las trampas mas injustas de los videojuegos
Enojate ahora, ríe después.
Podría decirse que algunos juegos juegan limpio en sus nobles intentos de provocar a los jugadores hacia una desaparición prematura. Otros emplean métodos nefastos y casi ineludibles. Morir de manera injusta puede ser un fastidio en el momento, pero al menos nos da a nosotros, los pobres objetivos desprevenidos, algo de qué reírnos más tarde.
Para ello, desde Tomb Raider a El rey León , aquí tienes una lista de algunas de las trampas más injustas en la historia de los videojuegos.
La trampa mortal dorada de Tomb Raider
Si te gusta la mitología griega, es probable que hayas oído hablar del Rey Midas. Era un rey griego que tenía el poder de convertir en oro todo lo que tocaba. Una cosa sobre los jóvenes Tomb Raider Sin embargo, lo que más preocupa a los jugadores es que probablemente desconocían los grandes cuentos de antaño porque estaban demasiado ocupados interpretando los grandes cuentos de lo nuevo.
En el primero Tomb Raider , hay una sala donde podemos ver y subir a una estatua de mano gigante. Lamentablemente, escalarlo convierte a Lara en una estatua de oro macizo y otorga a los jugadores un viaje gratis a la pantalla Game Over. Resulta que esa es la mano del Rey Midas. Una mano se volvió inexplicablemente enorme y conserva los poderes del hombre incluso después de la muerte.
Puntos de bonificación por descaro para quien haya decidido llamar a la edición especial del juego. Tomb Raider Oro .
El esqueleto de una sola patada en Dark Souls
Esta es, en mi opinión, la trampa más injusta y divertida de todo el mundo. almas serie. En la Tumba de los Gigantes, debajo de las Catacumbas, hay un pasaje muy estrecho que es todo una pared a tu izquierda y un acantilado mortal a tu derecha. Oh, también hay un arquero esqueleto al final, disparando flechas al jugador.
La amenaza inmediata naturalmente exige toda tu atención, por lo que los novatos generalmente levantarán sus escudos y se moverán lentamente hacia el arquero esquelético. Buena idea, pero desafortunadamente los desarrolladores pusieron un esqueleto muy astuto en una abertura muy pequeña a la izquierda del jugador. ¿Su trabajo? Solo para Patear a los jugadores y hacer que caigan hasta la muerte. .
Esto es Almas oscuras tanto en su forma más desagradable como en su forma más hilarante.
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Armadillo explosivo en Ninja Gaiden 2
No hace mucho tiempo, ninja gaiden , no Almas oscuras, era nuestra opción cuando queríamos obtener una buena dosis de humildad. Al igual que en Almas oscuras, la mayoría de los jefes en ninja gaiden 2 son lo que llamamos “duros pero justos”. El armadillo de fuego, sin embargo, no lo es. Este jefe ya es bastante desafiante por sí solo, pero de alguna manera se vuelve peor aún después de la muerte.
A diferencia de muchos jefes en el almas serie, que en realidad se debilita cuando se daña, reducir la salud del armadillo a cero solo lo hace golpear más fuerte. Al morir, explota de una manera que matará a cualquiera que no presione bloquear inmediatamente.
Estaría bien si esto viniera de una criatura con forma de bomba como las, eh, bombas, en el Fantasía Final serie, o incluso de un robot inestable, pero una explosión nuclear es algo que nunca esperé de un armadillo.
La locura de los monos de segundo nivel del Rey León
Muchos nunca vencieron El rey León para Sega Genesis o SNES porque se quedaron atascados en el segundo nivel. Probablemente pienses que, bueno, si es así de difícil, ni siquiera querrás sentarte a descubrir cuánto más difícil será el resto del juego. Bueno, resulta que no lo es.
Los desarrolladores pusieron un extremadamente Sección difícil en el segundo nivel debido al alquiler de videojuegos. Sí, esto no es una teoría de la conspiración. El juego surgió cuando el alquiler de videojuegos era un gran negocio y disney Se temía que los jugadores alquilaran el juego una vez, lo ganaran y lo devolvieran sin pagar el precio completo.
Los desarrolladores 'resolvieron' este problema al hacer que sea casi imposible de superar para cualquiera sin una guía, y sigue siendo bastante difícil incluso para las personas dispuestas a dedicar el tiempo necesario a resolver este extraño rompecabezas basado en monos.
