destructoid review okami
Desde que se lanzó en la PS2 en 2006, los periodistas de juegos se han quejado de que Okami es lo más cercano a un juego 3D Zelda en una consola que no es de Nintendo. Dos años después, las comparaciones entre esa enorme franquicia de Nintendo y el original 'underdog' Capcom I.P. (juego de palabras increíblemente inteligente) todavía no ha disminuido, en gran parte debido al hecho de que todos los juegos de Legend of Zelda lanzados desde 2006 han 'tomado prestado' de Okami de alguna manera. El protagonista en Twilight Princess es un lobo, montado por un sabio animal antropomórfico que se raja (al igual que en Okami) y Phantom Hourglass presenta la capacidad de cortar hierba, enganchar y matar enemigos a través de garabatos en pantalla (como en Okami) .
¿Cuál de las siguientes es la ruta al botón "tomar una captura de pantalla"?
Por convincentes que puedan ser estas similitudes, la verdadera razón por la que la prensa de los juegos no puede dejar de despotricar sobre Okami y sus Zelda -como cualidades es porque no podemos creer que más de ustedes no lo hayan comprado. El juego se vendió como basura en la PS2. Ahora eso Okami ha sido portado a la Wii, ¿es probable que finalmente mueva algunas unidades? ¿Los controles de movimiento y puntero habilitados para Wii mejoran el juego o lo dañan? Lo que es más importante, ¿el juego merece toda la exageración que ha recibido en los últimos dos años?
Dale al salto para descubrirlo.
Okami (Wii)
Desarrollado por Clover Studio y Ready en Dawn Studios
Publicado por Capcom
Lanzado el 15 de abril de 2008
Okami ya ha sido revisado hasta la muerte, pero un juego tan fantástico siempre puede usar un poco más de elogio. Lo primero que te dejará boquiabierto sobre el juego son las imágenes. Okami es la definición de excelencia en diseño visual. La cantidad de golpes que Okami empaca con sus gráficos simples de la era PS2 realmente avergüenza a otros desarrolladores. El aspecto del juego podría describirse mejor como 'sombreado de tinta', una modificación del sombreado de celdas, excepto con una infusión de clase muy necesaria. Okami es una pintura de tinta japonesa clásica totalmente animada. Es una fiesta para los ojos a diferencia de cualquier otra cosa en el mundo de las artes visuales, los videojuegos u otros.
Parte de lo que hace que las imágenes sean tan efectivas es la forma en que coinciden con el escenario del juego tan perfectamente. Okami La historia sigue las hazañas a veces alegres y a veces que alteran el planeta de Amaterasu, la diosa del sol japonesa. Todo se desarrolla como un cruce entre la princesa Mononoke y Bruce Almighty. Aunque la mayoría de las personas con las que te encuentras a lo largo del juego ven a Amaterasu como un lobo normal, la diosa está mejorando secretamente todas sus vidas de manera grande y pequeña. Matar a los demonios que plagan la tierra es parte de esto, pero también está causando que salga el sol para ayudar a una anciana a secar la ropa y arreglar la rueda hidráulica en el molino de la cervecería de sake local. Al igual que el sistema de 'puntos felices' del éxito de culto Chibi Robo, ser una diosa lobo servicial en Okami acumula 'puntos de alabanza' que se pueden gastar para aumentar tu medidor de vida y otras estadísticas. Es una diversión sorprendentemente satisfactoria tomarse un descanso del mundo exterior inspirado en Zelda y explorar la mazmorra para hacer algunos favores simples para la gente de Nippon.
Más allá de estas diversiones filantrópicas, Okami es estructuralmente idéntico a un juego 3D Zelda. Mazmorras llenas de rompecabezas que contienen grandes jefes que requieren estrategias específicas de armas para vencer, un enorme mundo para explorar y elementos para recolectar; Todos los productos básicos que han hecho que la serie Zelda sea genial. De hecho, hubo momentos mientras jugaba Okami que me sorprendió no escuchar el tintineo 'rompecabezas resuelto' que se encontró en el Zelda juegos, ya que estaba inconscientemente convencido de que era Zelda Estaba jugando.
La mayor diversión Okami Las tomas del plano de Zelda son el reemplazo del sistema de subarmas con algo llamado 'pincel celestial'. En un proceso normalmente reservado para juegos con pantalla táctil, Okami le da al jugador la capacidad de romper la cuarta pared dibujando en el mundo del juego, alterándolo enormemente en el proceso. Hay más de veinte técnicas de pincel diferentes en el juego, que van desde la capacidad de 'vista' para ralentizar el tiempo, el tiro de gancho mencionado anteriormente y la capacidad de crear fuego, hielo, rayos, bombas y muchos otros ataques y habilidades. Fans de lo último Zelda La salida del DS que nunca ha jugado Okami debería hacerlo, solo para ver cuánto dinero prestado Phantom Hourglass del juego.
