review beyond two souls
Mostrar un alma pequeña
Es difícil divorciarse de David Cage, la figura pública, de los juegos que hace Quantic Dream. Él es, después de todo, un hombre que se metió en Profecía índigo El tutorial, inmortalizado como el director de cine que siempre soñó ser. El autor de estilo propio cree ferozmente en ser el único hombre con la única visión, y con mucho gusto se atribuye el éxito de sus juegos al hacerlo.
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La teoría del autor está muy bien, pero solo funciona para una obra de arte si el autor en cuestión es lo suficientemente bueno como para realmente ser Un autor. Durante años he creído que Cage, si bien es un hombre indudablemente talentoso, simplemente no es un creador lo suficientemente fuerte como para ser un escritor y director indiscutible. Si Más allá de dos almas hace algo bien, es probar esa creencia.
Demuestra, sin lugar a dudas, que los actores de Hollywood, la tecnología visual de vanguardia y un presupuesto decente no significan nada, si todo se apila en un barco con un capitán inadecuado.
Más allá de dos almas (PS3)
Desarrollador: Quantic Dream
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 8 de octubre de 2013
MSRP: $ 59.99
Más allá de dos almas , trata sobre una chica llamada Jodie, interpretada por Ellen Page, lo cual es importante tener en cuenta ya que Jodie también es cada personaje que Ellen Page está encasillada para interpretar. Ella grita y es sarcástica, y hace esa media sonrisa, y eso es más o menos todo lo que hay en su personalidad. Ella tambien tiene más personalidad que casi todos los personajes combinados, incluido el mal uso criminal Willem Dafoe, abarrotado mientras está en el papel del médico / cuidador paranormal sombrío de Jodie, Nathan Dawkins.
Dawkins está a cargo de Jodie porque posee poderes peligrosos, o mejor dicho, la criatura invisible inextricablemente unida a ella. Jodie está vinculada a un ser de otro mundo llamado Aiden, sobre el cual tiene un control limitado. Él es difícil de manejar, ferozmente protector con ella, y es la razón por la que Jodie pasa la mayor parte de su vida en un laboratorio, bajo vigilancia constante.
Mientras Más allá tiene un elenco de personajes arquetípicos y terminalmente poco interesantes, hay que decir que la escritura es notablemente mejor de lo que era Lluvia Pesada . El diálogo es un poco más creíble, las escenas son menos incómodas y hay menos agujeros de trama deslumbrantes o pseudociencia vergonzosa. Sin embargo, la historia se presenta terriblemente, de una manera no lineal ideada para evocar las películas de Godard, Altman o Tarantino.
No hay nada de malo en el uso de narrativa interrumpida, pero es una técnica que requiere más cuidado que Más allá incluso se acerca a proporcionar. En un momento, Jodie es una niña en un laboratorio secreto, al siguiente es una adulta sin hogar, luego una adolescente, luego una niña otra vez, luego miembro de la CIA. Los saltos narrativos parecen arbitrarios y no aportan nada de valor a la historia real. Las secuencias desarticuladas y solo vagamente conectadas ocurren sin una entrada adecuada, y regularmente entregan momentos que habrían tenido un impacto mucho mayor si se hubieran presentado en una historia lineal, donde se podría lograr la cantidad adecuada de ritmo y construcción. En cambio, se supone que debemos preocuparnos profundamente por los personajes que apenas han sido presentados, mientras seguimos al menos tres historias, y un puñado de no secuestradores, que tienen muy poco que ver entre sí.
Peor aún, la aplicación de la narrativa no lineal se presenta como una excusa perezosa para poner a Jodie en situaciones sin tener que explicarlas adecuadamente, lo que le da a todo el juego una atmósfera fracturada y sin sentido. De hecho, no parece haber ningún punto real en haber roto la historia, aparte de imitar esas películas que Quantic Dream se arrastra perpetuamente a la sombra de. Como tal, un intento de parecer inteligente ha resultado ser poco más que torpe pretensión.
Esto no quiere decir nada de Más allá La total falta de desarrollo del personaje. Su salto de tiempo frecuente hace poco para ayudar al hecho de que no hay nadie a quien alentar, y menos aún para recordar. Un personaje, por ejemplo, se presenta en una escena temprana como un duro y frío desagradable, justo antes de que saltemos a que Jodie se enamore de él años después. Ella nos dice, a través de Aiden, que es muy divertido y genial, pero nunca vemos evidencia de esto. Lo mejor en lo que se convierte es un interés amoroso genérico sin características distintivas. Si tenemos que ser dicho cuál es la personalidad de un personaje, sin que el personaje exhiba un solo rasgo relacionado con su descripción verbal, la escritura ha fallado por completo.
Es cierto que hay algunas escenas decentes, pero en su mayoría son gracias a los tesoros narrativos probados y comprobados vistos docenas de veces antes. La escena en la que Jodie es intimidado en una fiesta antes de que Aiden provoque una venganza violenta está hecha con estilo, pero no es nada Carrie No lo hice mejor. Del mismo modo, la aventura apenas significativa de Jodie en el desierto de Navajo es Más allá Es la mejor secuencia de eventos, pero se apoya en gran medida en los estereotipos de nativos americanos prácticamente desgastados para que funcione.