Zona segura falsa en Final Fantasy XII
¿Sabes cómo en la mayoría Fantasía Final juegos, ¿la vista de un punto de guardado se siente como una luz al final del túnel?
Bueno, no en una mazmorra muy específica y muy dura en Final Fantasy XII donde el juego presenta a los jugadores un cristal de guardado verde (en lugar de uno azul o naranja). El verde es un color que a menudo asociamos con los pastos, la salud y las cosas buenas, por lo que el verde probablemente sea seguro, ¿verdad? Equivocado. Este cristal de salvación es en realidad un imitador bastante poderoso (crystalbug) que hace todo lo posible para acabar con tu grupo ya debilitado.
Como te atreves Fantasía Final ¿Destruir nuestra confianza en los cristales, aquello de lo que siempre ha existido?
Llanto falso en No More Heroes
No Más Heroes presenta una batalla contra Charlotte Birkin, también conocida como Bad Girl. Una vez que los jugadores le inflijan suficiente daño, ella se caerá y comenzará a llorar. Esta parecerá una excelente opción para causar daño adicional. Sí, cientos de juegos nos han dicho que debemos golpear a los jefes con todo lo que tenemos cuando están escalonados, pero puede que no sea así.
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Intentar dañar a Bad Girl cuando está realmente deprimida dará buenos resultados. Lástima que también tenga una animación de llanto falsa que le dará un gran uso. Intentar atacar mientras ella está así resultará en que golpee a los jugadores con un movimiento Insta-death.
La fortaleza de Sen en su totalidad en Dark Souls
el original Almas oscuras causó muchos dolores de cabeza debido a sus jefes duros e incluso enemigos regulares sorprendentemente mortales. Aún así, presenta otro elemento que lo convierte fácilmente en el juego más difícil de la serie: Sen's Fortress.
Aparentemente inspirado en un viejo juego de PS1 llamado mazmorra trampa mortal, La Fortaleza de Sen es solo un grupo de, bueno, trampas mortales. Es un lugar tan tortuoso que incluso tiene su única hoguera oculta a los jugadores. Me encanta Sen's Fortress, pero entiendo perfectamente por qué Miyazaki y compañía nunca presentaron nada similar en ningún otro juego de la serie.
La totalidad de Tomb Raider 3
“Pensé en poner las trampas de rocas posteriores en el primer juego aquí. También consideré incluir el conjunto de trampas del nivel de la Gran Muralla China en Tomb Raider 2 . Aún así, creo que sería injusto no mencionar solo el tercer juego completo de la serie porque en realidad es solo un desafío interminable de muerte.
El Tomb Raider Los juegos de la era PS1 eran desafiantes. Requerían que los jugadores hicieran mucho trabajo de detective y también presentaban algunas trampas bastante injustas que solo se podían superar mediante prueba y error. Aún así, nada podría preparar ni siquiera a los fanáticos más acérrimos para lo que estaban a punto de encontrar en Tomb Raider 3 . El juego estaba lleno de trampas implacables que mataban a los jugadores inmediatamente y los obligaban a recargar.
Este juego era mortal incluso en momentos en que los anteriores TR Los juegos simplemente plantearon un buen desafío. En Tomb Raider 3 : Tumba más dura , la mayoría de los errores de cálculo en los saltos no te llevarán a una rehacer casual, sino a que Lara caiga y muera.
Mientras que todos los demás juegos de la serie dan a los jugadores algo de tiempo para explorar su entorno y acostumbrarse al entorno, Tomb Raider 3 presenta su primera trampa mortal alrededor de los tres segundos de iniciado el juego. No es broma.
La secuencia de tortura en Engranaje de metal sólido
Independientemente de lo bien que estés jugando, los malos te atraparán en algún momento. Engranaje de metal sólido .
Esa tampoco es la parte más injusta. Ser atrapado lleva a Snake a una cámara de tortura. Luego tiene que presionar un botón lo más rápido posible para resistir y evitar que su barra de salud llegue a cero, o simplemente darse por vencido. Renunciar inmediatamente condena a los jugadores al mal final del juego, pero hay un peor aún posibilidad. Si intentas resistir y fracasas, mgs no te da la opción de continuar. La única recompensa que obtienen los jugadores por su valentía fuera de lugar es el consuelo de una pantalla final de Game Over.
Eso es especialmente malo para gente como yo que venció al original. mgs antes de poder comprar una tarjeta de memoria.