El pincel celestial es una de las mayores fortalezas de Okami, pero la forma en que se implementó en la edición original de PS2 puede haber sido parte de la razón detrás de la tibia recepción del juego. Cuando llega el momento de dibujar en la pantalla, todo el juego se congela, cambia de una presentación a todo color a una sepia, y aparece un pincel gigante en la pantalla. No es el concepto de juego más inmersivo jamás concebido. En la PS2, la falta de inmersión que viene del lado del 'juego de pincel' de Okami es un problema mayor debido a la forma en que se controla el pincel. Si bien los controles de PS2 son precisos, sin darse cuenta arruinan el verdadero propósito del pincel celestial; para proporcionar al jugador la sensación de que es un dios sentado en su hogar, viendo un mundo real en su televisor donde puede crear milagros con solo mover una mano. En cambio, los controles DualShock solo le dan al jugador la sensación de que están jugando un videojuego donde la acción se detiene cada pocos segundos, lo que te obliga a abandonar el mundo del juego y, en su lugar, usa tu pulgar para mover un pincel por la pantalla. Okami en la PS2 sigue siendo increíble, pero lleva horas adaptarse a este defecto de control inherente y la forma en que te saca del juego.
Esto nos lleva al puerto de Wii de Okami . La diferencia entre esta versión del juego y el original de PS2 es enorme. Si bien los controles del pincel PS2 eran lentos y distantes, eran increíblemente fáciles de realizar. Dibujando una línea perfecta en Okami con el stick analógico era tan simple como presionar el stick en la dirección deseada. De esta manera, los controles de PS2 de Okami fueron equivalentes al autoajuste encontrado en Resident Evil 2 ; a prueba de simulación, pero estancado, sin capacidad de proporcionar una sensación de dominio o desarrollo de habilidades. En la Wii, arruinarás tus técnicas de pincel durante las primeras horas que juegues porque (jadeo) el juego realmente requiere algo de habilidad. Esto no se debe a que los controles estén mal implementados. Es porque pintar una línea recta en la vida real es bastante difícil. Por eso el hombre creó gobernantes.
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Una vez que desarrolles la habilidad (y la memoria muscular) para hacer una línea recta en la edición de Wii de Okami se convierte en segunda naturaleza. En realidad, esto hace que el juego se mueva mucho más rápido en la Wii que en la PS2. El pincel en la construcción del juego para PS2 solo se movería a una velocidad específica predeterminada. En la construcción de Wii, el pincel se mueve tan rápido como tu mano se mueve. Aquellos con habilidades utilizarán técnicas de pincel a la velocidad del rayo, mucho más rápido de lo posible en la PS2. En realidad, cuanto más lento sea el pincelado Okami en la Wii, es más probable que te metas con una línea temblorosa y ondulada. De nuevo, al igual que en la pintura o el dibujo de la vida real.
Al final, sin embargo, los controles de un juego no se tratan de lo fáciles o rápidos que son, sino de lo bien que sumergen y comprometen al jugador. Es por eso que este puerto de Wii de Okami fue necesario. Crear pinceladas con el brazo y ver los resultados 1: 1 en la pantalla crea una sensación real de conexión entre la existencia del jugador en un lado de la pantalla y el mundo del juego en el otro. Donde los controles de Okami en la PS2 solo funcionaron para construir un muro entre los jugadores y el juego, los controles de Wii realmente derribaron el muro.
También vale la pena mencionar rápidamente cómo funcionan los controles de movimiento en las funciones más básicas de Okami, como el combate cuerpo a cuerpo. Nuevamente, la construcción de PS2 de los controles del juego es decididamente más fácil. La combinación de botones produce grandes combinaciones sin habilidades en el Okami de PS2, donde los ataques controlados por movimiento de la construcción de Wii requieren un tiempo estricto para funcionar. La compensación es nuevamente entre facilidad y profundidad, con los controles más simples pero sin sentido que se encuentran en la PS2, y los controles más intensivos en habilidades pero difíciles en la Wii.
Dicho esto, si te encantó la forma Okami jugado en la PS2, es probable que los controles de movimiento en el puerto de Wii sean inicialmente discordantes en el mejor de los casos, frustrantemente difíciles en el peor. Si Ready at Dawn y Capcom realmente quisieran crear la versión definitiva de Okami , habrían permitido la compatibilidad con el controlador clásico y / o el controlador GameCube. Este modo 'clásico' o 'fácil' habría hecho Okami en la Wii, la versión indiscutiblemente perfecta del juego. Pero tal como está, el puerto de Wii sigue siendo el corte superior, con sus controles más precisos y receptivos, soporte de pantalla ancha y efectos visuales ligeramente mejorados (los blancos son más blancos, los brillos son más brillantes), sin mencionar el precio de $ 40.
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Para concluir, Okami es un título imprescindible para cualquiera que haya amado alguna vez Zelda un juego, un juego de Clover Studio o cualquier juego de aventuras 3D que requiera mucho tiempo. Las únicas personas a las que recomendaría que no compren Okami son aquellas que se encuentran en la extrema izquierda o extrema derecha de la división de jugadores 'casual / hardcore'. Okami para Wii es demasiado complicado y exigente para la multitud de Wii Sports, mientras que los 'gladiadores de juegos' endurecidos pueden encontrar que el requisito del título de habilidades más allá de la 'excelente coordinación ojo / pulgar' es demasiado para ellos. Si puedes manejar un juego de aventuras tradicional que requiere un sumidero de tiempo de treinta a cincuenta horas y participar en algún movimiento físico real, luego comprar Okami en la Wii Es uno de los mejores juegos en los últimos años, y posiblemente el mejor juego de aventuras en la consola, punto.
Puntuación : 9.0 (Defectos insignificantes. De lo contrario, muy, muy bueno; un buen ejemplo de excelencia en el género).