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Dead Game Walking
Hablando en una entrevista con Eurogamer, los desarrolladores anónimos de la asediada Starbreeze Studios han revelado que Overkill's The Walking Dead No tenía ninguna posibilidad de ser un lanzamiento decente, ya que el equipo esperaba que el juego se derrumbara.
En la característica muy sincera sobre los problemas recientes del estudio sueco, los desarrolladores revelaron que el tirador cooperativo estaba teniendo problemas desde sus primeros años, donde el trabajo de un motor completo fue abandonado como TWD de Overkill se cambió a Unreal, costando los recursos del estudio y, según los informes, una tonelada de efectivo.
'Fue como si cambiar a Unreal fuera a resolver todo', dice un desarrollador en la entrevista. 'En sus mentes fue mágico, pero tuvimos otros problemas que no pudieron solucionarse simplemente cambiando el motor'. El objetivo era producir un juego multijugador triple A en un año en Unreal. Cualquiera con sentido común sabía desde el principio que no sería posible '.
Otro miembro del equipo critica el producto y sus etapas de desarrollo de los últimos días en una declaración muy sincera y muy triste. 'Todos sabían que iba a ir al tanque. Todos nosotros, pusimos nuestra sangre, sudor y lágrimas, y nuestros jodidos hígados y páncreas, todo en ese juego, y no importa cuánto presionamos para hacerlo lo mejor que pudimos, se puso al día. No importa cuánto pules un turd, sigue siendo un turd '.
La función Eurogamer también analiza la mentalidad de 'crisis' dentro del estudio, algo que recientemente ha estado bajo el microscopio, la fusión con Overkill, así como el despido del CEO Bo Andersson y por qué el éxito de la Día de paga los juegos simplemente no fueron suficientes.
Overkill's The Walking Dead , Muy parecido Isla muerta , se presentó a la audiencia con una serie de trailers excelentemente elaborados y conmovedores, así como un prometedor juego de supervivencia basado en habilidades, donde el trabajo en equipo sería de suma importancia. El lanzamiento final desafortunadamente reveló poco más que un juego de disparos de zombis cooperativo formulado, confundido sobre su propia identidad. Después de haber sido bombardeado en el lanzamiento en PC el otoño pasado, los puertos de consola planeados para 2019 se han 'pospuesto' desde entonces.
La caída de Starbreeze (Eurogamer)