divinity original sin enhanced edition is comfortable console
Cliché cooperativo de sofá
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Mientras juegas a través de la tibia Leyendas de la costa de espada la semana pasada, me decía a mí mismo que había una luz al final del túnel. Una vez que terminé mi viaje por la Costa de la Espada, pude volver a visitar Rivellon en Divinity: Original Sin - Edición mejorada . Aunque no jugué mucho del original (¡la reseña de Patrick está aquí!) Cuando se jugó el año pasado, observé con envidia por encima del hombro de mi hermano mientras jugaba a través del elegante cRPG.
Queríamos jugar juntos, pero no teníamos dos computadoras capaces de ejecutar el juego en ese momento. Aquí estamos un año y cambiamos más tarde, con dos controladores, un sofá y algunos pensamientos.

Las funciones cooperativas de pantalla dividida se parecen mucho a ToeJam y Earl desde el principio: ambos jugadores comparten una pantalla cuando están cerca el uno del otro, pero si se alejan lo suficiente, la pantalla se divide y cada jugador tiene su propia cámara para controlar. Esto puede ser discordante si se separa y vuelve a unirse varias veces en rápida sucesión (imagine a alguien agitando sus manos frente a su cara muy rápido para oscurecer su visión), pero de lo contrario funciona sorprendentemente bien. Tampoco anticipé poder deambular tan lejos de tu compañero. Hubo varias veces en las aproximadamente diez horas que jugamos donde estaría en la ciudad y estaría luchando contra enemigos en una playa distante.
El control de los personajes funciona mejor de lo esperado, ya que en realidad funciona sin hacer que quiera tirar mi controlador al inodoro a cambio de un mouse y un teclado. Puedes mover a tu personaje con el joystick izquierdo, o puedes hacer clic para crear un pequeño cursor. Esto efectivamente le permite maniobrar a sus avatares como un juego de rol de apuntar y hacer clic y es una bendición cuando desea ir al baño mientras atraviesa el otro lado de un mapa. El combate es lo suficientemente fácil de manejar, con múltiples menús radiales y accesos directos que proporcionan medios lo suficientemente rápidos para un fin.
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Un juego de rol puede vivir o morir por su inventario, y Divinidad: pecado original nunca fue excepcionalmente manejable en primer lugar. Si bien la presentación es agradable (pequeños cofres, barriles y montones de sangre aparecen como una linda cuadrícula cuando los miras), recoger artículos puede ser un poco tedioso. Si mantiene presionado el botón X, aparecerá un círculo de búsqueda a su alrededor para que pueda ver varios elementos simultáneamente, lo que minimiza las minucias pero aún no es completamente ideal. Si no hubiera jugado la versión para PC antes, probablemente pensaría que fue un poco lento pero nada fuera de lo común. Desafortunadamente, incluso con experiencia de manos libres, sé cuánto más rápido puede ser, y en un juego tan grande como este, la poca accesibilidad al inventario pasa de una arruga a una herida después de un tiempo.
Quitar objetos de tu camino es probablemente la actividad ofensiva aquí. En lugar de simplemente hacer clic y arrastrarlo fuera de su camino, debe mantener presionado ese botón de búsqueda, elegir el elemento, ir a un pequeño menú separado, elegir mover y luego determinar dónde desea colocar dicho elemento. Son demasiadas comas y cláusulas para completar una acción que harás con frecuencia. Funciona mejor si usa el esquema de control de apuntar y hacer clic, que utilizo a menudo. En general, no llamaría a estos controles poco manejables como inconvenientes.
Pero si logras aclimatarte a las cuerdas de estos títeres, hay un juego fantástico debajo. Divinity: Original Sin - Edición mejorada es uno de esos raros juegos de rol de fantasía que tiene encanto, carisma y no se siente completamente genérico. Ahora que casi todos los NPC tienen voz, el mundo se siente aún más vivo y agradable. Las conversaciones cooperativas, en las que tus personajes principales pueden estar de acuerdo, en desacuerdo, discutir y bromear entre ellos, lo que finalmente conduce a rasgos que tienen un efecto tangible, son perfectos para las sesiones en el sofá. El combate por turnos no parece fluir también, pero lo hace. Cada vez que mi hermano cubría a un orco con aceite y lo prendía fuego, chocamos los cinco como un par de duchas. Las batallas ambientales / elementales siempre encuentran la manera de seguir siendo emocionantes.

No soy Chris Carter, así que no puedo terminar un juego de 100 horas en dos días. Todavía hay un montón de basura que no tengo en Divinidad . Hasta ahora, las misiones y el diálogo extra se sienten como en casa, y la adición de doble empuñadura ha hecho que mi lanzador de hechizos sea aún más formidable. Sin embargo, incluso después de lo poco que he jugado, confío en decir que este vale la pena. Solo recuerde recoger cada caparazón en la playa y enviar uno al inventario de su hermano cada vez que revise su teléfono. Vea cuántos proyectiles puede enviar antes de que se den cuenta.
¡Que te diviertas!
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