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
Finalmente decidí sentarme y jugar esta maldita serie para ver de qué se trataba todo este alboroto. Mientras estaba listo para comenzar Metal Gear Solid , Pensé que no sería demasiado problema jugar los primeros dos juegos. Son viejos y probablemente cortos, después de todo. Adivina de nuevo, 2013 Cory.
Si bien pude ver cómo serían revolucionarios en su tiempo, simplemente no podía disfrutar de lo frustrantes y difíciles que eran los juegos. Terminé mirándolos en YouTube. Llámame casual, pero ya he pasado el punto en el que me obligaré a tocar algo que no disfruto. Las historias fueron sorprendentemente interesantes a pesar de la naturaleza política que pensé que sería tan intrigante como Llamado del deber trama. Estaba ansioso por entrar Metal Gear Solid. Lo siento, los viejos.
Metal Gear Solid
¿Por qué nunca le di a esto una segunda oportunidad cuando era más joven? Estaba absolutamente impresionado por este juego. No solo fue excelente la escritura y la actuación, entregando un poderoso momento tras otro con un puntaje igualmente poderoso para impulsar aún más tus emociones, sino que la jugabilidad fue increíblemente apretada.
Hay varios conceptos o frases populares que son ideológicamente similares: el arma de Chekhov dice que no se debe poner nada que no se use, 'la brevedad es el alma del ingenio' es mantener las cosas al punto y no hacer comentarios o componentes que derrochen (o como dice el Sr. Plinkett, 'no pierdas mi tiempo'), y 'omitir palabras innecesarias' es un mandamiento de William Strunk Jr. para que los escritores se mantengan concisos. No hay momentos o componentes desperdiciados en esta obra maestra. Cada mecánica de juego, cada elemento y cada sala tienen un propósito (tomar notas, Zelda: Aliento de lo salvaje ).
Habiendo visto y escuchado siempre los nombres populares como Snake, Ocelot, Otacon y Liquid Snake, pero sin saber nada de ellos, me sentí aliviado de saber finalmente de quién están hablando. No esperaba que la historia fuera tan complicada, pero luego jugué Metal Gear Solid 2 .
Además, ver esas sesiones informativas previas a la misión antes de comenzar el juego me entusiasmó muchísimo para comenzar mi misión. La acumulación y la anticipación solo hacen que esa sangre bombee en tus venas, al enterarse de cuán seria es una misión, tus objetivos, que te digan que no te atrapen. Se sintió como una verdadera sesión informativa de la misión y desearía que este tipo de cosas estuviera más en los juegos. Qué vergüenza si te lo saltaste.
Metal Gear Solid 2
'Hey, esa no es la voz de Snake. ¿Por qué lo llaman serpiente? Lo escuché hace un minuto, ¿cambiaron los actores de voz? Oh Raiden? Supongo que voy a jugar como él un poco y luego volveré a Snake '. Incorrecto. No puedo decir que me sorprendió tanto como la gente cuando se lanzó por primera vez, ya que había escuchado y visto lo suficiente de Raiden para saber que era una cosa. Pero fue solo un poco discordante.
No me importaba jugar como Raiden, y tampoco me importaba Rose tanto como a los demás. Relativamente menos conversaciones de códec y menos personas con quienes hablar fue un poco decepcionante. El Big Shell a primera vista tampoco parecía ser un escenario divertido, pero al final lo disfruté muchísimo. Por supuesto, comencé a arrancarme el cabello al final, lo que no estropearé, pero MUCHACHO, eso fue algo. Me encantó el juego, pero no me gustó tanto como el primero.
Metal Gear Solid 3
Al igual que con Big Shell y Raiden, hubo varias cosas que me preocuparon al principio. El escenario de la jungla, retrocediendo en el tiempo en lugar de continuar después del acantilado al final de MGS2 , imágenes fijas en el códec y el nuevo ángulo de la cámara. Resulta que todas esas preocupaciones eran infundadas.
Las conversaciones de códec fueron las mejores de toda la serie. Antes de avanzar, me senté allí y escuché horas de divertidas conversaciones de códec entre Naked Snake, Sigint, Paramedic y Major Zero. La actuación de David Hayter fue magistral, convirtiendo a Naked Snake en uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos, especialmente cuando come 'Mmmhh'.
Cada vez que ingresaba a una nueva área, los llamaba a todos nuevamente para escuchar acerca de nuevos animales u obtener sus reacciones ante cosas nuevas como usar ciertos sombreros tontos.
La historia es, en general, la mejor de la serie con un final muy conmovedor y un maravilloso jefe final que solo tienes que experimentar. Disfruté del juego en la jungla, cazando animales, e incluso pensé que el sistema de primeros auxilios era genial. En general, un paso adelante MGS2 , pero un poco mejor o un poco peor que MGS1 dependiendo de qué día me preguntes.
Además, este juego es responsable de que yo coma más calorías de las que debería.
Metal Gear Solid: Operaciones portátiles
Ugh Lo básico Metal Gear la jugabilidad es reconocible, pero simplemente no tenía una pizca de personalidad como los juegos anteriores. Trabajé a medio camino antes de soltarlo para ver el resto en YouTube. Algunas partes interesantes de la historia, pero nunca parece haber una indicación clara de si es canon o no. Nunca volveré a reproducir este.
