review the banner saga
Like Fire Emblem para PC
Cuando escuchamos por primera vez The Banner Saga y su éxito en Kickstarter la primavera pasada, fue un juego de rol centrado en turnos para un jugador. Desde entonces, se ha dividido en dos lanzamientos: un juego narrativo para un jugador por venir y un juego multijugador gratuito para jugadores llamado Facciones , una muestra de lo que está por venir y un lanzamiento independiente que recibirá sus propias actualizaciones en los próximos meses.
Mientras estaba haciendo espuma en la boca por Banner Saga cuando lo revisé en otoño, ahora entra en una publicación Emblema de fuego y XCOM mundo. Para cuando se lanzó la versión beta, mi interés se había desvanecido. A pesar de estas expectativas reducidas y las preocupaciones equivocadas de la comunidad sobre este lanzamiento gratuito, me lo he pasado muy bien con Banner Saga y veo mucha promesa en cómo Facciones y el próximo lanzamiento comercial mejorará sobre una base ya sólida.
The Banner Saga: Facciones (PC, Mac)
Desarrollador: Stoic Studio
Editorial: Stoic Studio
Lanzamiento: 25 de febrero de 2013
MSRP: Gratis
Facciones es un juego de rol táctico por turnos que se juega en una cuadrícula con un equipo de seis. Los personajes pueden ser contratados, intercambiados y actualizados en partidos. Mantenga a esos arqueros detrás de los tanques y use sus veloces golpeadores para flanquear; sabes el tipo de juego De un vistazo, es Emblema de fuego con controles del mouse, pero sus sistemas particulares ponen Facciones en su propia clase que ganará a algunos mientras rechaza a otros.
Fracasarás y fracasarás Facciones hasta que tomes nota de un detalle muy importante: la fuerza de tus personajes no solo fluctúa en las partidas, sino que también está vinculada a los puntos de golpe de una unidad. Un guerrero que hace 12 daños también morirá a causa de 12 daños, si se reparte sin ninguna armadura. La armadura resta el daño recibido, de modo que un golpe de 12 daños se convierte en 2 daños si la armadura está a 10 (12 - 10 = 2); sin embargo, hay un mínimo de un daño infligido, si la armadura es mayor que la fuerza / puntos de golpe de un oponente.
Al atacar, se puede abordar específicamente la armadura o la fuerza (solo los especiales pueden dañar a ambos). Esto da como resultado algunos enfoques muy diferentes del juego. Algunos jugadores intentarán eliminar la armadura de los oponentes para que puedan regresar al final del juego, mientras que a mí me gusta reducir la fuerza / HP desde el principio para que no haya una gran amenaza presente. Es una dinámica interesante que Stoic ha creado; uno que todavía no estoy seguro dará como resultado una comunidad saludable con estrategias en evolución, pero es una que continúa entusiasmándome, partido a partido.
El combate se complica aún más con la capacidad de respetar las estadísticas de las unidades individuales fuera del combate y el sistema de fuerza de voluntad que permite movimientos adicionales, daños y habilidades especiales. Tómate el tiempo con estos sistemas y descubrirás estrategias que cambian el juego. En este momento, estoy ganando cada partida con un arquero que tiene una gran fuerza y fuerza de voluntad. La uso para hacer un daño importante desde la distancia, hasta que deja de funcionar.
Te diré lo que no es emocionante: la velocidad y la presentación. No diré que el magnífico estilo de arte no es hermoso, pero desearía que hubiera más movimiento y animación durante los partidos. El juego se siente como una partida de ajedrez a veces, tanto por su complejidad como por su ritmo de caracol. En su estado actual, la falta de variedad en las clases y habilidades de los personajes también presta una monotonía a los primeros cinco minutos de estos partidos de ~ 20 minutos. Mientras no espero XCOM estilo cinematográfico florece, me gustaría algo de la felicidad que mantiene los partidos en movimiento Fire Emblem: Awakening .
