dungeon fighter onlines second chance
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Un MMO necesita iterar sobre sí mismo para sobrevivir. Es un hecho simple que cualquier juego que consuma constantemente recursos necesita cambiar constantemente para mantener a sus jugadores interesados. Esa es una de las razones por las que tengo tanta fascinación e interés en el género, pero también lo que los hace arriesgados. El sustento de los MMO disminuirá y fluirá con la calidad de sus actualizaciones, como por ejemplo cómo Batalla por Azeroth establecer nuevos récords para Mundo de Warcraft . Por el contrario, la falta de tales actualizaciones suele ser su sentencia de muerte.
Hace cinco años, Dungeon Fighter en línea Los servidores globales sufrieron esa muerte. Un golpe devastador para mí, dado DFO fue mi MMO favorito. Pero la escritura estaba en la pared. Los servidores del editor global Nexon no solo estaban muy por detrás de la versión original, sino que sus actualizaciones eran cada vez más lentas. Los jugadores globales lo dejaron caer y perdieron interés. Los servidores se estaban volviendo demasiado costosos para sus ingresos. Nexon no trató de salvarlo.
Y aun así dos años después DFO El desarrollador original, Neople, se encargó de localizar su juego nuevamente. Hemos visto un puñado de afeitados cercanos para muchos MMO ( Final Fantasy XIV '1.0 días me vienen a la mente), pero es casi inaudito que uno sea cerrado y devuelto años más tarde. Quizás lo más cercano que hemos tenido desde entonces sería un juego abandonado hace mucho tiempo como No Man's Sky disparando en los jugadores después de su reciente mega parche, pero ese juego todavía era técnicamente jugable antes de eso. Incluso después de morir, o más exactamente, por lo que hizo en el proceso de regresar de la muerte, Dungeon Fighter en línea sigue siendo mi MMO favorito hasta el día de hoy.
A pesar de mi entusiasmo por las noticias, había un problema evidente. Cuando DFO relanzado, las cuentas originales de nadie estaban intactas. Todos tuvieron que comenzar de nuevo. Fue bastante molesto. Aunque, Neople no pudo hacer mucho para arreglar eso de todos modos. Nexon activó el interruptor de apagado, supuestamente para bien, por lo que no tenían ninguna razón para mantener los datos a excepción de la preservación. Lo que desearía que tuvieran.
Y, sin embargo, en unos pocos días, ya no me molestó mi progreso perdido, ya que solo me tomó tanto tiempo alcanzar lo que antes me había llevado semanas. Probablemente porque estaba jugando mucho más ávidamente y la renovación incluía una nueva zona de inicio con nuevas mazmorras que nunca había visto antes (un cambio bienvenido en retrospectiva, porque ahora son mucho más variados de lo que solían ser), pero lo más importante, la curva de nivel fue mucho más rápida.
Nexon era (y sigue siendo) infame por las prácticas de F2P no tan amigables para el consumidor, incluida la realización de trabajos de EXP lentos para impulsar los potenciadores de EXP. Neople aceleró esta rutina exponencialmente, entre otros cambios fáciles de usar. Dado que la jugabilidad principal permanece prácticamente sin cambios, mi viaje de regreso me permitió redescubrir lo que me gustaba DFO , viendo muchas vistas nuevas y luchando contra muchos enemigos nuevos en mucho menos tiempo. E incluso entonces, nunca había visto su límite de nivel, ni me había aventurado en la gran cantidad de mazmorras liberadas desde mi nueva visita.
Todos estos fueron grandes ajustes, pero lo que realmente me entusiasmó fue la adición de nuevos personajes, o más específicamente, personajes que habían estado en la versión coreana mucho antes de que los servidores de Nexon se cerraran. Neople localizó la versión Global para estar más actualizada de lo que era anteriormente y se mantuvo en el cronograma a lo largo de los años posteriores. No localizaron nada instantáneamente, pero entregaron constantemente a un ritmo lo suficientemente confiable como para sofocar a la mayoría de '¿Demonic Lancer wen?' quejas antes de que surjan.