Me las arreglé para pasar mucho tiempo antes de mencionar cualquier juego, y uno tiene la sensación de que a Quantic Dream le gustaría de esa manera. Esencialmente siguiendo en Lluvia Pesada los pasos de Más allá es otro sucesor espiritual de la guarida del dragon , incluso Menos agencia y algunos controles incómodos lanzados en buena medida. Como Jodie, las interacciones se limitan principalmente a caminar, abrir puertas, entablar conversaciones restrictivas y disfrutar de la secuencia ocasional de eventos de tiempo rápido. Para gran parte de esto, la entrada del jugador es casi completamente opcional. Las secuencias de acción de QTE se pueden completar sin necesidad de tomar el controlador, ya que Jodie sobrevivirá a todos los encuentros si fallas en cada botón. Ella se lastimará un poco, y la historia podría tener un ligero desvío temporal, pero eso es todo. Incluso el diálogo, si no elige una respuesta, eventualmente se desarrollará.
Al igual que con Lluvia Pesada , el potencial de emocionantes secuencias de persecución y escenas de acción se lanza sin piedad contra las rocas a favor de una experiencia tan arrogante que no puede soportar levantar una barrera entre usted y su supuesta historia brillante. Una vez que entiendes el hecho de que tu aportación personal es casi sin sentido, y el impacto de tu inacción es frívola, tu único incentivo real para 'jugar' es darle humor al juego, y de hecho parece que lo estás patrocinando cuando decides jugar junto con la fantasía de la agencia de jugadores. En ninguna parte está esto más tipificado que una secuencia en la que podría elegir hablar para evitar que algo malo le suceda a otro personaje ... y no dije una palabra. Realmente no importó si sucedió lo malo (solo hubo un cambio cosmético) y simplemente no me importó el vehículo de trama suave y superficial cuya idea sin vida de la vida estaba en mis manos.
No hay tensión, no hay sentido de inversión, no hay placer derivado de involucrarse personalmente. Solo una marcha metódica y pesada hacia la conclusión del juego.
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En casi cualquier momento, puedes cambiar a Aiden con solo presionar el botón Triángulo, pero como con todo en este juego, cualquier sentido de elección y libertad es una mera ilusión. Como Aiden, puedes moverte a través de las paredes, golpear objetos y poseer o estrangular personajes, pero todas sus habilidades equivalen a una gran pérdida de potencial. Solo necesitas ser Aiden cuando el juego te dice específicamente (o te obliga) a ser él, y solo interactúas con el pequeño puñado de objetos disponibles, todos útilmente etiquetados con puntos azules brillantes. Si, por ejemplo, Jodie está bajo el asedio de un equipo SWAT, solo puede poseer uno o dos de los objetivos predeterminados arbitrariamente, ya que cada escena tiene una forma específica en la que quiere jugar. Esto, por supuesto, abre algunos agujeros en la trama, cuando comienzas a preguntarte por qué Aiden solo parece poseer ciertos personajes, y por qué Aiden solo puede derribar algunos objetos, y parece olvidar estos poderes útiles cuando la trama decide inventar una sensación de amenaza con toda la tela.
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Tampoco es muy divertido jugar como Aiden, a pesar de la promesa que tiene. Los controles flotantes son incómodos, lentos y desorientadores, mientras que la forma en que interactúas con el mundo, manteniendo presionados los botones y moviendo los palos analógicos, es desgarbado y alienante. No debería ser aburrido o torpe ser un poltergeist iracundo, pero Aiden logra ser ambos. De hecho, puede que ni siquiera sea el vándalo iracundo que representa. Después de cinco minutos en el volante, uno podría suponer razonablemente que está borracho.
Realmente no hay mucho más que decir sobre la forma en que se juega el juego. Lo que sea que intente arrojarte, ya sea que estés evitando entidades bestiales del inframundo terriblemente llamado, ocultándote para disparar a terroristas por razones o entregando un bebé en un edificio abandonado, en realidad solo estás haciendo el mismo sombrío acciones, tirando de palos analógicos y presionando botones cuando se ordena como si algún experimento pavloviano hubiera salido mal. Este no es un juego para jugar, es un video instructivo a seguir, para desbloquear aún más una historia que no es muy buena, una historia escupida al espectador en pedazos rotos y andrajosos.
Visualmente, Dos almas está bien mirarlo. Sí, las caras misteriosas del valle son impresionantes a nivel técnico, pero las texturas pop-in y las animaciones corporales robóticas frecuentes defecan rápidamente en la magia. El juego es propenso a la congelación breve, y los tiempos de carga son bastante terribles. Los entornos son insípidos y, en general, la calidad visual no se destaca en la actualidad. Aún así, si tiene curiosidad por saber cómo se vería Ellen Page con cada peinado, se encontrará adecuadamente saciado.
Al menos, la banda sonora es hermosa, y hace un buen trabajo al hacer que ciertas escenas sean más convincentes de lo que serían, mientras que la actuación es un gran paso adelante de Lluvia Pesada . Ellen Page y Willem Dafoe lo hacen fantásticamente, dada la mediocridad con la que tienen que trabajar, mientras que el elenco de apoyo también es bastante sólido. Es una pena que gran parte del diálogo todavía me haga querer taparme los ojos y apretar los ojos con fuerza, pero al menos la entrega es lo suficientemente convincente.
Para todas las quejas que se pueden nivelar en Más allá - y pueden nivelarse en abundancia inmaculada - el problema abrumador es que es simplemente aburrido. Como un sociópata Más allá de dos almas sabe como Actuar como si tuviera un corazón, mientras que no proporciona nada de la profundidad emocional requerida para conectarse con una audiencia. Sus personajes pueden sonreír, llorar y decirnos que son sensación todos estos sentimientos , pero su presentación delgada como el papel y los callejones sin salida narrativos frecuentes evitan que cualquiera de sus pantomimas se vuelva demasiado convincente.
Y eso es todo Más allá de dos almas es una pantomima. Un juego infantil para ser un viaje significativo, una ilusión insípida de pasión y conmoción. Nada más que una pantomima.
Una pantomima perezosamente aburrida.