Metal Gear Solid 4
Estoy en el Medio Oriente, me estoy cubriendo, y hay soldados modernos caminando en una zona de guerra temática muy seria. Y oh, sí, Snake es un viejo geezer ahora, fastidio. Este salió de la puerta con tanta fuerza que cuando llegué al tipo con el mono que fumaba Coca-Cola en un pañal, me pareció una compensación por la seriedad hasta ese momento.
Hay formas de sigilo a través de ese capítulo inicial, pero parecían realmente alentar el combate abierto, y el primer jefe fue esa gente de rana a la que casi solo disparas, no del todo adecuada para un Metal Gear juego. Los jefes posteriores jugaron mejor y se sintieron más como tradicionales Metal Gear jefes de estilo. Sin embargo, la narración a su alrededor fue horrible.
los MGS1 los jefes tenían algunos monólogos conmovedores después de su derrota, pero mientras hablaban con Snake en una escena con música y buena escritura, los BnB de MGS4 Drebin contó historias aburridas similares en la pantalla de códec estático.
El capítulo 3 del juego, seguir a un chico por las calles europeas, fue un punto bajo en particular que me hizo tomar un descanso. Los dos últimos capítulos fueron los mejores, pero todo el juego se sintió demasiado deprimente y la jugabilidad y el encanto parecían faltar. El más débil de los juegos principales, pero un videojuego agradable en general.
Metal Gear Solid: Peace Walker
OKAY. Me parece que a algunas personas no les gustan todos los tanques, vehículos blindados y helicópteros. Se vuelven repetitivos en Side Ops, pero de alguna manera (tal vez de manera masoquista) la jugabilidad y las recompensas fueron lo suficientemente buenas para que no odie esa rutina.
Tener un poco de arte animado en lugar de escenas animadas fue un poco decepcionante, pero creció en mí y la excelente actuación de voz y narración de cuentos todavía estaba allí.
El edificio Mother Base y Side Ops fueron increíblemente divertidos. Side-Ops me recordó las Misiones Shinra en Final Fantasy VII: Crisis Core pero teniendo el Cazador de monstruos cosas y citas tontas fue muy divertido. Había algo en este juego con el que realmente me metí; hizo clic muy bien conmigo.
Además, el jefe final más inesperado y loco.
Metal Gear Solid V
Finalmente me puse al día justo antes del lanzamiento de El dolor del fantasma . Antes de eso hice Ground Zeroes , por supuesto. Primero y principal, David Hayter es Snake and Big Boss. Kiefer Sutherland tiene talento, pero no debería estar expresando a Snake ni a Big Boss.
Me encantó la selección de música, los controles y el juego central. Tenía dudas sobre el mundo abierto, pero resultó ser exactamente lo que la serie necesitaba al 100%. GZ . Si bien el tono se sintió un poco serio, me intrigaron los temas ayudados por la buena escritura. Y a pesar de que la falta de códec fue muy decepcionante, en general, fue una gran demostración.
El dolor del fantasma nos dio el juego completamente desarrollado del que solo obtuvimos una parte GZ , con el regreso de Mother Base (esta vez pudiendo visitarlo y actualizarlo, lo que fue increíble) y toneladas de equipos y armas para desbloquear y actualizar. Un aspecto del juego se alimenta a otro, creando un ciclo positivo que siempre tienen los mejores juegos.
Este último título liderado por Kojima presenta quizás el mejor juego básico de cualquier juego de acción hasta la fecha. Sin embargo, volver a visitar los mismos lugares en Afganistán y África una y otra vez se cansó después de un tiempo, especialmente con poco que descubrir entre las bases principales.
Además, mientras es Una idea decente para reemplazar el códec con cintas para que pueda escuchar mientras hace cualquier cosa, no funcionó en la práctica. Muchas acciones interrumpirían la cinta o al menos dificultarían escucharla o prestarle atención, por lo que a menudo terminas sentado o incluso escuchando en el menú. También podría haber usado el códec en ese momento, pero no es que haya mucho que escuchar.
Escuchar a Code Talker en particular me hizo querer morir con lo aburrido y repetitivo que era escucharlo hablar sobre los parásitos de las cuerdas vocales y el cambio de género 87 veces con la misma velocidad que ese médico en D4 .
No hace falta decir que el juego estaba inacabado y necesitaba un tercer capítulo, una tercera área y muchos puntos sueltos. No obtuvimos el envío a Big Boss que queríamos. Incluso la historia que conseguimos se sintió destripada y básica. Hubo muy pocas escenas y todos los personajes carecían de personalidad.
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Big Boss, Kaz y Ocelot eran completamente diferentes de las representaciones pasadas y Quiet en particular era un personaje horrible. No solo por su falta de conversación, sino que toda la historia que la rodeaba no era interesante y el juego que terminaba con respecto a ella no me conmovió tanto que deseé haberle disparado desde el principio. Es muy difícil mirar hacia atrás MGSV con su jugabilidad inigualable, pero una historia mediocre.
Con un número aparentemente infinito de juegos y series en mi cartera insuperable, me alegro de haber decidido pasar por esta serie icónica. Era una montaña rusa salvaje que desearía experimentar a medida que salían, teorizando con todos sobre la historia en cada juego, viendo el Metal Gear Solid 2 demo una y otra vez, y viendo el Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trailers y discusión antes de que se revelara oficialmente.
La jugabilidad central de Metal Gear Solid V es uno de los mejores en cualquier juego de acción, y Sobrevivir podría ser divertido a pesar de todos los problemas obvios con su existencia, pero realmente no parece Metal Gear sin que sepas quién está detrás del timón. Si no has jugado esta serie y está en tu cartera, ¡haz que sea una prioridad!