La única otra queja que tengo contra la nueva localización es que la traducción es más dura que nunca, pero siempre y cuando sea funcional (y lo es) es un pequeño precio a pagar por un juego mucho mejor para jugar. De todos modos, estoy bastante seguro de que al otro 99% de los jugadores de MMO freemium no les importa la mitad de atención sobre el diálogo y el texto de sabor.
Esta es una de las principales razones por las cuales DFO está más animado ahora que en aquel entonces. Los modelos de servicio requieren un componente vital que no veo hecho con éxito en muchos juegos que se apoyan en ellos como Destiny 2 - Servir suficientemente a sus bases de jugadores. De ahí la palabra 'servicio'. Mantener un flujo constante de contenido significativo, abordar las inquietudes de los jugadores e interactuar con sus comunidades no solo hace que los MMO sean más agradables, sino que aseguran su propio sustento. Les da a los jugadores más razones para quedarse y proporcionar más ingresos, lo que proporciona más recursos para más contenido, y así sucesivamente.
Al igual que la forma en que este modelo se basa en mantener a los jugadores durante mucho tiempo, significa poco si los desarrolladores no se mantienen dedicados a apoyar dichos juegos después del lanzamiento. Es un ciclo autosustentable que puede fácilmente convertirse en un ciclo autodestructivo si no funciona, lo que hizo en las manos de Nexon. Es por eso que es tan raro que un MMO regrese así, especialmente por lo sobresaturado que está el mercado con los juegos que compiten por el tiempo de todos. Ese regreso solo es posible con mucha dedicación para convertirse en un mejor servicio.
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Dungeon Fighter en línea siempre ha sido y siempre será un MMO muy especializado. Es un juego de rol de acción que tiene como objetivo invocar la diversión simple de golpearlos como arcade más que enemigos complejos o mecánicos que imponen el trabajo en equipo. Es uno de los juegos de PC menos gráficamente impresionantes que he jugado. La personalización del personaje es extremadamente limitada fuera de elegir tu clase / subclase. Es un juego gratuito, que es un pase automático para muchos de ustedes por principio (y no puedo culparlos por lo mal que se ponen algunos de ellos). Y, sin embargo, se ha convertido en un juego mucho mejor de lo que esperaba desde la primera vez que lo jugué.
DFO tiene un lugar especial en mi corazón como el segundo MMO que he jugado, y con el paso del tiempo, mi respeto por él solo ha crecido. Lo primero que jugué fue MapleStory , otro juego de Nexon que tiene un lugar similar pero mucho menos importante en mi corazón. Ambos juegos se aferraron a mí y a mis intereses de manera similar, pero mientras DFO La 'muerte' más tarde lo llevó a una miríada de cambios que causaron que mi respeto por él se disparara, finalmente me di cuenta de que me había aburrido de MapleStory Los fundamentos. Me encantaba tener nuevas clases con las que jugar, pero todavía estaba atrapado en una rutina excesivamente aburrida y sistemas de viaje inconvenientes que erosionaron mi entusiasmo antes de llegar a la mitad del límite de nivel.
Neople, por otro lado, reemplazó DFO El sistema de artículos de avatar basado en gacha de Global para compras normales en el momento en que comenzó el beta de relanzamiento. Aprecio poder ver exactamente cómo quiero si estoy comprando microtransacciones cosméticas, por lo que creo que todos podemos estar de acuerdo en que Neople realmente ha atendido a sus jugadores mejor que Nexon.
La unica razon por la que no he jugado DFO en mucho tiempo es porque mis hábitos de juego se han transformado desde los juegos de PC en general. Razones puramente personales como carecer de una buena computadora, tener una configuración menos cómoda para juegos de PC, invertir más en mis consolas, etc. Aunque ahora que he compartido mis experiencias y reflexiono sobre el hecho de que esas razones personales han cambiado más favorablemente, creo que podría volver a visitar el mundo de Arad este fin de semana.