gearbox lied about aliens
Pitchford va a Molyneux y más allá
Con qué frecuencia olvidamos que las demostraciones son herramientas de ventas, diseñadas para que los consumidores sueñen lo que puede ser, no lo que realmente es. Los cuchillos desafilados cortan latas como mantequilla, las hamburguesas se cocinan perfectamente en una parrilla económica y Marina de colonias extrangeras parece un título de próxima generación en lugar de la última generación.
En pocas palabras: Randy Pitchford y Gearbox nos han mentido. Transmitimos esas mentiras a los consumidores. ¿Es nuestra culpa confiar en que la demostración fue real? ¿Es nuestra culpa que creamos que es real?
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No, es culpa de Pitchford por ser poco sincero al presentar el último juego de su compañía.

En el E3 2011, Randy Pitchford y Gearbox mostraron Marina de colonias extrangeras en un teatro cerrado Una multitud de periodistas de juegos, gerentes de GameStop y sus hijos, que siempre logran colarse de alguna manera en el programa, vinieron a ver la demostración fuera de control; el que Pitchford dijo repetidamente a la prensa y a la industria fue 'un juego en vivo real' con 'inteligencia artificial sofisticada'.
Jim Sterling, Chris Carter y yo escuchamos lo mismo, a pesar de que estábamos en diferentes presentaciones (y representando diferentes publicaciones en ese momento).
'Gearbox lo llamó un' corte vertical 'que muestra las secuencias de juego que aparecerían a lo largo de la campaña. El único problema es que ninguno de los juegos mostrados ocurre, y nunca nos dijeron que era solo conceptual '', afirmó Jim, en una reciente cadena interna de correo electrónico sobre el tema anterior. 'Jugué toda la campaña esperando las cosas que se muestran en el tutorial y no obtuve ninguna. La única jugabilidad retenida es una sala de asedio, e incluso eso se desarrolla 95% de manera diferente '.
Cuando las pantallas de la demostración anterior se comparan con el producto final, se hace evidente la falta de detalles medioambientales, efectos de iluminación anticuados y un juego lineal. Los juegos que se muestran en E3 no se ven repentinamente peor a medida que continúa el desarrollo. Al igual que los primeros trailers de los éxitos de taquilla de Hollywood, los gráficos y la jugabilidad en las primeras demostraciones de juegos se retocan y amplían repetidamente para su lanzamiento.
¿Qué pasó exactamente con los efectos de iluminación?
Por muy descabellado que parezca, no podemos descartar la posibilidad de que se tratara de una demostración avanzada, que mostraba un motor y secciones de juego mucho mejores, que se descartó a favor de un motor y un juego mucho más débiles. La verdad más probable es que Pitchford vendió una maqueta (o como lo llaman los desarrolladores, un 'renderizado objetivo') como una demostración en vivo. El nos mintió. A nuestras caras. Ni siquiera podemos decirles la verdad sobre quién desarrolló el maldito juego (¿TimeGate era un desarrollador conjunto o simplemente una empresa subcontratada?).
Nuestra industria funciona con pequeñas mentiras blancas controladas por el marketing. Peter Molyneux hace promesas que no se cumplirán, mientras que los principales editores distribuyen disparos - imágenes retocadas que presentan el juego con una mejor luz de lo que nunca estará en manos del jugador (ver el excelente artículo de Edge). El acto de engaño de Pitchford va más allá de ser una mentira piadosa. Se ganó la confianza y la admiración de los fanáticos a través de la manipulación. No solo en eventos de prensa, sino también en el Día de la Comunidad de Gearbox, donde se mostró la misma demostración y se presentó a la luz de ser indicativa del juego final.
¿Cómo podemos volver a confiar en Pitchford y Gearbox? Porque hicieron territorios fronterizos 2 ? Claro, pero ¿qué hay de eso? Hermanos de armas: furioso 4 demo que ahora estoy cuestionando?
Y las mentiras ni siquiera se detuvieron en la demostración E3. Caja de cambios y Sega mantenido mostrando una captura de pantalla de Alien Queen luchando contra un Power Loader. Esta escena no sucede en el juego.
'Es raro, en todos mis años, ver una demostración tan poco representativa del producto terminado. Peor aún, nunca he visto una demostración que se vea mejor que el producto terminado ', dijo Jim. La advertencia de 'trabajo en progreso' adjunta a las demostraciones es para advertirle que el producto no se ve tan rudo. Este puede ser el primer juego que he cubierto donde significa lo contrario. Gearbox definitivamente está en el gancho por la deshonestidad, si no para nosotros, definitivamente para Sega '.
Algunos pueden mencionar Killzone 2 y su infame demo E3 2005 que impresionó al público con su fidelidad gráfica que aún no ha sido igualada por un juego de esta generación. La diferencia con Gearbox es que continuó usando imágenes de esta demostración en sus avances. Al menos vimos lo real Killzone 2 Antes del lanzamiento.
Al engañar a sabiendas a sus fanáticos, Gearbox ha pasado de ser una compañía que vale la pena celebrar a un desarrollador que juega más sucio que los grandes editores que a menudo condenamos por campañas de marketing sórdidas y programas excesivos de pedidos anticipados.
Antes de fundar Gearbox, Pitchford era un mago. Resulta que todavía está haciendo trucos de ilusión en el público. Pronto su público podría preguntar, ¿cuándo es el acto de fuga?
(Imagen cortesía de VideoGamer)

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