review tastee lethal tactics
¿Has visto al señor Tastee? Llama al 1-800-TASTEEE, pregunta por Pete '
Los tiradores tácticos son, en general, simuladores sin sentido. Donde las vidas importan con un orden secundario de Freedom Fries. Existe la extraña excepción colorida en forma de XCOM , pero la mayoría tiende a deleitarse con la paranoia jingoísta de Tom Clancy's America. Por supuesto, no hay nada de malo en eso, pero sospecho que haría mucho bien al género si sus juegos se relajaran y se divirtieran con su premisa.
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SABOR: Tácticas letales hace exactamente eso; mostrando gore de dibujos animados y teatrales de películas de acción mientras se mantiene el espíritu de comandantes de sillones. Pero su humor irónico en realidad desmiente a un tirador increíblemente duro; uno que tiene poco tiempo para los impacientes, y mucho menos para los nuevos jugadores.
SABOR: Tácticas letales (PC)
Desarrolladores: SkyBox Labs
Editorial: SkyBox Labs
Lanzamiento: 10 de mayo de 2016
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Un cartel de drogas gobierna la frontera entre Estados Unidos y México con un puño de hierro, y depende de un grupo de pistolas alquiladas desarmadas, pieza por pieza. Claro, la trama es genérica, pero ese es el punto. Este es un juego donde el juego táctico se vende más a través de una presentación alucinante que un razonamiento narrativo. Si usted piensa Sinapsis Congelada con un Team Fortress 2 estético, eso es SABOR en una palabra. Sin embargo, a pesar de una gran presentación y de las 12 personalidades más grandes de la vida de los mercenarios, sus peculiaridades rara vez se traducen en el campo de batalla. En cambio, terminan siendo peones silenciosos en sus planes suicidas, sin responder a nada, lo que se presenta como una oportunidad perdida (o, más obviamente, una falta de presupuesto de voz en off).
SABOR La campaña se extiende por 30 misiones; cada uno un lugar único con un objetivo principal que se completará en una cierta cantidad de movimientos. Existe la ventaja adicional de los objetivos secundarios más difíciles, pero no son esenciales a menos que te gusten los puntajes de la tabla de clasificación. Todo eso suena genial hasta que el juego comienza a reutilizar los mismos mapas y objetivos de reciclaje de otras misiones, y toda la campaña se queda bienvenida en la segunda mitad.
Todavía, SABOR sigue siendo cautivador únicamente por diseño. Evita la dependencia actual de XCOM El sistema de movimiento / ataque para algo más complejo. Disparar es automático, pero el éxito se reduce a equilibrar las penalizaciones de puntería: velocidad de movimiento, distancia, cobertura y línea de visión, junto con la efectividad de piedra-papel-tijera de tu clase de personaje (Shotgunner, Gunman, Sniper y Bomber). Esencialmente, es un juego por turnos de ataque rápido, donde puedes controlar cada detalle de movimiento.
Los movimientos pueden ser tan meticulosos o simplificados como desee, siempre que se logren razonablemente dentro del límite de tiempo del turno. La planificación de cada ruta requiere establecer puntos de referencia, y dentro de cada punto de referencia puede elegir entre una serie de comandos (por ejemplo, sprint, mirar, agacharse, etc.). Ser demasiado cauteloso puede ser un drenaje, pero ser demasiado perezoso garantizará un fracaso rápido. Cada mercenario es esencial, tiene habilidades especiales de las que carece otra clase, y depende de usted elogiar mejor a su escuadrón de cuatro hombres. SABOR siempre está desafiando tu complacencia de esta manera; Fomentar la experimentación y utilizar cada habilidad de personaje única para su ventaja.
Una vez que el juego hace clic, es bastante divertido, pero lleva mucho tiempo alcanzar ese nivel de diversión. Un tutorial deshuesado y te arrojarán al fondo. SABOR El principal problema es que espera que comprenda a través de algún texto y alguna prueba y error, en lugar de facilitarle las cosas con un despliegue de misiones explicativas. Hay un modo de práctica totalmente personalizable, pero teniendo en cuenta cómo se juega la campaña exactamente como el multijugador (la carne real, aquí), es un poco arbitrario. SABOR La mecánica de ti se deja caer sin ceremonias sobre ti de una sola vez, así que para cuando descubras cómo los comandos o sus cancelaciones afectan las penalizaciones / bonificaciones de objetivo, has pasado innecesariamente por un período difícil.
Eso no SABOR sin embargo, siempre se relaja cuando te acercas a dominarlo. La IA es sorprendentemente inteligente, rápida y precisa. Los enemigos se detienen cuando lo haces, avanzan cuando estás debilitado, se separan y realizan ataques de pinza. Ellos son entonces bueno, de hecho, a pesar de algunas de sus mejores presentaciones, hay momentos en que su propio equipo se siente demasiado lento para responder; incluso en los momentos en que la IA está dentro de la línea de visión de un mercenario y no está bloqueada debido a una fracción de la cobertura, o tienes que mover ligeramente a tu personaje para que su objetivo se active.
Aún así, todo es preparación para el modo multijugador, anfitrión de una base de jugadores ya hardcore. Nada cambia de la campaña: un mapa, dos jugadores en una niebla de guerra, luchando durante una cantidad limitada de turnos. Adopta un sistema 'play-by-mail', que es bastante atento a la necesidad de tiempo de los jugadores durante las sesiones alargadas. También le quita la presión a la toma de decisiones precipitadas, sabiendo que puede hacer un movimiento, hacer un recado y luego regresar para encontrar una notificación para su turno. SABOR todavía se puede jugar en vivo, pero el sentimiento agregado crea un cambio refrescante de ritmo sin perder nada de la tensión.
SABOR: Tácticas letales es un juego intransigente para entrar, que nunca cambia las marchas de su difícil meseta. Es firme pero sobre todo justo, donde sus fallas generalmente se basan en ese lapso de pereza. Pero cuando reproduces tu éxito y ves que esta estrategia incremental de 20 minutos se convierte en 40 segundos de acción feroz de película B, es un ballet violento del que incluso John Woo estaría orgulloso. Y también es la razón por la que podrías seguir volviendo a SABOR , a pesar de arrancarte el pelo en el proceso.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)