review gotham city impostors
Impostores de la ciudad de Gotham Es una de esas ideas lo suficientemente estúpidas como para funcionar. La premisa general es que Batman ha abandonado sus deberes de lucha contra el crimen por alguna razón, dejando a un ejército de idiotas disfrazados con delirios de grandeza para tomar su lugar. Una fuerza opuesta de fanáticos del Joker se interpone en su camino, y todos tienen armas.
Completamente ridículo, pero adecuadamente audaz.
Audacity, sin embargo, es un tema recurrente en Impostores de la ciudad de Gotham que se extiende a todos los rincones del juego.
Impostores de la ciudad de Gotham (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisado))
Desarrollador: Monolith Productions
Editorial: Warner Bros Interactive Entertainment
Lanzamiento: 7 de febrero de 2012
MSRP: $ 14.99 (PC, PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Impostores de la ciudad de Gotham es un juego de disparos en primera persona basado en equipos en el que grupos de 'Murciélagos' se enfrentan a 'Jokerz' con una variedad de armas convencionales y exóticas. Si bien la premisa es ciertamente única y más que capaz de levantar una ceja, la esencia del juego es lo más típica posible. Impostores pellizca generosamente elementos de Team Fortress 2 y Llamado del deber crear un tirador en primera persona bastante tradicional debajo de una capa de innovación principalmente cosmética.
Hay cinco mapas y un puñado de modos de juego, incluyendo deathmatch, capture-and-hold y capture-the-flag, el último de los cuales presenta un giro ligeramente único. Llamado 'Guerra psicológica', este modo tiene equipos que llevan una batería a un dispositivo de control mental. Si un equipo logra alimentar su dispositivo, el equipo contrario quedará indefenso, incapaz de disparar armas y ver sus alrededores correctamente, mientras que una voz les dice lo inútiles que son. Pequeños giros como este impregnan la experiencia y ayudan a ocultar cuán derivada es la acción básica.
Los aspirantes a héroes y villanos encontrarán una variedad de armas para desbloquear, desde rifles de asalto y escopetas estándar hasta artículos más exóticos como arcos y tirachinas explosivos. Además, los jugadores pueden elegir un elemento de soporte de una selección de estrellas arrojadizas, granadas y hachas, así como un dispositivo. Los artilugios representan el aspecto más ingenioso del juego de disparos de Monolith, lo que permite a los jugadores usar ganchos de agarre para deslizarse por un mapa, patines para moverse más rápido, suelas de goma para saltar más alto o escáneres para marcar a los oponentes enemigos en el mapa. Elegir el dispositivo adecuado es una parte integral de la creación de un personaje exitoso, ya que puede tener una influencia significativa en el estilo de juego de uno.
A medida que los jugadores ganen XP y suban de nivel, podrán seleccionar ventajas y matanzas (conocidos como 'hechos divertidos' y 'alborotos'), así como nuevos tipos de cuerpo para alterar sus estadísticas físicas. Después de algunos niveles, los jugadores también pueden unirse a pandillas en línea y luchar por el territorio, que está determinado por el éxito de cada miembro en la batalla. Al final de cada ronda, se otorgan monedas de vestuario para comprar nuevos artículos cosméticos y crear un avatar personalizado. Este enfoque en la personalización es el mayor atractivo del juego, pero la implementación demuestra ser su mayor problema.
Por ejemplo, una sola prenda de vestir puede costar entre 100 y 400 monedas de vestuario, y el jugador promedio generalmente ganará entre veinte y treinta monedas al final de cada juego. Teniendo en cuenta que Bats y Jokerz tienen sus propias piezas de vestuario únicas, y que puede tomar más de cinco juegos para ganar un solo artículo, uno puede imaginar cuánto tiempo le lleva a un jugador sentir que su personaje es realmente su personaje.
