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La última vez que inXile honró al mundo con un juego de roles de consola fue con The Bard's Tale en 2004. Desde entonces, el estudio ha estado trabajando silenciosamente en varios juegos móviles, por lo que es ciertamente interesante ver que la compañía regrese a la escala completa. Juegos de rol después de hacer juegos como Super Stacker , Super Stacker 2 y Super Stacker Party .
Cazado: La fragua del demonio no tiene nada que ver con apilar, super o de otra manera.
Cazado: La fragua del demonio (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: inXile
Editorial: Bethesda
Lanzamiento: 31 de mayo de 2011
MSRP: $ 59.99
Mucho se ha hecho de Cazado La combinación única de dos géneros diferentes pero igualmente usados: juegos de rol y juegos de disparos basados en portadas. De hecho, una forma popular de describir el juego ha sido doblarlo Gears of Warcraft , debido a su modelado muy obvio en dos franquicias altamente exitosas.
En verdad, el juego tiene muy poco en común con los juegos de rol fuera de sus cualidades estéticas. No hay nivelación, inventario ni muy poco en cuanto a botín. Si bien hay una selección de armas que aparecen con atributos cada vez más poderosos, los personajes están restringidos a un arma cuerpo a cuerpo y a otra en cualquier momento. También obtienes un escudo y una pieza de armadura. Eso es todo por tu equipo.
Entonces, Cazado no es tanto Mundo de Warcraft . La cosa es que no se parece mucho Engranajes de guerra ya sea. Si bien el combate a distancia con arcos es un enfoque central del juego, y un sistema de cobertura está en su lugar, no te llevará mucho tiempo descubrir que usar una cubierta es una mala idea. De hecho, incluso apuntar manualmente es una pérdida de tiempo, ya que es mucho más útil correr y disparar, o correr y arquear, según sea el caso. Si estás buscando un juego que realmente mezcle tiradores y jugadores de rol, en realidad no lo hará Encuéntralo aquí.
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Eso no quiere decir Cazado Es un mal juego. De hecho, a pesar de fallar en su objetivo central, Cazado es un título de acción sorprendentemente divertido que te da la opción de elegir entre la guerra a distancia y la brutalidad de hack n 'slash, gestionando ambos con una adecuación respetable.
La fragua del demonio está protagonizada por dos antihéroes, Caddoc y E'lara, un par de mercenarios que se encuentran trabajando para una mujer misteriosa en una búsqueda particularmente sombría. La historia es bastante olvidable y su kilometraje puede variar en términos de si encuentra a los protagonistas encantadores o irritantes, pero es una narración relativamente inofensiva con un toque alegre, a pesar de las imágenes oscuras y un puñado de conceptos espeluznantes. También hay un método intrigante para obtener finales alternativos, algo que podría han sido realmente sobresalientes si los desarrolladores lo hubieran desarrollado mucho más.
Aunque ambos personajes están equipados para el combate a distancia y personal, Caddoc y E'lara están preparados para un papel en particular. Caddoc, con su habilidad para desencadenar un poderoso ataque físico y equipar armas cuerpo a cuerpo más poderosas, es el luchador, mientras que E'lara usa una gama más amplia de arcos y ataques de proyectiles únicos para brindar apoyo desde lejos. Los dos personajes se complementan bastante bien, aunque encuentro que E'lara es mucho más divertido a pesar de mi habitual gravitación hacia los personajes cuerpo a cuerpo. No es eso Cazado El combate cuerpo a cuerpo es particularmente malo, simplemente no está muy bien refinado. Los enemigos tienden a abarrotar al jugador y es mucho más efectivo, sin mencionar la diversión, rodearlos y disparar flechas repetidamente (consejo: siempre use los arcos más débiles, 'rápidos', ya que son engañosamente más mortales que los más fuertes y lentos) .
Además de los ataques generales, los jugadores usarán cristales recogidos para mejorar una variedad de ataques mágicos generales y específicos del personaje. E'lara puede cargar sus flechas con propiedades únicas, como el hielo y las flechas que penetran la armadura, mientras que Caddoc obtiene cargas ofensivas y torbellinos. Hay tres hechizos de batalla que cualquiera de los personajes puede usar: rayos, bolas de fuego y sigilos de área de ataque. Cada habilidad y hechizo se puede mejorar aún más mediante el uso de más cristales, con beneficios que incluyen mayor daño, menor costo de maná y áreas de efecto más amplias.
Aunque no suben de nivel, Caddoc y E'lara pueden cumplir ciertos objetivos de juego para mejorar sus atributos. Estos requisitos se obtienen naturalmente a lo largo del juego; por ejemplo, obtener un cierto número de asesinatos a distancia puede aumentar el daño causado con flechas. Estos extras son geniales, y las extensiones de salud y maná son muy bienvenidas, pero no hay mucho en el desarrollo del personaje que altere drásticamente el juego.
