destructoid review interpol
Desearía que hubiera una forma sólida de asociar el reciente lanzamiento de Xbox Live Arcade de Robocop y TikGames, Interpol: El rastro del Dr. Chaos . La ruta simple consistiría en que te diga que Interpol Tiene detectives. Luego, haría una comparación aproximada entre el juego de gumshoe y cómo Robocop no necesita 'pistas' para atrapar al malo. De alguna manera, él siempre supo qué puerta de la fábrica de cocaína debía patear.
No puedo dibujar completamente esta comparación. Creo que sería un mal servicio para Alex Murphy, quien renunció a su vida de no muerto para proteger las calles del Viejo Detroit.
Pero puedo revisar Interpol y finge que Robocop tiene su mano de metal sobre mi hombro todo el tiempo. Su esencia exigiría que fuera objetiva. Por encima de todo, su espíritu me obligaría a patear Interpol' s cocaína puerta y revelar su verdad honesta.
Lo haré después del descanso. Golpealo.
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Interpol: El rastro del Dr. Chaos (Xbox Live Arcade)
Desarrollado por TikGames
Publicado por Sierra On-Line
Lanzado el 7 de enero de 2009 (EE. UU.)
cómo usar archivos .jarTikGames Interpol es el equivalente de videojuego de la parte de Hidden Picture de Destacar revista. Te pone en el papel de un detective internacional, acusado de derrotar a una red criminal mundial protagonizada por un pequeño elenco de locos resbaladizos. No dejes que tu imaginación se apodere de ti. En lugar de buscar activamente en el mundo y reunir pruebas complejas, Interpol te presenta una serie de rompecabezas de objetos ocultos con temas geográficos.
Los rompecabezas se presentan como obras de arte borrosas inspiradas en VGA. Varios elementos desordenan el primer plano de una representación estereotípica e idiota de la zona geográfica. El Louvre, por ejemplo, es una foto de un sótano despeinado. los Mona Lisa se sienta en el suelo detrás de un modelo gigante de escorpión. La última cena está en un estante, empujado debajo de una espada gigante de samurai. Artículos como cuchillos adornados, mazas e incluso el busto de un faraón están esparcidos por toda la imagen como nada más que desorden.
La mayoría de los artículos que le dicen que busque tienen cero significado. La narrativa basada en texto le informa que está buscando algunos de los criminales más resbaladizos del mundo. No entiendo cómo encontrar un marcador, una serpiente y un modelo de barco en la Biblioteca del Vaticano me lleva al camino de encontrar al Dr. Chaos, o cómo podría llevar al detective a buscar en la cocina de un restaurante o en el Coliseo.
Una vez que se encuentra un objeto ridículo en la imagen, basta con hacer clic con el cursor. El ephemeron luego desaparece mágicamente y te da puntos, puntos que carecen de significado, al igual que lo que encontraste. El cursor es lo suficientemente pequeño como para evitar interponerse en su camino y también tiene una propiedad de aumento. Muchos de los elementos del juego son bastante pequeños y requieren esta solución. Sin embargo, hay un problema. El arte está tan mal representado que es difícil determinar qué es un objeto y qué es simplemente un detalle de fondo.
Lo más impresionante de Interpol es el globo giratorio que se muestra mientras se carga el juego. Es 3D y gira en un eje perfecto. Tiene un brillo brillante de neón y parece haber sido creado en los últimos cuatro años.
La narración se cuenta a través de pequeños bloques de texto entre misiones. Después de superar las imágenes de tres a cuatro rompecabezas de un área geográfica (dentro de un límite de tiempo que es increíblemente alto), el narrador le informa que es hora de encontrar a otro chico malo conectado con el Dr. Chaos. Se corta en un mapa, dibuja una línea de neón, y mágicamente estás allí con la opción de elegir entre tres ubicaciones diferentes. No es emocionante, interesante o convincente.
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Interpol tiene un modo cooperativo multijugador (local y en Xbox Live), pero no es más que una repetición del modo para un jugador, con cuatro personas. Debido a que las áreas reciclan objetos o tienen una cantidad limitada de cosas para encontrar, estas misiones se pueden superar en cuestión de 1-2 minutos. Además, tener cuatro cursores en la pantalla es bastante molesto y es fácil perderse en la confusión.
Para el crédito del juego, hay misiones de bonificación, y si eliges volver a un área geográfica, no estoy seguro de por qué lo harías, habrá nuevos objetos para encontrar. Desafortunadamente, la imagen se mantiene igual que la primera vez que la revisaste. Demonios, probablemente recuerdes esa pluma detrás del frasco azul y de todos modos puedes encontrarla de inmediato.
Interpol Es un mal videojuego. Puedo ver de dónde puede salir un minuto de diversión. Encontrar objetos ocultos es una actividad deliciosa para los niños, pero no hay un valor tangible para cualquiera que quiera jugar un juego. Interpol es tan superficial como el artista que decidió que el Mona Lisa podría sentarse en el suelo detrás de un escorpión modelo. Las imágenes son terribles, la narrativa es pobre y el modo multijugador se vuelve inútil por los activos regurgitados del juego y las ilustraciones inmutables. Mantente alejado de esto.
Puntuación: 2 - Malo (Los 2 son un desastre. Cualquier bien que hayan tenido se ve rápidamente absorbido por problemas técnicos, malas elecciones de diseño o una gran cantidad de otros problemas. Los desesperados o los crédulos pueden encontrar un atisbo de diversión escondido en algún lugar del pozo).