review mordhau
Hau que haces?
Cuando vi por primera vez Navegación, Asumí que era el próximo juego del Caballería desarrolladores No! Fue solo un proyecto de pasión de Kickstarted inspirado en el hack and slash mencionado anteriormente. De cualquier manera, tiene algo genial Caballería vibras y al mismo tiempo hace lo suficiente para diferenciarse y defender sus propios méritos.
El combate cuerpo a cuerpo medieval es un género que creo que seguirá floreciendo. Entre Caballería , Por honor, y ahora La navegación , hay pruebas de que ningún enfoque es el rey; Hay espacio para la competencia.
La navegación (PC)
Desarrollador: Triternion
Editorial: Triternion
Fecha de lanzamiento: 29 de abril de 2019
MSRP: $ 29.99
La navegación es un juego de combate centrado en el combate cuerpo a cuerpo que se centra en matarse y mutilarse con armas como espadas largas, picas, bardos (bardichii?) y mucho más.
Además, puedes tocar un laúd. No lo hace hacer ¡nada, pero eso no me ha impedido jugarlo en todos los partidos que puedo! Como no hay historia ni un solo jugador, La navegación se reduce a su mecánica y cómo se utilizan al máximo efecto. Este es un juego principalmente sobre combate cuerpo a cuerpo, es muy importante tener en cuenta que las armas oscilantes se sienten bueno . Las armas se manejan en sus propias formas únicas, y el juego recompensa prestando mucha atención a los otros jugadores y sus alrededores.
Hay un lote de mecánica a seguir. Los jugadores pueden balancear su arma, bloquear, parar y responder, patear, lanzar, y estoy seguro de que estoy olvidando las cosas incluso ahora. Conocimiento cuando usar qué es el objetivo de practicar: ¿empujas tu espada ahora o esperas y das un golpe más grande? ¿Es correcto su espacio para hacer la maniobra que estaba planeando? Uno elige una clase al entrar en la batalla que dicta el arma y la armadura que traen a la refriega. Las clases predeterminadas son variadas y le dan al jugador una gran selección de diferentes roles para elegir. También es posible crear una nueva clase, completa con armas, armaduras y ventajas. Hacer todo esto cuesta oro que se puede ganar a un ritmo respetable solo con jugar el juego.
Es emocionante encontrar combos eficientes y únicos que crean diferentes estilos de juego. Por ejemplo, tengo una clase que usa un laúd como arma principal y una roca como secundaria. Simplemente corro tocando música y arrojando piedras a la gente. Es el mejor. Y realmente, aquí es donde La navegación brilla: haciendo que cada partido sea tuyo. ¿Qué consideras que es 'divertido'? Sea lo que sea, hay una manera de lograrlo en La navegación . Se pueden utilizar muchos estilos de juego diferentes, no de manera eficiente, pero realmente, ¿a quién le importa?
Después de un tutorial largo pero bastante informativo, es fácil olvidar rápidamente todo y dirigirse a uno de los tres modos de juego: Horda, Battle Royale o Frontline. El modo Horda tiene a todos trabajando cooperativamente para defenderse de las oleadas de enemigos con IA y es fácilmente el peor modo. Battle Royale es un baño de sangre cuerpo a cuerpo de 64 jugadores, mientras que Frontline enfrenta a dos equipos entre sí con objetivos y reapariciones limitadas.
El modo Horda es 100% cursi; Las tácticas utilizadas para ganar a medida que las rondas se vuelven más difíciles simplemente implican explotar la inteligencia artificial mortal y reducirlas. Por ejemplo, el juego más largo que he tenido involucra a todos escondidos en una de las carpas en las que las unidades enemigas parecen no poder entrar. Entonces los enemigos simplemente caminan hacia la apertura de esta tienda y todos los empujamos con espadas largas hasta que todos murieron. Luego, cuando eso no fue suficiente, todos nos paramos en un techo y disparamos ballestas para reducir lentamente la salud de los enemigos más grandes y más malos.
Probar cualquier táctica decente a menudo resultaba en una muerte rápida, especialmente porque todos los demás estaban haciendo lo que podían por la IA. De hecho, mientras escribo esto, estoy viendo a mis compañeros de equipo en modo Horda que simplemente lanzan a la IA enemiga con ballestas. Cada mapa parece tener su mejor estrategia de queso, y el éxito es solo una cuestión de saber dónde está. Es una siesta. Por otra parte, mi compañero literalmente escribió 'matar IA es divertido jaja', así que lo que sea que flote en tu bote.
comparación de herramientas de gestión de requisitos de código abierto
Battle Royale es exactamente lo que esperarías: 64 jugadores se dejan caer en un mapa sin nada, y el viaje consiste en encontrar el botín que hay alrededor y aprovecharlo al máximo. Funciona simplemente porque la mecánica de la lucha es muy interesante, por lo que llevarlo al modo Battle Royale, donde muchas peleas son individuales, se juega muy bien. No hará un creyente de aquellos que detestan el género, pero es una gran adición para cualquiera que lo haga.
Frontline asigna tareas a dos equipos de jugadores con objetivos de captura y eliminación de oponentes hasta que sus refuerzos disminuyan a cero. Para aquellos que han jugado juegos como Frente de batalla , la estructura es familiar. Este tiende a ser el modo de inicio, ya que es el más organizado y se siente bien desarrollado. Dado que está basado en el equipo, no existe una presión real para desempeñarse a la perfección y es fácil notar una mejora, incluso si toma muchas rondas de nada más que la muerte.
lo que ves es lo que obtienes creador de sitios web
De todos estos modos, Battle Royale es el único que, en general, permite que las mecánicas brillen tanto como deberían. Horde se trata de aprovechar los sistemas de IA y Frontline ofrece muy pocas oportunidades mano a mano y generalmente involucra a terceros (y cuartos) que interfieren en las batallas. La navegación realmente brilla cuando los jugadores pelean en un escenario uno a uno, pero los modos de juego casi nunca promueven eso. Hay servidores personalizados que permiten a las personas jugar en duelo, lo cual es una gran experiencia y recomiendo encarecidamente buscarlos.
Ha habido algunos problemas para acceder a los servidores, especialmente con amigos. Muchas veces salgo de fiesta con un amigo o dos, y solo uno de nosotros podrá unirse a un servidor, ya que se llena al máximo antes de que todos estemos. Los tiempos de carga en un servidor pueden ser bastante largos (incluso en un SSD), y a veces el servidor se llena durante ese tiempo de carga. El juego también puede tartamudear o bloquearse, incluso en los menús, aunque hasta ahora solo he tenido un bloqueo en mi tiempo con el juego.
En el final, La navegación es un juego de combate medieval tonto pero realista que atiende a un montón de jugadores diferentes. Muchos jugarán juegos para perfeccionar mejor sus habilidades con su arma favorita. Luego estoy yo, que literalmente corre por el campo de batalla tocando un instrumento musical que agrega un valor de juego absolutamente cero al equipo. Esa es la belleza de Navegación el individuo momentos tienden a sobrepasar cualquiera de los defectos de diseño o fallas técnicas que están presentes.
Ahora, si me disculpa, tengo un campo de batalla para llenar de música.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).