destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 comienza con tu personaje, Danny Lamb, estrangulando a una enfermera anciana y desarmada casi hasta la muerte.
Si. Es ese tipo de juego.
Ignorando todas las políticas de BS de hacer un juego que entretenga únicamente a través de la violencia, o las posibles repercusiones de vender tal juego, solo una pregunta es importante: ¿es algo bueno?
El original Caza era pesado y repetitivo, pero un poco divertido debido a su espantosa y su naturaleza sin pretensiones. Hace Manhunt 2 mejorar estos defectos? ¿Pasa de la simple pornografía de tortura y demuestra ser un juego entretenido por derecho propio? ¿Qué tan mal los recortes que hizo Rockstar para lograr una calificación M perjudicaron el juego?
Dale al salto para descubrirlo.
Manhunt 2 (PS2, PSP, revisado para Wii)
Desarrollado por Rockstar London
Lanzado el 30 de octubre de 2007
Primero lo primero: probablemente quieras saber qué tan malo es el efecto borroso en las ejecuciones del juego.
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Es malo.
Supongo que es mucho, mucho peor en la PS2 y la PSP, ya que no obtienes controles de movimiento para darte una idea vaga de qué demonios está haciendo tu personaje, pero incluso en la Wii, algunas de las muertes más horripilantes en algunos de los locales más oscuros son realmente difíciles de distinguir. Tienes una vaga idea de lo que está sucediendo, pero es imposible pasar por una sola ejecución sin sentir mucha irritación por el hecho de que lo que estás viendo podría haber sido mucho más horrible y descriptivo.
Y no te engañes, el solamente razón para jugar Manhunt 2 Es la violencia. Cualquiera que jugó el primero Caza sabe que la jugabilidad no es particularmente buena, los gráficos son oscuros y sucios, y solo están presentes los más mínimos rastros de una historia. A este respecto, Manhunt 2 no cae muy lejos del árbol de franquicia.
No estoy muy seguro de cómo resumir la historia. Explicando el conflicto principal podría estropear un giro importante de la trama para ti, pero dudo incluso en llamarlo un giro en primer lugar. Cualquier persona con la menor cantidad de inteligencia comprenderá la relación entre el protagonista (Danny Lamb) y su amigo (Leo) literalmente diez segundos después de verlos interactuar. Aún así, el Caza La serie nunca se ha dirigido realmente a aquellas personas dotadas de un exceso de cerebros, tal vez sea mejor dejar intacto este detalle de la trama. Basta decir que Danny Lamb escapa de un hospital con amnesia leve, y tiene que pasar el tiempo de ejecución de 4-7 horas matando su camino hacia la verdad. Hay algunos momentos interesantes en la narrativa del juego, pero, en general, es superfluo en el mejor de los casos y exasperantemente hipócrita en el peor (cerca del final del juego, Danny intenta detener su naturaleza violenta deshaciéndose de un personaje que lo obliga a cometer un asesinato). Se deshace de este personaje apuñalándolo en el cuello con una jeringa y golpeándolo hasta la muerte con una pala. Sí, claro, sí, no violencia.
La mayor parte de la jugabilidad aún gira en torno a esconderse sigilosamente en las sombras y sacar 'Hunters', un término indescriptible para cualquiera que lo quiera muerto. Agradecidamente, Manhunt 2 no es tan lineal como su predecesor en términos de agencia local inmediata. Los mapas todavía consisten en una ruta A-B bastante sencilla, y el juego sigue siendo bastante lineal cuando se toma solo, pero, a diferencia del original Caza , el jugador no está obligado a usar solamente un arma cuerpo a cuerpo o solamente un arma. El primer juego te obligó a usar ejecuciones silenciosas con armas cuerpo a cuerpo durante aproximadamente el 70% de su tiempo de ejecución hasta darte un arma (y solamente una pistola) para el 30% final - Manhunt 2 corta la basura de manera agradable al darte una pistola y un arma cuerpo a cuerpo relativamente temprano en el juego, y te permite elegir si quieres apuñalar, golpear o disparar en el juego.
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Sin embargo, más allá de esta pequeña elección (que solo será notable para aquellos que jugaron el primer juego), no hay nada remotamente interesante sobre Manhunt 2 La jugabilidad de. Corres un rato, te escondes en las sombras, matas horriblemente a un transeúnte, disparas a algunos cazadores, corres un poco más. Enjuague, repita. Casi todos los aspectos de la jugabilidad son uniformemente mediocres: la inteligencia artificial mortal caminará en círculos o se clavará en las paredes, el objetivo de Wiimote es incómodo, y muchos de los niveles están tan vagamente diseñados que literalmente puedes correr de un punto de control a otro, ignorando casi cada enemigo a tu alrededor y completa cada nivel en un tiempo récord. Es como si el juego sabe que cualquiera que lo juegue solo lo hace por las horribles ejecuciones; los niveles están diseñados con la suposición de que el jugador está tratando de detenerse maliciosamente en la muerte de sus enemigos, en lugar de intentar simplemente pasarlos y avanzar en la narrativa. Como tal, son increíblemente aburridos.
