review reservoir dogs
'¡Se supone que somos f ** king profesionales!'
Allá por el '93 o '94, vi una versión pirata de Reservoir Dogs y se enamoró Mi madre, sin saber de qué se trataba, me compró una copia legítima para mi cumpleaños y la mostré para mis amigos en la fiesta. No hace falta decir que no estaban impresionados, aburridos por la falta de acción. Recuerdo que tuve que avanzar rápidamente hasta el final, molesto porque no lo entendieron y que las emociones se encontraron en el diálogo interminable.
Reservoir Dogs nunca fue una película de acción, pero vaya, la gente trata de hacerlo de esa manera por dinero rápido. Esto se debe principalmente a esos fugaces recuerdos de que el Sr. Pink fue perseguido por la calle y que el Sr. White empuñaba sus pistolas. Días sangrientos No es la primera vez que alguien pierde el punto, ya que algunos pueden recordar el juego equivocado de 2006, pero realmente espero que sea el último.
Reservoir Dogs: días sangrientos (PC)
Desarrolladores: Big Star Games
Editorial: Big Star Games
Publicado: 18 de marzo de 2017
MSRP: $ 14.99
Días sangrientos es simplemente Reservoir Dogs solo de nombre; una interpretación floja, desde los nombres de los personajes hasta un puñado de lugares mencionados en la película, e incluso el Camaro de color beige usado como auto de escape hace acto de presencia. La pandilla realiza una serie de atracos fallidos, y eso es todo. El diálogo se levanta al por mayor de la película y se desplaza a escenas aleatorias en momentos aleatorios. Sin embargo, siempre se puede saber cuándo se trata del guión de Quentin Tarantino y cuándo se trata de los intentos de los desarrolladores para escribir guiones.
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Todo está fuera de contexto, sin voz y barato de ver. La obra de arte del personaje es francamente terrible, del tipo que ves en un juego flash. Se supone que están inspirados en las características de cada criminal, pero son solo dibujos animados feos llevados al extremo. Es comprensible que parezcan destacarse durante el juego caótico, pero los atracos son tan gráficamente sosos y anticuados que nunca notarás ni te importará quién juegas.
Para empeorar las cosas, la música está muy lejos de Los súper sonidos de los setenta de K-Billy . Hay un twaddle genérico y vibrante que te hace preguntarte si los desarrolladores se confundieron con Pulp Fiction La banda sonora más ágil, pero de todos modos logró arruinar lo que oyeron mal.
Como juego, es muy repetitivo. Vas a un atraco, disparas a un grupo de personas, obtienes el botín y escapas, generalmente mientras disparas a más personas. La estructura de la misión rara vez cambia, ya que el énfasis en el combo mata lo vincula todo a un interminable tiroteo de inteligencia artificial. Mientras estás aquí, disfruta de este ejemplo visual de mí empujando a todo un ejército a la vuelta de la esquina y matándolos a todos con una pipa.
Días sangrientos es un tirador de contracción servible a veces, donde el jugador busca desesperadamente un arma caída mientras la suya se seca. No es tan refinado como Hotline Miami , pero cuando los enemigos están mejor ubicados y hay menos formas de explotarlos, tiene algunos momentos de tensión. En última instancia, los atracadores no pueden sobrevivir solos y esto es donde Días sangrientos 'Sistema de rebobinado de tiempo entra en juego.
Time-Rewind suena complicado, pero es bastante fácil de dominar. El líder del grupo crea tiempo para todos simplemente moviéndose. Si están cerca de la muerte o se quedan sin munición, puede hacer clic en un botón y retroceder hasta el último momento en que se utilizó la mecánica. Entonces, depende del segundo personaje ayudar en ese tiempo asignado, fantasma de los movimientos anteriores del jugador.
Se describe mejor como tratar de superar su mejor marca anterior, solo que usted cambia el historial en el proceso. Debería ser divertido, pero termina siendo molesto, confuso y repetitivo. Dado que no hay IA del equipo, el segundo (o tercer) personaje no responde hasta que retrocede el tiempo, por lo que básicamente tiene que agregar capas al mismo tiroteo una y otra vez. Pero a veces, obtener la carrera perfecta significa tropezar con tus acciones anteriores. Tus enemigos pueden desviarse y seguir al segundo jugador, pero el líder continuará con movimientos pregrabados.
Con todo, crea muchos dolores de cabeza, ya que los personajes pregrabados continuarán su carrera, desperdiciando municiones en los enemigos que ya no están allí. Volverse demasiado arrogante y saltar hacia adelante generalmente significa que el segundo personaje arruina una carrera ya decente. La idea suena muy bien en el papel, y tal vez incluso mejor si hubiera IA del equipo, pero tener que cuidar a 2-3 personajes es un verdadero dolor. Y, por supuesto, cuanto más tiempo hay rebobinados y personajes, más confuso se vuelve. Teniendo en cuenta que esta es la USP del juego, rara vez se disfruta en la práctica, solo en situaciones de pequeña escala.
Días sangrientos también tiene una buena cantidad de errores en el juego, y mi recurrente 'favorito' es la congelación de la pantalla mientras la acción continúa de alguna manera. Hay momentos en que los enemigos quedan atrapados detrás de las puertas en escenas, lo que significa que cuando el objetivo es limpiar una habitación, no puedes porque han sido encerrados. Incluso hubo un accidente que casi mató mi computadora. Encantador, eso era.
En serio, hay muchos juegos con licencia que son fieles al material de origen y, por lo general, me encontrarás defendiendo los mejores. Pensando en el intento de 2006, tan superficial como era, tenía un rehén interesante que tomaba la mecánica adecuadamente en línea con los flashbacks de la película. Días sangrientos , por otro lado, se encuentra con una IP comprada a bajo precio injertada en algún prototipo porque alguien pensó que el reconocimiento de marca podría generarles más ventas. Sí, es ese cínico para jugar.
Incluso si no fue un mal uso grosero de una licencia, Reservoir Dogs: días sangrientos es un juego aburrido y lleno de errores con un punto de venta universal que no es tan divertido ni tan inteligente como parece. Y al igual que Joe Cabot, estoy tan locamente gritándolos que no puedo hablar.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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