review chivalry medieval warfare
No pierdas la cabeza
Estaba rodeado por el terrible estruendo de la batalla. Los hombres rugieron mientras atacaban a sus enemigos, pidieron ayuda cuando se vieron rodeados y gritaron mientras ardían vivos. Este fue el último intento de zanja de mi facción para asegurar la victoria. Tener éxito o fracasar, este sería nuestro empujón final.
Las flechas pasaron por mi lado, pero de alguna manera, ninguno me encontró. Un compañero soldado que estaba a mi lado no tuvo tanta suerte, y lo vi agarrándose la garganta y gorgoteando, inhumanamente, antes de caer al suelo. Los caballeros me desafiaron, pero los ignoré a todos mientras corría hacia mi objetivo; Una puerta rota y un enemigo solitario. El guardia me gritó y bajó su espada, que desvié con mi escudo. Ambos nos tambaleamos hacia atrás. Levanté mi propia arma, bloqueó, fingí, y luego pasé corriendo junto a él como un loco desesperado.
Más allá de la puerta rota había un hombre encogido, gimiendo en un rincón mal iluminado de una habitación sucia. Cambié a mi hacha y lo corté, cortándole el hombro y cortándole todo el brazo. Un segundo después, mi cabeza cayó de mis hombros y aterrizó encima de mi víctima: me había olvidado del guardia. Estaba muerto, pero había logrado asesinar al último de la Familia Real y ganar la ronda. Hay una grave falta de caballería real en Chivarly: guerra medieval, y muchas más decapitaciones, asesinatos y gritos. Es mucho mejor por eso.
Caballería: Guerra medieval (PC )
Desarrollador: Torn Banner Studios
Editorial: Torn Banner Studios
Lanzamiento: 16 de octubre de 2012
MSRP: $ 24.99
Una batalla en Caballería se compone de innumerables enfrentamientos memorables y momentos del tipo que uno podría imaginarse recitado por veteranos canosos alrededor de una fogata. En una batalla, fui testigo de un maníaco solitario protegiendo un puente de todo un escuadrón de enemigos, derribándolos contra las rocas y el agua helada debajo. Sacó a tres hombres de esa manera, matando a un cuarto con su maza. No me gustaba desafiarlo, pero no tenía otra opción, así que cargué y dejé escapar un rugido. Justo antes de llegar a él, él se adelantó y luego se derrumbó. Un arquero oculto finalmente había terminado su reinado de terror.
Si bien no hay una trama real ni una campaña para un solo jugador, el flujo caótico de cada batalla crea una narrativa llena de duelos tensos, asedios dramáticos, la destrucción de aldeas y el asesinato de inocentes. Los mapas basados en objetivos tienen esto en picas, especialmente, pero no exclusivamente.
Hay cinco modos de juego en total: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Last Team Standing y Team Objective. Este último es donde obtuve la mayoría de mis patadas. Los objetivos son cosas simples como matar aldeanos, sitiar o defender castillos o asesinar personas. El objetivo depende de tu facción, Mason o Agatha, aunque con cuatro mapas en expansión formados por los mapas más pequeños utilizados en los otros modos, ambas facciones pueden probar su valía al ser defensores o atacantes.
Los mapas están llenos de campos abiertos para grandes batallas campales y bombardeos de catapulta; castillos robustos para asedios pesados y duelos clásicos en almenas que recuerdan una gran cantidad de restos de literatura y cine; valles estrechos perfectos para emboscadas; e incluso incendiando pueblos con aldeanos gritando. Obstáculos fatales como hoyos de púas, caídas peligrosas de puentes y fuego agregan otro elemento de riesgo al campo de batalla elegido. Seleccionar dónde atacas es tan importante como el método que utilizas para despachar a tus enemigos. Todos los mapas están diseñados con el brutal espectáculo de combate en mente, como las versiones de los parques temáticos de los encuentros medievales.
Encontré que el más llamativo es Hillside, donde un equipo está intentando ayudar a una flota de invasión masiva, vista desde la distancia, encendiendo fuegos de señal y destruyendo trebuchets, mientras que el otro equipo intenta detenerlos y detener la invasión. . Los objetivos son simples, pero el escenario lo convierte en una batalla increíblemente dramática. Los incendios iluminan la fortaleza del acantilado que se desmorona mientras los hombres gritan cuando quedan atrapados en los numerosos y estrechos pasillos del castillo y no pueden balancear sus armas, y finalmente encuentran una daga atorada en su pecho. Trebuchets masivos marcan los gritos con golpes y el sonido de rocas cortando el aire; abajo está la flota siempre presente, imponente y vasta.
Todo es bastante llamativo y cinematográfico, y es más 300 que la guerra de los cien años. Sin embargo, en medio de las animaciones ligeramente espasmódicas, los locos corriendo como berserkers borrachos y los malditos juramentos y maldiciones que los jugadores pueden pronunciar a su guerrero, el juego puede ser bastante serio. La variedad de armas y combate une todo con un arco sombrío, salpicado de sangre y basado en habilidades.
diferencia entre sql y sql server
Los jugadores pueden elegir entre cuatro clases, todas con diferentes cargas de armas, armaduras y habilidades. El caballero es una amenaza pesada y forrada de acero, lenta pero muy poderosa. Puede manejar tanto un escudo gigantesco como un pesado que entregó armas, perfecto para aplastar a sus oponentes. La vanguardia es un maestro del daño; más rápido que el Caballero, aunque apenas ágil, puede apresurar a sus enemigos con su arma de asta mortal, utilizando su impulso para desatar un golpe devastador. Mucho más rápido que sus amigos cuerpo a cuerpo, Man-at-Arms es capaz de esquivar ataques y acercarse para algunos golpes rápidos. Finalmente está el arquero astuto, el menos caballeroso del lote. Es rápido y tiene el mayor alcance, pero a menudo está en desventaja contra los gigantes fuertemente blindados.