También me gustaría señalar dos aspectos particulares de la jugabilidad que, sinceramente, me cabrearon muchísimo.
En primer lugar, los desarrolladores también incluyeron algunos intentos a medias de cambiar el juego mediante la implementación de obstáculos inútiles como cerraduras o puertas atascadas. Al llegar a estos obstáculos, el jugador se ve obligado a buscar el todo maldito nivel para una palanca que un solo enemigo al azar llevaba. Si no puede encontrar la palanca, no puede continuar. En un momento, pasé literalmente media hora buscando en el nivel final una palanca extraviada que un enemigo había dejado caer unas millas atrás; Evidentemente, necesitaba una palanca, pero el juego no se molestó en decirme eso hasta veinte minutos después de haber matado al único guardia que llevaba una. Siguió una gran cantidad de retrocesos, búsqueda de rincones y blasfemias.
En segundo lugar, es imposible omitir cualquiera de las escenas de corte en el nivel. Esto no sería tan malo, excepto por el hecho de que cualquier maldita vez que mueras , debe volver a ver la escena de corte más reciente que se reprodujo al comienzo del último punto de control. Forzar al jugador a sentarse en la misma escena de corte una y otra vez solo por morir accidentalmente puede ser una de las opciones de diseño de juego más estúpidas que he visto en todo el año.
Ah, por cierto, los gráficos apestan. Declaro esto como un hecho, no como un punto de irritación enojado: no soy realmente un tipo de gráficos, pero sé feo, y Manhunt 2 es feo Los modelos de personajes son en bloque y decididamente de última generación, incluso en la Wii, y los entornos son monótonos, oscuros y sucios, y no de una manera melancólica o inquietante. Admito que las animaciones de los personajes son realmente buenas, especialmente durante el combate cuerpo a cuerpo o las escenas de corte de ejecución, pero, aparte de eso, Manhunt 2 simplemente no es bonito de ver.
Negatividad aparte, sin embargo, Manhunt 2 hace algunas cosas bien. Cuando el jugador se esconde dentro de la sombra, por ejemplo, un cazador puede correr hacia el área oscura y estudiarlo, en busca de cualquier signo de movimiento. En este punto, ocurre un minijuego de Wii corto pero bien integrado (de algún tipo). A la llegada del Cazador, el jugador debe mantener el Wiimote lo más quieto posible; Si se mueve demasiado, el Cazador notará el movimiento y el ataque, pero si el jugador puede mantener el Wiimote estable durante diez segundos, el Cazador continuará y expondrá su espalda al jugador. Visualmente, el minijuego se implementa de una manera simple y directa (aparece un punto tambaleante en la pantalla para mostrarle cuánto mueve inadvertidamente el Wiimote y en qué dirección, mientras que un círculo rodea el punto para mostrarle cuánto puede mover) el Wiimote antes de que el Cazador lo note), y agrega una gran cantidad de tensión física específica de Wii a lo que hubiera sido unos pocos segundos de espera pasiva para que el Cazador pasara.
Además, el sistema de lucha de puños basado en movimiento funciona bastante bien. No es El Padrino: Edición Blackhand de ninguna manera, pero nunca tuve que preocuparme de que el juego no reconociera mis golpes: cuando golpeé con el nunchuck, Danny golpeó con su brazo izquierdo, y cuando golpeé con el Wiimote, Danny inmediatamente lanzó un derechazo. Al igual que con el minijuego oculto, esta pequeña funcionalidad de Wiimote hizo que un evento potencialmente aburrido (en este caso, combate cuerpo a cuerpo sin ejecución) fuera mucho más divertido.

Aquí está mi principal problema con Manhunt 2 : existe solamente para proporcionar a su audiencia las muertes más horripilantes y desagradables que pueda reunir. Ahora, podemos debatir si eso es bueno o no hasta que los clichés lleguen a casa, pero ese principio de diseño de una parte se vuelve problemático cuando ya no puede proporcionar eso uno cosa a tu audiencia. Para un juego que vive o muere al entregar secuencias de asesinatos increíblemente horribles, Manhunt 2 La censura forzada ha eliminado esencialmente cualquier razón para que el juego exista. Período.
Tal como está ahora, Manhunt 2 actúa como el peor de todos los mundos; su falta de juego irritará a los jugadores que realmente quieren divertirse, su presunta violencia enviará a los medios a un frenesí y enviará a la opinión pública de videojuegos otros cinco años, y su nivel relativamente bajo de violencia visualmente clara decepcionará a los galgos que solo quieren ver a un chico malo que le arrancan las bolas con un par de alicates. Sí, la implementación de Wiimote es bastante interesante a veces (suficiente para que me refiera a la edición de Wii como la versión definitiva de Manhunt 2 ), pero no hay una maldita razón para jugar las pocas horas de juego Manhunt 2 tiene que ofrecer.
Si tienes una Wii, compra Zack y Wiki en lugar. Quizás entonces, los medios se centren en la epidemia de felicidad excesiva entre los propietarios de Wii en lugar de preocuparse por nuestra propensión a cometer asesinatos en el mundo real provocados por videojuegos basura.
Calificación: 2.5
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