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Detective spaceman
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Botón derecho del ratón. Click izquierdo. Botón derecho del ratón. Click izquierdo. El viejo uno-dos. Jab y luego ... jab otra vez. ¿O son ganchos? No puedo decir en primera persona. De todos modos, estaba deambulando por la nave espacial, golpeando sin rumbo, hasta que escuché, 'Buon pomeriggio, Bishop'.
La voz era cálida. Provenía de un hombre guapo con el que entablé conversación, aprendiendo un poco más sobre el barco en el que me dejaron. Dejé de golpear.
Consorcio tiene pistolas y golpes en primera persona, pero es un talkie. Siguiendo en la línea de Deus Ex , Choque del sistema , y las partes no disparadas de Efecto masivo , te arrojan a bordo de un barco y las cosas empiezan a ir mal. Tienes que averiguar por qué. O no, supongo.

Consorcio (PC)
Desarrollador: Interdimensional Games Inc
Editorial: Interdimensional Games Inc
Lanzamiento: 8 de enero de 2014
MSRP: $ 19.99
Consorcio La diferencia en comparación con otras opciones de elección basadas en el árbol de diálogo es su concepto central. No estás jugando una pizarra en blanco (Sra. Shepard) o un personaje escrito (Lee Everett). Estás jugando contigo El menú frontal pretende actuar como un enlace satelital que lo envía a través de una grieta digital en el tiempo y el espacio hacia este futuro semi-utópico, empujándolo al cuerpo de Bishop 6, el nuevo miembro de la tripulación de Zenlil.
'Todos los que está a punto de conocer son reales y todo lo que haga afectará innumerables vidas con consecuencias ilimitadas', advierte el servicio satelital. Esto puede ser cierto.
La mayor parte de Consorcio es su giro detectivesco. Al principio tienes la tarea de encontrar al autor de un crimen y hacerlo constituye la mayor parte de la aventura. Afortunadamente, puedes fallar, lo cual hice la primera vez, porque soy terrible. Muchos juegos manejan mal ese tipo de cosas o te arrojan pistas brillantes. Aquí, depende de usted resolver las cosas en función de sus interacciones con los miembros de la tripulación.

También hay algunos disparos en los momentos de elección, así como un sistema de inventario innecesariamente complejo a través del cual manejas armamentos y equipo. Creo que los disparos entrarán en juego con mayor frecuencia en los seguimientos del juego, este es el primero de los tres títulos planeados, por eso el sistema está tan establecido.
Por supuesto, con la diplomacia adecuada, puede evitar tener que levantar un arma por completo. Con mala diplomacia y conciencia, puedes manejar el combate de una manera no letal. Sin embargo, es mucho más fácil matar.

El mayor problema definitivamente es tratar de mantener ordenados a todos los NPC, que tienen nombres como Pawn 4 y Rook 9, especialmente cuando tienes que señalar a uno como el culpable. Consorcio no se queda más que bienvenido, corriendo en unas tres horas más o menos (cuatro o cinco si, como yo, eres lento y exploras todos los rincones del barco), pero también hace que sea difícil manejarlo recordando a todos los personajes en las interacciones interesantes, pero algo breves.
Tiene sentido, dado que Bishop 6, cuyo cuerpo habitas, también es nuevo en el barco, pero lo convierte en una experiencia de dos jugadas, a menos que no quieras denigrar tus elecciones. Pero sus elecciones no importan exactamente según la lógica del mundo, porque cada vez que ingresa, solo está haciendo transmisiones alternativas de la historia.
En mi segundo recorrido pude elegir al chico malo correcto y también encontré opciones incluso sutiles para cambiar drásticamente mis interacciones con ciertos personajes, y es una especie de liberación trabajar en una escala más amoral donde no estás siendo juzgado exactamente por tu acciones, establecidas en una escala móvil de 'buena compra' o 'malo'.

Es un poco difícil, con el parche más reciente, no experimenté ningún error, aunque algunas personas todavía tienen problemas, pero es entrañable. La meta-narrativa de ciencia ficción, así como la narrativa del mundo repleta de conspiraciones, son interesantes y esta fue la primera vez en mucho tiempo que un juego me ha hecho hacer un verdadero trabajo de detective.
Simplemente correr por la nave, gatear por su vientre y conversar con la tripulación con voz completa (en su mayoría bien) constituyen la mayor parte de Consorcio . Es un buen cambio de ritmo para cualquiera que quiera ese viejo estilo de juego de rol en el que aprendes sobre la madre de alguien que sufre de Alzheimer, discutes si los videojuegos son insultantes 'simuladores de asesinatos' y están expuestos a una religión organizada sospechosa.
