shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

hemos recorrido un largo camino
Después de más de un año de la copia física del Sombra del coloso remake sentado en mi estante, finalmente comencé a jugarlo . Inmediatamente pude ver por qué era un clásico: es simple pero elegante, tiene una tradición genial y puedo entender absolutamente qué lo hizo tan revolucionario en su momento. Pero también estaría mintiendo si dijera que se sintió increíble jugar desde el principio.
Solo por un poco de contexto, realmente no he jugado muchos juegos que salieron antes de 2010, así que incluso jugando la nueva versión, los controles son mucho más complicados de lo que estoy acostumbrado. En la primera hora, ese fue mi mayor punto de discordia, y digamos que la ira de los jugadores se apoderó de mí en algunos puntos.
Por supuesto, a medida que avanzaba otra hora, me aclimaté lentamente a todo y establecí un ritmo. Eso es algo que realmente puedo apreciar Sombra del coloso como un juego más antiguo, me hace ralentizar de una manera que los juegos modernos no lo hacen.
No estaba preparado para la cantidad de tiempo que esperaría en este juego: esperar a que Agro galopase lentamente hacia donde yo quería que fuera, esperar a que Colossus entrara en su animación de ataque para poder subir a bordo, esperar a que Colossus dejara de intentar sacúdeme para poder apuñalarlo; entiendes la idea Mientras que los lanzamientos más recientes parecen arrojarme todo lo que pueden para mantener mi interés, Sombra se siente realmente vacío y mínimo, y lo digo en el buen sentido.
(Fuente de imagen: NPR )
Así que sí, he aprendido a apreciar mucho este juego a pesar de mí mismo, pero eso no significa que no tenga defectos. Incluso en una versión remasterizada, muestra su edad en bastantes casos. Siento que estoy peleando con la cámara todo el tiempo: parece moverse sola la mayor parte del tiempo, o moverse de manera contraria a lo que estoy tratando de hacer. Durante una pelea que tiene lugar en un área con toneladas de agua, la cámara estaba lo suficientemente baja como para que se enganchara debajo de la superficie cada vez que apuntaba hacia arriba, lo cual era bastante importante porque estaba luchando contra un coloso volador. No es mi favorito.¿Eran los juegos más antiguos realmente más difíciles?
Naturalmente, comencé a hablar con mi compañero de cuarto sobre mis frustraciones con el juego, lo que llevó a una discusión sobre los juegos más antiguos en general. Como jugador de una generación más joven (mi primera consola, irónicamente, fue la PS2), a menudo escucho a la gente hablar sobre lo difíciles que solían ser los juegos en el pasado. Los jugadores más extremos incluso dan a entender que los jugadores de hoy en día se han vuelto blandos, porque no tienen juegos realmente difíciles que les ayuden a construir el carácter, o algo así.
Como alguien que recientemente ha llegado a apreciar la experiencia de desafiarse a sí mismo con los juegos, entiendo este sentimiento más que antes, pero no añoro los días en los que tenía que volver a jugar grandes secciones de un juego porque había no hubo guardado automático, o cuando tendrías que renunciar a un juego por completo debido a su dificultad. Los juegos más antiguos a menudo eran difíciles por diseño, pero también descubrí que muchos de ellos tardan más en jugarse debido a elecciones de diseño que no creo que fueran particularmente intencionales.
(Fuente de imagen: Gameranx )
preguntas y respuestas de la entrevista de Oracle dba para experimentadosParte de lo que hace que los juegos modernos sean lo que son no es el hecho de que sean más fáciles, sino que tienen una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida que no existían hace veinte años. Si los juegos son o no más fáciles en estos días es un tema que aún está en debate, pero estoy seguro de una cosa: los juegos son más convenientes ahora.
Como dije, disfruto cómo Sombra del coloso me hace reducir la velocidad de una manera que otros juegos no lo hacen, pero tampoco soy un niño sin Internet jugando esto en las vacaciones de verano. Desafortunadamente, soy un adulto con responsabilidades de adulto, lo que significa que tengo mucho menos tiempo para jugar de lo que me gustaría.
La gran dificultad de los juegos clásicos en los que solo tienes que abrirte camino a través de la fuerza bruta tiene sus méritos, pero hombre, a veces pienso en lo contento que estoy de que hayamos llegado tan lejos con el diseño del juego, porque todo es mucho más eficiente que solía ser.
(Fuente de imagen: Variedad )
Los desarrolladores de PlayStation incluso reconocieron cómo ciertos aspectos del juego se mantienen fieles al original, incluso si eso significaba mantener el juego más lento de lo que están acostumbrados los jugadores modernos. el productor de Sombra del coloso ' remake dio una idea de su proceso en un Blog de PlayStation publicación de 2018:Hay cosas que decidimos que no íbamos a cambiar. Por ejemplo, Wander todavía está parado para disparar un arco. Todo acerca de Sombra es muy deliberado. La forma en que Wander se mueve por el mundo es pesada. No es ligero, rápido y arcade. Él lleva la carga de sus acciones en la forma en que se mueve. Hacer el juego como lo recuerdas es la misión más importante que tenemos, independientemente de todo lo demás.
Lo que realmente me llama la atención es la última frase. Después de vencer a los primeros tres Colossus, probablemente no hubiera estado de acuerdo con él y hubiera querido aún más modernizaciones además de los pocos cambios que terminaron implementando. Pero ahora que me he asentado en ese ritmo, ahora que lo entiendo de una manera que no lo hice al principio, supongo que me alegro de que lo mantuvieran como lo hicieron, con verrugas y todo.
La nueva versión encuentra un buen término medio para hacer que un juego clásico sea más accesible y, al mismo tiempo, se mantiene fiel a lo que convirtió al original en un clásico en primer lugar.