Todos los jugadores de Facciones están vinculados a su economía basada en el renombre, que dicta todo, desde cómo se ven los personajes hasta sus habilidades. Con 50 renombre, los personajes pueden actualizarse una vez que hayan matado a suficientes enemigos. Las máscaras de los jugadores también pueden modificarse gastando renombre adicional o pagando dinero por las máscaras bloqueadas detrás de un muro de pago. Y sí, puedes pagar muchas cosas en Facciones , si lo desea. Estoico puede decir que el juego no es de pago para ganar, pero cuando los jugadores que pagaron jugaron contra mí, ciertamente hicieron un buen trabajo al ganar. Sin embargo, puedo igualarlos a tiempo y apenas me siento frustrado.
Facciones 'El sistema de emparejamiento hace todo lo posible para emparejar por habilidad y experiencia, pero me topé con dos partidos que eran ridículos. Uno, con un usuario que tenía todo tipo de habilidades que ni siquiera sabía que se podía acceder. Mientras mis muchachos todavía se movían, lanzó dos trampas que hicieron un daño significativo a mi grupo, lo que dificultó mucho el regreso. El otro partido fue con un usuario que no pagó ningún extra pero tenía un equipo con más de 300 asesinatos en su haber. Esto es solo dos partidos de ~ 10 y siempre puedes abandonar al principio sin penalización. Me preocupa cómo funcionarán estos sistemas, en caso de que los jugadores sigan pagando y la base de jugadores se reduzca.
Algunos usuarios están llamando Facciones una pelea y puedo ver por qué: 20 es el más famoso que he ganado en un partido, mientras que un partido perdedor a menudo gana entre cinco y siete renombre. El camino para desbloquear nuevas habilidades y expandir tu lista es largo. Se puede acortar en el mercado que ofrece 30 de renombre por $ 1.99 a 1,000 por $ 39.99. Lo llamé una rutina, pero nunca sentí que tenía que pagar y rara vez no me divertí debido a mi decisión. De hecho, a menudo me siento feliz cuando me encuentro con alguien que lo ha hecho, ya que la exhibición de nuevas habilidades y atuendos rompe la monotonía que resulta de jugar múltiples sesiones. Creo que la economía no es justa para quienes pagan, pero eso apenas importa cuando no afecta en gran medida a quienes eligen no comprar renombre.
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Puedo ser duro con Facciones , pero es solo porque Stoic permitió que la economía, lo único que no puede parchear tan fácilmente, agriete parte de la experiencia en un esfuerzo por lograr que el F2P sea verde. Que quede claro entonces que nunca agota el juego en la medida en que quiero dejar de jugar, aunque el ritmo mediocre y el conjunto de habilidades me disuaden de volver. Aun así, las reglas de Banner Saga Las batallas son diferentes a cualquier SRPG que haya jugado y requieren que el jugador reconsidere la estrategia que se aplica a juegos similares. Esto es algo bueno y me mantiene regresando, a pesar de mis dudas.
Considerar Facciones por lo que es: un campo de pruebas y una potencial fuente de ingresos para el próximo lanzamiento comercial de Stoic, y una muestra divertida de lo que está por venir. Si no estuviera en medio de Emblema de fuego , Puedo seguir jugando Facciones - Demonios, puedo jugar una partida aleatoria aquí y allá, de todos modos. No vale la pena preocuparse por este lanzamiento poco ortodoxo que tiene a los patrocinadores de Kickstarter en un frenesí, ya que sugiere que el jugador individual Banner Saga puede ser una gema, una gema que algunos tendrán Facciones agradecemos a los usuarios por ayudar a que sea lo que es.
Mientras prueba Banner Saga mediante Facciones no es exactamente trabajo social, tampoco es lo que estabas esperando. Llámelo un desvío escénico que les da a los anfitriones de la cena en Stoic algo de tiempo extra para cocinar más guarniciones mientras prueban los platos actuales de los invitados. No te preocupes Facciones es muy divertido por sí solo y solo mejorará a medida que se implementen las actualizaciones.