preview teaming up ghost recon
Cuando compré mi Xbox 360 por primera vez, uno de los juegos que compré fue el original. Ghost Recon: Advanced Warfighter . Después de vencer a la campaña principal y realmente disfrutar mi tiempo con ella, salté en línea y descubrí un mundo completamente diferente e incluso más increíble que me abrió los ojos a las posibilidades de jugar en línea con escuadrones cooperativos.
Después de que la secuela del juego fue lanzada con críticas generalmente positivas y ventas bastante fuertes, Ubisoft se quedó en la franquicia. Ahora que han pasado cinco años sin nuevas iteraciones de la serie, la compañía está preparada para lanzar un nuevo y diferente Reconocimiento fantasma experiencia.
La semana pasada, tuve la oportunidad de tener un tiempo práctico prolongado con el modo cooperativo en línea Guerrilla (similar a la Horda) y dos de las misiones de campaña totalmente cooperativas. Mientras me unía a otros tres miembros de la prensa, tuve una idea real de dónde está llevando Ubisoft la serie.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3, Xbox 360 (vista previa), PC)
Desarrollador: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 22 de mayo de 2012 (EE. UU.) / 25 de mayo de 2012 (Reino Unido)
Inmediatamente noté que los controles y la cámara en Futuro soldado de Ghost Recon ambos se sienten más cerca del Arcoíris seis serie que a la original Reconocimiento fantasma juegos. Futuro soldado generalmente se mueve a un ritmo mucho más rápido que GRAW o GRAW 2 , y el uso de la cubierta también se ha refinado mucho.
Un modo cooperativo en línea llamado 'Guerrilla' puso a mi equipo de cuatro en una pequeña ubicación al aire libre, que nos ordenaron defender de los grupos de soldados entrantes. Con cada ola sucesiva de soldados, el desafío aumentó considerablemente para que los nuevos enemigos desplegaran más habilidad o potencia de fuego. Nuestro equipo tocó fondo en la décima ola, cuando se introdujeron jeeps con torretas, así como soldados con escudos antidisturbios que se apresuraron a nuestra base en todo momento posible y dificultaron la coordinación de nuestros ataques sin ser derribados.
La guerrilla fue realmente divertida y adictiva, ya que nuestro equipo gritó planes e ideó estrategias juntos para derrotar a los soldados entrantes. Como recompensa por completar cada ola, recibimos ciertas ventajas de juego, como torretas de defensa que podríamos establecer alrededor del perímetro de nuestra área base, o un misil satelital guiado para desplegar en un momento oportuno. Entre cada ola, también puedes cambiar armas y granadas y abastecerte de munición. Generalmente prefería un rifle de francotirador hasta que aparecieron los jeeps montados en la torreta; Entonces decidí que un lanzagranadas sería mucho más útil.
En su mayor parte, el A.I. También era bastante inteligente, con soldados flanqueando, ocultándose y apurándonos cuando nuestra defensa era débil. Sin embargo, tengo que mencionar una falla extraña durante mi juego: uno de los soldados enemigos (llamémoslo 'Hank') tendería a perderse de alguna manera en su A.I. subrutina y se pararía en una esquina cerca de nuestra base. Tuve que buscarlo y matarlo en más de una ocasión para poder avanzar adecuadamente a la próxima ola. Este error no necesariamente afectó mucho nuestro juego en general, y 'Hank' generalmente desapareció en oleadas posteriores, pero dado que el juego se lanzará en solo un par de meses, ciertamente espero que los desarrolladores planeen solucionar este problema.
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Después de que nos entregaran nuestros traseros varias veces en la décima ola, decidimos rendirnos y pasar a la campaña principal. Futuro soldado El ritmo más rápido depende en gran medida de la presencia de otros tres compañeros de escuadrón vivos. Coordinar los ataques con ellos funciona más rápido que planificar pacientemente y elegir dónde desplegar A.I. socios.
Jugué a través de dos misiones de campaña diferentes, Firefly Rain y Valiant Hammer.
En Firefly Rain, la sexta misión del juego, nuestro equipo avanzó a través de una base enemiga en un ambiente de chaparral seco con cobertura limitada. Como se mencionó anteriormente en el juego, tus soldados pueden volverse invisibles agachándose y moviéndose lentamente por el entorno. En el momento en que participas en un combate en vivo, cada compañero de escuadrón queda expuesto, por lo que cubrirse es crucial para la supervivencia.
Realmente aprecié los tipos de escenarios de combate que nuestro equipo encontró: nos obligaron a usar el pensamiento crítico y la planificación estratégica cooperativa. En un área estábamos atrapados por torres de torreta y ametralladoras pesadas, por lo que un compañero y yo finalmente encontramos una manera de flanquear la posición enemiga y descubrir un buen punto de vista para ayudar a nuestros compañeros de equipo a avanzar desde la posición delantera.
Martillo valiente, Futuro soldado La décima misión, comenzó en un bosque por la noche con una gran presencia enemiga. En las dos misiones que jugué, una parte crucial y muy familiar de la estrategia consistió en marcar objetivos (numerados del 1 al 4) y luego usar el trabajo en equipo para decidir quién derribaría qué objetivo y cuándo. Esto se volvió especialmente importante en la décima misión, ya que nuestro grupo de cuatro se escabulló por el bosque y derribó cuidadosamente grupos de soldados sin alertar a nadie de nuestra presencia. A veces, tuvimos que eliminar múltiples objetivos, y mientras observamos los patrones de movimiento del enemigo, se hizo muy importante saber exactamente qué objetivos iban a eliminar nuestros compañeros de equipo.
La singularidad de Futuro soldado entra en juego con un grupo de otros amigos y avanza hacia los enemigos con un ojo en la estrategia y la planificación cuidadosa. Salí de la experiencia emocionado ante la perspectiva de invertir una buena parte de mi vida en jugar tanto en la campaña como en los modos multijugador con un equipo fuerte y decidido.
Futuro soldado de Ghost Recon lanzamientos el 22 de mayo, que coincide con mi cumpleaños. Si el juego ofrece la misma experiencia fuerte que la serie GRAW trajo al mercado hace unos años, sé que uno de los regalos que obtendré yo y mi gemelo para traer otro gran año de juegos cooperativos en línea.