Lo mismo se puede decir para subir de nivel en general. Cada nivel ganado generalmente otorga un único punto de desbloqueo para una categoría de elemento, ya sean armas, modificaciones, ataques o tipos de cuerpo. Estos puntos de desbloqueo no son universales, lo que significa que solo puede gastar puntos de arma en armas, desbloqueo de mod en modificaciones de armas, etc. Nuevamente, esto significa que puede llevar bastante tiempo crear un personaje con el que el jugador se sienta cómodo, más tiempo del que le toma a un jugador aburrirse de los cinco mapas y los modos de juego limitados que se ofrecen.
Ahora, hay una muy buena razón por la que lleva tanto tiempo. Impostores ha copiado un modelo gratuito, lo que significa que ha sido diseñado específicamente para lograr un progreso regular que consume mucho tiempo, al tiempo que ofrece formas de acelerar el proceso por un precio. Hay más de 150 elementos de contenido descargable disponibles para comprar, que van desde piezas de disfraces hasta potenciadores de XP y 'mascotas' desbloqueables que siguen a los jugadores por el mapa. Es un intento descarado y transparente de imitar un juego freemium, con la advertencia adicional de que Impostores de la ciudad de Gotham en realidad no es gratis para jugar.
Sí, es cierto que la mayoría de los DLC están disponibles de forma gratuita en el juego, pero toda la operación se ha desarrollado astutamente para hacer que los jugadores impagadores luchen cuesta arriba para obtener sus productos. Todo el punto de Impostores de la ciudad de Gotham es alentar de manera no tan sutil al jugador a pagar un poco más y desbloquear cosas temprano, aparentemente comprando su camino para completarlo. Sería sencillo si no fuera tan descaradamente descarado.
El problema es, Impostores de la ciudad de Gotham apenas se esfuerza por justificar la tarifa de admisión, y mucho menos sus precios auxiliares. No es un malo juego, por cualquier tramo de la imaginación, y de hecho puede proporcionar una o dos horas de entretenimiento genuino, pero es tan frágil como un tirador puede obtener. Incluso con la atmósfera de artefactos y dibujos animados, Impostores es un tirador bastante soso en un mercado repleto de otros más emocionantes. Se siente como el tipo de modo multijugador obligatorio agregado a un juego predominantemente para un solo jugador, en lugar de su propio título orientado completamente al juego en línea. En lugar de decir, Llamado del deber o Team Fortress , este título evoca recuerdos de los modos olvidables encontrados en TEMOR o BioShock 2 .
La pequeña cantidad de mapas es difícil de distinguir entre sí y son bastante sencillos, el combate es el tipo de acción simplista de correr y disparar que hemos estado jugando durante años, y puedes ver más o menos todo lo que es el núcleo el juego tiene que ofrecer en una hora. Lo único por lo que debes seguir jugando es un botín más estético, pero la mayoría de los jugadores se cansarán de los mismos niveles y de la misma acción mucho antes de que estén satisfechos.
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Impostores de la ciudad de Gotham quiere desesperadamente ser un juego freemium, eso es evidente. La jugabilidad es funcional sin ser excepcional, y el enfoque se centra completamente en la personalización a un precio, ya sea tiempo o dinero. La gama limitada de mapas, modos de juego y armas parece indicar que pronto también llegará una gran cantidad de DLC premium. Es indudablemente claro que Monolith y Warner Bros. conspiraron para hacer un Batman con sabor Farmville , pero las restricciones de la consola en un modelo de negocios de este tipo les impidieron llegar hasta el final.
Esa es una buena excusa para llevar un precio inicial, pero no una excusa para cobrar los quince dólares completos por un juego diseñado alrededor de microtransacciones. Este es el caso de un creador de juegos que intenta tener su pastel y comérselo también, cobrando el precio máximo por un título descargable mientras intenta cada truco en el libro para exprimir dinero extra en el camino. Y para un juego que ni siquiera es tan bueno en primer lugar, Gotham City La agalla de la piel tiene un nivel de alegría que casi exige respeto.
Sin embargo, no hay suficiente respeto para salvar este juego del peso de su propia mediocridad.