die hard en nes podria considerarse uno de los primeros simuladores inmersivos
preguntas y respuestas de la entrevista de Oracle para experimentados

Yippe ki yay, camionero monstruo
Los videojuegos con licencia siempre han sido como el interior de un granero abandonado. A veces, puede encontrar un automóvil abandonado hace mucho tiempo que necesita urgentemente una restauración, pero lo más probable es que esté lleno de arañas. Muere duro en NES no es ninguna de esas cosas. Es más como encontrar un módulo de aterrizaje lunar abandonado hace mucho tiempo en un viejo granero. Te preguntas cómo llegó allí y si es una buena idea probarlo.
Es un juego absolutamente extraño que trasciende la discusión de si es bueno o una mierda. Es fascinante. El diseño es algo que no es exactamente sin comparación, pero la forma en que funciona está fuera de este mundo.
¡Haaaaans!
recomendaría ver Muere duro antes de jugar este juego. Si bien rara vez se necesita conocer la película para jugar el juego con licencia, prácticamente se requiere para Muere duro . Hay cierta configuración: los terroristas se han apoderado de Nakatomi Plaza y están rompiendo cerraduras para obtener dinero, pero realmente no profundiza en cuáles son sus objetivos o cómo lograrlos. No explica la existencia de un medidor de 'pies', solo visible en el menú de pausa. Del mismo modo, no estarás preparado cuando el juego te engañe intencionalmente al final.
También le ayudará si lee el manual. Repasa todas las reglas que no se explican de otra manera. Por ejemplo, si entras en las rejillas de ventilación, dejarás caer tu ametralladora. No hay nada dentro del juego que indique que lo harás. No se te pregunta si quieres soltar tu arma. Saldrás de las rejillas de ventilación y te darás cuenta de que te han despojado de tu pistola.
Es una interpretación extrañamente literal de la película. Hay un número determinado de 'ladrones' que viven dentro de Nakatomi Plaza, y prácticamente el único objetivo sólido en Muere duro es sacarlos a todos. Para enfrentarte a Hans Gruber, debes matar a todos los enemigos antes de que abra la puerta. Sin embargo, hay varias formas de ponértelo fácil, como sacar la computadora del cuarto piso para retrasar a los terroristas. Todo, aparte de eliminar a los terroristas, es opcional.
El mono en la llave
Muere duro juega en tiempo real. Al comenzar, los terroristas comienzan a abrirse camino a través de las cerraduras de la bóveda, y usted está luchando contra el reloj para eliminar la mayor cantidad antes de eso. Una vez que se rompe la bóveda, todos se mueven al piso 30, lo que significa que cuanto más queden, más tendrás que luchar allí antes de poder enfrentarte a Hans. Hay un contador en el menú de pausa que le permite saber cuántos quedan. No tardes demasiado, o Hans escapará.
De muchas maneras, Muere duro en NES es un ejemplo extremadamente temprano de un simulador inmersivo. Te dejan caer en un mundo con un montón de reglas y un pequeño guión más allá de esas reglas, y depende de ti resolverlo todo. Lo único lineal sobre Muere duro es la marcha del tiempo y la ubicación relacionada de los eventos.
También utiliza sistemas como “niebla de guerra” que oscurece áreas que tu personaje no puede ver en ese momento. Los terroristas escondidos detrás de las esquinas están oscurecidos en la oscuridad. Se necesita algo de tiempo para acostumbrarse al sistema de puntería, ya que no es simplemente de cuatro u ocho direcciones, sino que funciona un poco como un dial. Si no puede manejarlo, rociar y orar es una estrategia razonable. También hay varias formas de moverse por los pisos, incluidas las escaleras, un ascensor y las rejillas de ventilación. Los terroristas responderán a sus interrupciones, y Hans les dirá que revisen los pisos donde ha creado un alboroto. Esto le permite evitar o emboscar como mejor le parezca.
Bienvenido a la fiesta, amigo
Lo que va a frustrar a muchos jugadores es el hecho de que Muere duro obviamente está diseñado para tomar múltiples intentos para completar. No es un juego muy largo, pero es implacable. Es muy posible que cometas un pequeño error de cálculo al final del juego y tengas que empezar de nuevo por completo. Esto no era demasiado raro en ese momento: Contra fue igualmente brutal al hacerte comenzar de nuevo, pero es algo que no ha envejecido bien.
Lo que hace que la repetición sea un poco más difícil de tragar es que Muere duro es un juego bastante pequeño en general. Consistente en el pequeño puñado de pisos en Nakatomi Plaza y las pocas docenas de matones que viven allí, parece que necesita dos películas más de contenido para llamarlo un paquete completo. Eso es un poco comprensible cuando consideras que solo hay una persona en los créditos enumerados bajo un rol creativo: Tony Van. Es casi seguro que no fue el único desarrollador que trabajó en Muere duro . No figura como programador en ningún otro lugar. Sin embargo, si elegimos creer que esto fue un esfuerzo de desarrollo en solitario, ¡eso es condenadamente impresionante!
Sin faltarle el respeto a Tony Van (él tuvo una mano en mi amado carrera de las sombras para Génesis ), lo más probable es que Activision no haya acreditado a las personas, o simplemente no querían asociarse. Junichi Saito, al menos, ha sido identificado como el compositor. ¡Oh hola! Él hizo la música para Depredador en la NES ! ¡La única parte decente de ese juego!
Ahora tengo una ametralladora, Ho-Ho-Ho
Como dije hace tanto tiempo, realmente no me importa preguntarme si Muere duro es verdaderamente kusoge. Su diseño está fuera de este mundo. Se siente como algo que realmente no obtendríamos hasta años después. Puede ser breve, tal vez dependa demasiado de fuentes externas para entenderlo realmente, y podría haber sido más adecuado para una consola más avanzada, pero ese no es el punto. Muere duro impulsa el diseño de 8 bits. Es arte nacido de sus limitaciones.
Desafortunadamente, al ser un juego con licencia, no es probable que sea portado. Un cartucho NES con Muere duro vivir de ello te irá bien al norte de un perro . Posiblemente se deba a que fue un lanzamiento tardío para la consola en 1991. Este año, regala Muere duro en la NES. Mira la luz en los ojos de las personas que descubren este simulador proto-inmersivo no lineal por primera vez. Después de todo, de eso se trata la Navidad.
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