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Wind Waker Light
No es frecuente aquí en Destructoid que no revisemos un juego que se ha lanzado durante casi cuatro años en siete plataformas, pero Oceanhorn Es uno de esos casos.
Esta Zelda -como comenzó como un juego de iOS en la era de Obama en el año 2013, antes de los tiempos oscuros en los que vivimos actualmente. Los desarrolladores de Cornfox & Bros. han logrado combinar la configuración de The Wind Waker con el juego de varias capas que se encuentra en Un vínculo al pasado en un juego útil que no está a la par con un juego real Zelda título.
Entonces, básicamente sobre lo que esperarías de un indie que intenta clonar una de las franquicias más grandes de Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (revisado) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Desarrollador: Cornfox & Bros.
Editor: FDG Entertainment
Lanzado: 14 de noviembre de 2013 (iOS), 17 de marzo de 2015 (PC), 7 de septiembre de 2016 (PS4, Xbox One), 15 de diciembre de 2016 (Android), 17 de mayo de 2017 (Vita), 22 de junio de 2017 ( Cambiar)
MSRP: $ 14.99 (consolas / PC), $ 7.99 (móvil)
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La historia de Oceanhorn No es tan interesante o importante. Juegas como un niño que se despierta para descubrir que su padre se ha propuesto matar a Oceanhorn, un monstruo mecánico que ha aterrorizado al mundo en el que viven. Zarpaste (literalmente) para encontrarlo y ayudarlo. Afortunadamente, la navegación aquí es principalmente automática, aparte de apuntar un arma (que solo puedes usar en el barco por alguna razón) a algunos enemigos y obstáculos; un proceso que termina en poco tiempo pero que rápidamente se vuelve cansado gracias a la frecuencia con la que el juego te obliga a hacerlo.
Hay una cantidad decente de islas por descubrir, todas las cuales se pueden explorar al máximo en alrededor de 12 horas. Las islas pueden consistir en mundos de playa repetitivos, cuevas, mazmorras y, por supuesto, un cementerio. La variedad no es Oceanhorn La fortaleza de casi todas las islas consiste en el mismo puñado de enemigos y texturas.
El combate es muy simple, consiste en balancear tu espada, lanzar bombas, disparar flechas y bloquear. Gracias a la IA básica, la mayoría de los enemigos pueden ser derribados rápidamente simplemente corriendo hacia ellos y presionando el botón de ataque, lo que supongo que es comprensible teniendo en cuenta que la versión original del juego fue hecha para dispositivos con pantalla táctil; eso no significa que sea tan divertido.
Algunas otras molestias menores incluyen tener que usar un menú para cambiar elementos cuando hacerlo sobre la marcha podría haberse asignado fácilmente a los botones de hombro y puntos de control justo antes de uno de los pocos jefes que te obligan a ver sus presentaciones cada vez que mueres por su mano Errores de aficionados, si lo digo yo mismo. Lo peor es que hay un medidor de resistencia para correr, nadar y, finalmente, saltar y rodar. Este medidor tarda demasiado en rellenarse y se agota rápidamente, y lo mismo puede decirse del medidor de maná, que requiere aplastar ollas o matar enemigos para rellenar. Las ollas reaparecen cada vez que entras y sales de un área, lo que te permite rellenar fácilmente tu maná, por lo que tener el medidor no tiene sentido y la resistencia solo sirve para ralentizar el progreso del jugador. Dos elementos de juego obsoletos y nada divertidos. Espero que los desarrolladores dejen de usarlos de inmediato.
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No me importa cuán simple la mayoría de las cosas en Oceanhorn están a excepción de los rompecabezas, si puedes llamarlos así. La mayoría de las mazmorras tendrán bloques que deben ser empujados a puntos específicos claramente marcados en el suelo, o palancas para encontrar y deslizar para abrir puertas o revelar cofres. Rara vez sentí que necesitaba pensar en lo que estaba haciendo, lo cual está bien si estás buscando un escape más informal de todos los títulos de supervivencia incondicional y solo para jugadores múltiples que inundan el mercado en estos días.
En cuanto al rendimiento, la versión de Nintendo Switch de Oceanhorn parece un poco anticuado, pero eso tiene sentido teniendo en cuenta que esto se basa en la versión para PC del juego de hace dos años. Además, el Switch no es exactamente conocido por ser una potencia gráfica. Dicho eso Oceanhorn se las arregla para ejecutarse a una velocidad bastante sólida de 1080 a 60 fps acoplada, y a 720p a 60 fps mientras es portátil. Mientras tanto, la maravillosa banda sonora fue compuesta por Kalle Ylitalo y tiene algunas pistas de Nobuo Uematsu y Kenji Ito, conocidos por su trabajo en las partituras de Fantasía Final y el Donde esta series, respectivamente.
Si tienes ganas de un juego con un medidor de resistencia, balanceo de espada y macetas, hay al menos otro título mejor en Nintendo Switch que se me ocurre, pero Oceanhorn es un pequeño retroceso a retro Zelda títulos que podrían ayudarte a pasar el tiempo entre el lento juego de juegos AAA de Nintendo este año. Ahora, ¿cuándo puedo jugar la secuela?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).