review legend grimrock 2
La secuela perfecta
El primero Leyenda de Grimrock fue casi perfecto. Aparentemente de la nada, puso una nueva cara en el género de rastreo de mazmorras. Fue un juego que no olvidó sus raíces, pero tampoco olvidó que vivimos en un momento diferente.
No es sorprendente, entonces, que la secuela sea absolutamente impresionante.
Leyenda de Grimrock 2 (PC)
Desarrollador: Almost Human Games
Editorial: Almost Human Games
Lanzamiento: 15 de octubre de 2014
MSRP: $ 23.99
Leyenda de Grimrock 2 lleva a los jugadores a un lugar exterior durante gran parte del juego. Los personajes del jugador naufragan en una isla y pronto comienzan a encontrar notas misteriosas de alguien que claramente se ha estado preparando para su momento. Todavía hay muchos momentos de mazmorra, ya que muchas veces los jugadores viajarán bajo tierra durante horas a la vez. Estos segmentos recuerdan a los primeros Grimrock , y también tiene el efecto secundario de hacer que el jugador realmente aprecie aún más las áreas al aire libre cuando están yuxtapuestas. Hay algo especial en dejar una mazmorra subterránea y disfrutar de las vistas.
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Hablando de lugares de interés, Grimrock 2 se ve muy bien. El ambiente subterráneo da mucho déjà vu, con las paredes y los pisos un poco también familiar. Ciertos tipos de enemigos también regresan, pero hay suficientes nuevos, incluso desde el principio, para evitar que el juego se sienta exactamente como el anterior. Otras áreas son quizás demasiado grandes, porque la velocidad de cuadros a veces se reduce notablemente. La música también es increíble, y una de las partes más difíciles del juego es cargar un guardado, porque significa que la música del menú principal termina.
Parte de la belleza de Grimrock 2 es que se centra completamente en el juego central, que es tan fuerte como siempre. Las batallas se desarrollan en gran medida de la misma manera que en el primer juego; El grupo tiene dos miembros en la delantera que pueden atacar cuerpo a cuerpo y dos en la espalda que tienen que confiar en ataques a distancia. El daño entrante dañará a cualquier miembro que esté en esa dirección, por lo que recibir un golpe en la espalda dañará a la espalda del jugador, por ejemplo, a dos miembros del grupo. Ahora se pueden realizar ataques cuerpo a cuerpo para realizar un movimiento especial, y se han agregado muchos hechizos nuevos.
El jugador creará su grupo de cuatro naufragados, ahora con más opciones para las clases de personajes y la raza. La única adición significativa es la clase Farmer, que sube de nivel por comiendo comida y no por luchar contra enemigos. En serio, así es como funciona la clase. ¿Mi consejo? Crea un granjero. En todo momento, mi granjero fue fácilmente mi personaje de más alto nivel, y fue bastante injusto a veces. Chomp chomp!
Los enemigos en su conjunto son más inteligentes, hasta cierto punto. La estrategia de 'aniquilamiento circular' sigue siendo necesaria, pero ahora los enemigos se dan cuenta y están mejor lidiando con la táctica. Sin embargo, no lo malinterpreten, el atropello de círculos sigue siendo imprescindible para sobrevivir a muchos de los encuentros del juego. Pararse frente a un enemigo e intentar ganar a través de la fuerza bruta a menudo terminará en derrota, incluso Si ¡Tres enemigos más no te sorprenden y ven a tu lado y AGRADECERON DE DÓNDE VAN LOS ARCADORES!
Las peleas de jefes son variadas, pero también pueden variar en calidad. Algo realmente impresionante es la presencia en el juego de ciertos personajes. Habrá momentos en que el jugador dobla una esquina solo para ver ... alguna cosa al final de la misma. Y luego, se mueve! Y desaparece! El hecho de que el juego no tenga que eliminar el control del jugador para que una escena presente estos momentos es clave.
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El combate a menudo entra en un hermoso ritmo de clics y gestos de deslizamiento que realmente se siente fluido y dinámico. ¡Puñalada, columpio, fuego, puñalada, disparar, columpio, hielo, disparar puñalada, columpio! Todo mientras al mismo tiempo se mueve alrededor de la fiesta con la otra mano para entrar y salir de los ataques. Es como dirigir una hermosa sinfonía. Hasta que aparecen los tres enemigos más mencionados y se convierte en una histeria de pánico ciego. Pero esos momentos son agradables por derecho propio.
El otro gran aspecto de Grimrock 2 son los rompecabezas El desarrollador Almost Human explica perfectamente la dificultad del diseño de rompecabezas. Este es el tipo de juego que puedes jugar desde la PC; He resuelto ciertos acertijos mientras me dirigía al trabajo, porque no hacen más que ocupar mi mente. constantemente . Ciertos rompecabezas son casi imposiblemente difíciles, sin embargo, la mayoría de ellos son opcionales con recompensas increíbles por todo el trabajo duro. Algunos tendrán pequeños 'indicios' de texto en los letreros cercanos, pero muchas veces están en acertijos o en un código descifrable directo.
Los jugadores también adquieren una pala al principio del juego para buscar golosinas en la tierra. Sin embargo, olvidé por completo que esto existía durante la mayor parte del juego fuera de la primera área, a menos que una señal me lo recordara de alguna manera. Lo más probable es que me perdí muchos cofres del tesoro escondidos.
El soporte de Steam Workshop también está incluido, lo que permite a los jugadores crear y compartir sus propias aventuras y mazmorras con otros. El primer juego tuvo una comunidad maravillosa, y hasta ahora la segunda entrega parece haber tomado esa antorcha muy bien. Como si el juego no estuviera lleno de contenido brillante, contar con el soporte de Workshop garantiza que, dadas las ideas correctas, las personas continuarán jugando y amando Grimrock 2 por un largo tiempo.
Leyenda de Grimrock 2 consumirá tu mente de muchas maneras. Los acertijos se desgarrarán lentamente en tu cerebro hasta que se resuelvan, y la cantidad de concentración necesaria para casi cada encuentro de combate está por las nubes. Grimrock 2 puede ser referido para siempre como una 'secuela perfecta'. No se vuelve loco agregar idea tras idea para hacer que las cosas sean más complicadas, sino que refina lo que ya hizo que la experiencia sea increíble al tiempo que expande esas ideas de manera notable.
( Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. )