Además del combate, el juego sirve un rompecabezas ocasional, centrado principalmente en los poderes cooperativos de Caddoc y E'lara. Al igual que con mucho en este juego, los intentos de hacer brainteasing son superficiales en el mejor de los casos, por lo general consisten en simplemente 'empujar este muro' o 'disparar una flecha aquí'. Los elementos más desconcertantes son a menudo completamente voluntarios, ocultos fuera del camino trillado y, a menudo, otorgan recompensas opcionales, generalmente un arma con un poderoso ataque cargado que, cuando está fuera de carga, se volverá mucho más débil. Hasta que desbloquee una ranura de arma secundaria, estas 'recompensas' no tienen ningún valor, ya que cualquier jugador preverá que mantendrá un arma moderada permanentemente sobre una poderosa temporalmente.
Cazado Es un juego bastante decente en esencia, y la combinación de estilos de lucha funciona mejor de lo que cabría esperar, especialmente de una compañía que nunca ha sido conocida por los juegos de acción y que ha pasado más de media década trabajando en títulos muy pequeños. Si bien existe una clara falta de pulido (por ejemplo, los jugadores pueden realizar ejecuciones en enemigos debilitados, pero las animaciones nunca se sincronizan correctamente), La fragua del demonio Es un paseo divertido con combate que en su mayoría sigue siendo bastante apretado.
Sin embargo, Cazado está decepcionado por el hecho de que constantemente refuerza la creencia de que podría haber sido mucho más. El enfoque básico para la narración y el desarrollo de personajes es sorprendente, cuando un poco más de profundidad podría haber hecho de este juego un verdadero guardián. En ninguna parte es esto más evidente que con las peleas de jefes, la mayoría de las cuales se construyen como grandes encuentros épicos, pero terminan como peleas bastante cortas, decepcionantes e inquebrantables. Cada vez Cazado amenaza con dar un salto de decente a excelente, parece volver a caer en la complacencia, temeroso de arriesgarse a apuntar por encima de su estación.
Jugar con un compañero de IA trae su propio conjunto de frustraciones, ya que tu personaje aliado parece tener la intención de hacerte la vida difícil. Robará tus asesinatos, con frecuencia se interpondrá en el camino de tu fuego a distancia y correrá hacia los estantes de armas para robar el botín que tienes delante. Si accidentalmente cambia su escudo por uno que no desea, es probable que recoja su equipo superior antes de que pueda corregir su error. La IA es inútil, codiciosa y egoísta ... y de esa manera, inXile posiblemente merece elogios por crear un compañero que imite perfectamente a un compañero aleatorio de Xbox Live.
En cuanto a la opción de dos jugadores, voy a decirte ahora que no pude probarlo, pero que mi incapacidad para jugar coincide con la experiencia que tendrán los jugadores. El juego no cuenta con cooperativa de entrada / salida, algo que hubiera pensado que era obligatorio para un juego de campaña como este. Con eso en mente, intenté encontrar un juego durante varios días, en diferentes momentos, y me quedé corto. Por lo general, el juego no encontró a nadie en línea, pero a veces recibía un mensaje de 'sesión completa del juego'. Si hubiera podido jugar mientras lo mantenía abierto para que un jugador entrara, podría haber tenido suerte, pero no debería esperarse que ningún jugador se siente en un vestíbulo vacío, esperando que otra alma perdida pasee por allí. Cazado servidores desolados al mismo tiempo. Estoy absolutamente desconcertado de que un juego tan dependiente del juego cooperativo ofrezca un sistema de emparejamiento tan patéticamente deslucido.
Lo mismo puede decirse de Cazado Modo 'Crucible', la respuesta de inXile a un sistema de creación de mapas. Sin embargo, llamarlo creador de mapas sería acumular grandes elogios indebidos. En realidad, el modo Crucible ofrece a los editores de niveles potenciales una selección de arenas preempaquetadas en las que pueden controlar el tipo y la cantidad de enemigos, las armas disponibles y varias otras modificaciones simplificadas del juego, todo lo cual se desbloquea recolectando oro en Adventure modo. El potencial real para la individualidad es bastante escaso, y los jugadores ni siquiera pueden mantener a sus personajes desarrollados fuera de la campaña. Una vez más, qué podría Ha sido una opción increíble y diferenciadora que viene increíblemente corta.
Si sueno duro, es porque realmente me gusta Cazado y disfruté la mayor parte de mi tiempo con eso. Sin embargo, ver que un juego se perjudica y ofrece tan poco en comparación con su potencial significativo es exasperante. Es obvio que Cazado nunca iba a ser un éxito de éxito de triple A, pero eso no significa que tuvo que lograr un bajo rendimiento voluntariamente. En lugar de obtener un juego único y especial, los jugadores obtendrán un pequeño título de acción relativamente divertido con la abrumadora sensación de que faltan muchas cosas.
quiero La fragua del demonio ser un éxito porque quiero que inXile haga muchos más juegos y Cazado para convertirse en una serie que cumpla su promesa. Sin embargo, tengo que ser honesto y decir que no te perderás nada si eliges ignorar el juego. Definitivamente te recomiendo que lo pruebes si estás aburrido y buscas un buen tiempo, pero jugando Cazado simplemente no es esencial, especialmente en un período en el que se avecinan juegos más grandes y mejores en el horizonte para aprovechar su tiempo y dinero.
Una experiencia sólida decepcionada por el hecho de que nunca se esfuerza por ser más que una experiencia sólida.