Sin embargo, cada clase tiene compilaciones diferentes en función de sus cargas, por lo que mis descripciones de ellas no son definitivas. Los caballeros pueden meterse en la batalla con la espada y el escudo, mientras que los arqueros pueden usar escudos de gran longitud para crear barricadas temporales, haciéndolos bastante blindados. Los jugadores pueden elegir tres piezas de equipo: dos armas y un elemento adicional como un escudo, explosivos o un arma arrojadiza. Conseguir muertes con las armas iniciales desbloquea otra en su categoría, alentando a ambos a centrarse y experimentación. Estas armas desbloqueadas no son necesariamente mejores que las primeras, por lo que, en última instancia, los nuevos jugadores no se ven obstaculizados por el equipo de basura, y los jugadores más experimentados aún tienen que usar la habilidad en lugar de depender de equipos de nivel superior.
Para todos los mapas interesantes y la generosidad de las armas, lo más impresionante es la detección precisa de golpes. Los ataques se asignan a los botones izquierdo y central del mouse. El clic izquierdo desata un swing, desplácese hacia arriba y usted golpea o apuñala, desplácese hacia abajo y derriba un poderoso golpe aéreo. Sin embargo, el juego de pies elegante y un buen objetivo son primordiales si realmente quieres que tus ataques con estilo causen algún daño, y es una de las razones de la perspectiva en primera persona. Los jugadores deben mantener a sus oponentes fuera de balance con fintas y empujones, mientras intentan encontrar un espacio en su armadura. Sin el elemento sorpresa, una pelea puede continuar por algún tiempo, con jugadores que retroceden, adoptan posturas defensivas e intentan incitar a su enemigo a atacar y quizás revelar una debilidad.
El bloqueo está igualmente involucrado. Los escudos obviamente ofrecen la mejor protección, pero los defensores aún deben tener en cuenta el tipo de ataque para poder defenderse adecuadamente. Cubrir tu cuerpo no servirá de mucho si estás a punto de hundir tu cabeza. Defender con armas es mucho más complicado, ya que necesitas apuntar tu bloque a la punta del arma de tus enemigos; así que bloquear bloques siempre es algo de lo que uno se preocupa.
A pesar de los siempre presentes gritos de 'OP', las armas parecen estar bien equilibradas, y el combate es definitivamente un asunto basado en habilidades. Las armas más lentas y poderosas son ciertamente herramientas mortales de destrucción, pero un arquero o un hombre de armas aún pueden bailar alrededor de los columpios. Cada arma requiere práctica y familiaridad para explotar realmente su fuerza, y todas tienen debilidades lógicas: nada se siente particularmente abrumado.
Cada golpe, parada y bloqueo se siente real. El sonido, el retroceso, el peso del arma, todo se dirige a hacer que los duelos parezcan una lucha. Combinado con los gritos y las maldiciones de los enemigos y camaradas, la presión de los cuerpos en las multitudes de combatientes y los gritos de los moribundos, el juego se eleva más allá de su sensación inicial de estilo libre para todos. Comienza a convertirse en una simulación de batalla, en lugar de un mero festival de masacre divertido. Sin embargo, agregue muchos jugadores inexpertos, y se viene abajo a la tierra.
Es bastante fácil volverse loco y balancear su arma salvajemente como un Woad Raider alimentado con alcohol. Morirás rápidamente, pero es muy probable que primero te lleves algunos enemigos. La resistencia no es una mecánica particularmente castigadora, lo que sin duda mejora la diversión, pero también crea situaciones en las que las tácticas simplemente se tiran por la ventana. Dos guerreros hábiles realizan danzas elegantes, pero si alguien trata de bailar cuando otra persona piensa que está en un pozo de mosh, no son particularmente compatibles.
Dicho esto, los jugadores experimentados sabrán cómo lidiar con tales situaciones, por lo que ciertamente no es un caso de que el juego sea demasiado fácil. Ese no es el caso demostrable. En todo caso, es extremadamente desafiante. Pero en el caos, la gente puede dejarse llevar. El mapa de estilo arena es un ejemplo perfecto de esto. Un montón de hombres enojados, con testosterona burbujeante, atrapados en un pequeño espacio, desgarrándose el uno al otro sin tener en cuenta su entorno, todo parece un poco tonto. Es importante destacar que sigue siendo muy divertido.
Lamentablemente, el pequeño número de mapas y la disparidad entre el juego de espadas basado en habilidades y la piratería y la tala sin sentido pueden causar cierto grado de frustración. La ausencia de opciones de armadura también parece negligente, especialmente cuando se compara con la robusta selección de armamento. Las animaciones e interacciones con las armas de asedio son absolutamente pésimas y sin pulir, y si bien fueron perdonables durante la beta, ahora son mucho más notables. Sin embargo, cuando la sangre de uno está arriba, y te estás cargando en la refriega, es una experiencia emocionante que siento que no puede ser igualada por sus compañeros armados.
amplitud primer recorrido c ++
Comparaciones entre Caballería y Guerra de las Rosas son inevitables Ambos títulos multijugador medievales centrados en combate cuerpo a cuerpo; ambos saliendo en el mismo mes. Sin embargo, las similitudes son superficiales. La diferencia en perspectiva, ritmo y personalización significa que ambos se pueden disfrutar por diferentes razones de la misma manera que las personas parecen ser capaces de disfrutar de ambos. Campo de batalla y Llamado del deber. Sin embargo, cuando se trata de la espeluznante alegría de matar, Caballería se adelanta