shovel knight king cards has ridiculous amount new content
Esto podría haber sido un nuevo juego a precio completo
Hasta hoy, la última vez que hablé personalmente con alguien en los Juegos de Yacht Club fue en abril de 2017. Estaban finalizando sus planes para la campaña de King Knight, la última de las actualizaciones para un jugador. Todavía había mucho en el aire para ellos en ese momento, pero una cosa era segura, no iban a tardar un año en lanzar este.
Aquí estamos aproximadamente un año después y el juego aún no está disponible. Entonces, ¿qué está tomando tanto tiempo? Una cantidad absurda de contenido nuevo, eso es lo que. Las partes tradicionales del juego de plataformas y acción en 2D no solo están llenas de nuevos entornos, enemigos y oportunidades para que King Knight muestre sus nuevos poderes, sino que las nuevas partes competitivas de la campaña son enormes.
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Tuve la oportunidad de jugar una versión no programada de la demostración PAX East esta mañana alrededor de las 10:00 a.m. A las 11:00 am, finalmente había vencido a Black Knight, el jefe de la demo. En el transcurso de esa hora, no me aburrí una vez. Este 'juego paralelo' es profundo y convincente, hasta el punto de que me preocupa que Yacht Club pueda dispararse en el pie al hacerlo completamente opcional. Podrías vender este material de cartas como un juego independiente por hasta $ 10 y lo compraría el primer día. Saber que todos los que compraron el juego original en su primer año de lanzamiento obtendrán este nuevo contenido gratis son, en una palabra, plátanos.
Me reuní con el Yacht Club el año pasado para una entrevista para Una profunda pérdida de tiempo revista. En esa entrevista, teoricé sobre cómo cada uno de los diferentes Pala caballero campañas es un reflejo de lo que el estudio estaba pasando mental y emocionalmente en ese momento. Eso me hizo preguntarme cómo la campaña King Knight, aún sin nombre, representaría al estudio. Después de todo, son personas extremadamente agradables y humildes. Por otro lado, King Knight es un completo imbécil. ¿Qué podrían tener los dos en común?
Hasta ahora, supongo que lo único que comparten King Knight y sus creadores es una mente aguda y estratégica. Después de iterar en la base Pala caballero Campaña no una, ni dos, sino tres veces, Yacht Club ha aprendido mucho, hasta el punto en que pueden pensar uno, dos o incluso tres pasos por delante de sus jugadores. En turno, Rey Caballero: Rey de Cartas requiere que el jugador también esté pensando al menos un paso por delante de la oposición en todo momento.
El movimiento característico del Rey, una carga de hombro tipo Wario, es lo suficientemente potente, pero no es tan especial por sí solo. Lo que permite que el movimiento sea tan interesante, si no más, que los de los caballeros que vinieron antes que él, son las propiedades que tiene después de que termina el seguimiento. Después de chocar con alguien que usa el tackle rápido, el Rey gira como un dandy, lo que le permite saltar sobre las cabezas de los enemigos en un estilo similar a su rival amante de la pala.
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En resumen, la única forma de llegar a algún lado como King Knight es dar un fuerte golpe después de una carga de hombro, lo que requiere una planificación rápida y rápida. Para ayudarlo a entrar en el espacio de cabeza necesario para llevar a cabo estos movimientos combinados con regularidad, hay al menos dos nuevos enemigos que fueron diseñados específicamente para ese propósito. El primero, una torre de búhos de un solo ojo, se puede sacar con solo el aparejo, pero eso lleva mucho más tiempo y es mucho menos divertido que lograr una combinación de aparejos y giro. El truco consiste en golpear primero al búho en la torre cuyo ojo está abierto, luego pisotear el resto. Es una sensación realmente satisfactoria cuando lo bajas.
También es nuevo un lagarto lavanda que bloquea tu camino hasta que te golpeas con el hombro. Después de hacerlo, puede mover algunos pies dentro del juego, o puede comenzar a viajar por toda la pantalla, dándote la opción de viajar encima de ellos. Esta es la única forma de llegar al final de la etapa del Rey Troupple, donde en el juego final, puedes o no luchar contra el mismo emperador Trout-apple. Rey de las cartas es canónicamente el primer juego en el Pala caballero línea de tiempo, pre-citas incluso Espectro de tormento , poniendo a todos los reyes nuevos y viejos en la mira del Rey Caballero en su misión de sacarlos a todos en su camino para ser el Rey más real de todos.
Esa racha competitiva, combinada con una necesidad de previsión y estrategia, lleva a las batallas de cartas opcionales del juego a lo grande. También se siente realmente físico, con el objetivo de sacar las cartas de tus oponentes del campo de juego en un guión para reclamar más gemas que ellas antes de que se llenen todos los puntos en el tablero. Cada carta tiene de una a cuatro flechas. Estas flechas muestran dónde se puede usar su tarjeta para empujar otras cartas en el tablero, y también cómo pueden evitar que se empujen otras cartas. Algunas cartas también tienen propiedades de doble flecha, lo que significa que pueden ganar en una 'guerra de empuje' contra otras cartas cuyas flechas apuntan directamente contra ellas. Es difícil de explicar con palabras, pero en acción, todo tiene mucho sentido.
Hay más de 120 cartas diferentes para elegir, por lo que solo construir el mejor mazo posible es una diversión divertida y atractiva que te dejará atrapar fácilmente. Vencer a un oponente te da la oportunidad de robar una de sus cartas, que es la única forma de obtener muchos de los coleccionables más poderosos y únicos. También hay una tienda que te permite comprar nuevas cartas, estilo de caja ciega, o incluso engañar al juego en la verdadera moda de King Knight.
Si bien eso puede no parecer justo, no es nada en comparación con lo que tus oponentes pueden tener bajo la manga. Los jefes en el juego de cartas tienen ataques especiales, que recuerdan los poderes de CO de Guerras avanzadas . El Caballero Negro puede destruir una fila de cartas con su ataque, retirándolas del tablero y devolviéndolas al mazo. Este movimiento también afecta a sus cartas, que pueden usarse para su ventaja si planifica con anticipación. Gana contra él y podrás obtener una carta de Caballero Negro que es una de las mejores del juego.
Es fácil perderse en este juego paralelo, hasta el punto en que puedo verme jugando durante decenas, tal vez cientos de horas. Si logran agregar un componente de dos jugadores versus componentes, esas cientos de horas podrían expandirse a miles. Si tienes picazón de coleccionista, gusto por los juegos de azar o un buen ojo para los juegos de mesa de estrategia, encontrarás mucho que amar aquí. Ya parece que en términos de contenido puro, Rey de las cartas puede ser el más grande Pala caballero campaña todavía, así que si creías que los mejores días del juego habían llegado y pasado, es hora de pensar de nuevo.