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¿Para Inglaterra, James?
Experience Points es una serie en la que destaco algunas de las cosas más memorables de un juego en particular. Estos pueden incluir cualquier cosa, desde una escena o momento específico, un personaje, un arma u objeto, un nivel o ubicación, una parte de la banda sonora, una mecánica de juego, una línea de diálogo o cualquier otra cosa sobre el juego que sea particularmente notable y / o asombroso.
Sin duda, esta serie contendrá spoilers de los juegos que se están discutiendo, así que tenlo en cuenta si planeas jugar el juego por primera vez.
Esta entrada trata sobre Ojo dorado para la Nintendo 64. ¡Siéntete libre de compartir algunas de tus cosas favoritas sobre el juego en los comentarios!
Sin armas, solo minas, destino final
La razón principal Ojo dorado Se recuerda con tanto cariño que sin duda es debido al modo multijugador. El modo multijugador de pantalla dividida para cuatro jugadores fue un gran problema en ese momento, especialmente para un tirador en primera persona en consolas. En realidad, fue mi primera experiencia con un juego de disparos en primera persona. Yo jugué Ojo dorado tanto con mi hermano, mis amigos y mis primos que comenzamos a desarrollar nuestras propias reglas y modos de juego que dominaban nuestras sesiones multijugador.
Mi actividad favorita absoluta en multijugador Ojo dorado es jugar 'minas de proximidad solamente'. La elección de las minas de proximidad también viene con algunas armas, pero mis amigos y yo jugamos donde solo nos mataríamos con las minas. Las armas solo se utilizarían para disparar minas, nunca a otros jugadores. De todos los tipos de armas para elegir, e incluso de todos los diferentes tipos de minas para elegir, las minas de proximidad fueron las más divertidas, en mi opinión, debido a lo inesperadamente que pueden explotar. Simplemente arroje una mina contra la pared, espere a que alguien se acerque demasiado a ella y ¡BAM!
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Las coincidencias de 'solo minas de proximidad' fueron especialmente tensas debido a lo pequeñas que son las minas, lo que las hace bastante difíciles de detectar. Si un jugador ve uno antes de caminar demasiado cerca, puede apuntar con cuidado y derribarlo, o incluso lanzarle otra mina para que explote. Esto también podría causar una reacción en cadena de minas cercanas explotando, envolviendo toda el área en llamas mientras los jugadores corren por sus vidas.
Siempre traté de encontrar lugares inteligentes para esconder minas, como el techo, el piso, una caja de municiones o una pared de vidrio (que luego disparé, por supuesto, dejando la mina flotando en el aire). El elemento sorpresa cuando alguien entró en una habitación y explotó repentinamente sin ver una mina a la vista nunca envejeció. A veces, un jugador incluso reaparecería directamente encima de una mina, muriendo en una explosión dramática inmediatamente después de volver a la vida. Mis amigos y yo nos sentamos allí y jugamos con minas de proximidad durante horas, explotando y aullando de risa cada vez.
Rincones y grietas
Hablando de multijugador, la etapa compleja fue totalmente mi atasco. El sótano puede haber sido el mejor diseño para partidos de minas de proximidad, pero siempre me sentí más cómodo corriendo por el complejo.
La razón de esto fue por los escondites secretos del Complejo. Hay algunas áreas en el Complejo donde es posible pasar de una fase a otra a través de las paredes, lo que lleva a pequeñas habitaciones donde podría esconderme y esperar a que pase la gente. De alguna manera, muy pocos de mis amigos sabían sobre estos escondites, así que podía esperar con seguridad mientras deambulaban por el edificio buscándome desesperadamente, luego salir y dispararles mientras les daban la espalda. Nunca me verían venir, y se enojarían tanto porque siempre los sorprendía. Me sentí como un ninja.
El complejo también tenía algunos de los mejores lugares de francotiradores. Quien logró llegar primero a la habitación del nivel superior en el medio generalmente terminó acumulando toneladas de asesinatos, ya que había ventanas que se abrían a varias de las habitaciones principales, todas en una ubicación conveniente. También hay un lugar en la habitación con la rampa en espiral donde es posible esconderse en las sombras y disparar a las personas desde abajo. Traté de aprovechar todos estos diferentes escondites para matar a mis amigos desde lugares seguros y confundirlos al no verlos. ¡Por supuesto, después de un tiempo, mis amigos dejaron de elegir ese nivel porque sabían que ganaría!
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Ojo dorado Las opciones de trampa eran muy divertidas para jugar, y convenientemente disponibles para elegir de un menú en la pantalla principal. Casi se requería que se activara el modo Paintball mientras jugaba con mis amigos. Todo lo que hizo fue reemplazar los agujeros de bala con manchas de pintura, pero por alguna razón, era la única forma en que jugábamos. Siempre me gustó dibujar caras sonrientes de la pintura disparando cuidadosamente los diseños en las paredes. También jugamos ocasionalmente con el Modo Turbo, lo que aumenta enormemente la velocidad de movimiento de todos. ¡Esto hizo que las 'minas de proximidad solo' fueran aún más caóticas!
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El truco más raro de Ojo dorado , sin embargo, se llamaba Modo DK. Este truco transforma todos los modelos de personajes en formas grotescas que aparentemente se parecen a Donkey Kong, con cabezas enormes, cuerpos pequeños y brazos realmente largos. Los personajes se ven tan inhumanos y ridículos que es casi imposible no reírse. Quiero decir, mira a Natalya allá arriba. ¿Qué es ella?
¡Combine el modo DK con el modo Turbo y mis amigos y yo nos quedaríamos sin aliento de la risa en muy poco tiempo! Los gorilas locos se mueven a gran velocidad, con sus cabezas gigantescas surgiendo de la nada con sus brazos extrañamente largos apuntándome con un arma ... es demasiado. Estoy muy contento de que Nintendo haya publicado este juego, aunque solo sea porque nos dio estos personajes hilarantes y horriblemente deformados como una opción de trampa.
¡Soy invencible!
Todos tienen su personaje Bond favorito para elegir en partidas multijugador, ya sean las elecciones clásicas de James o Natalya, el villano Xenia o Jaws, o incluso el Helicopter Pilot genérico o Moonraker Elite si te sientes atrevido. ¡Simplemente no vayas a elegir Oddjob, o de lo contrario probablemente perderás algunos amigos!
Mi personaje favorito siempre ha sido Boris. Puede que solo sea un viejo y aburrido técnico informático, pero me encantó su atrevida elección de moda de llevar una camisa hawaiana de colores brillantes y pantalones cortos para el combate. No hay forma de ser sigiloso mientras usa una camisa hawaiana, lo que significa que Boris aparentemente tiene la suficiente confianza en sus habilidades para atraer la atención de todos los que lo rodean y aún así salir ganador (después de todo, es invencible). O tal vez está tratando de confundir a todos para que piensen que es un civil. O simplemente no tiene idea cuando se trata de situaciones de combate. ¡Cualquiera sea la razón, me encanta su estilo y no quisiera jugar como nadie más!
Lejos del valle misterioso
Una de mis cosas favoritas personales sobre Ojo dorado son todas las caras extrañas en cada uno de los modelos de personajes. Están destinados a parecerse a los actores de las películas, y las caras enemigas deben verse como parte del personal de Rare. Sin embargo, lo que realmente parecen es más como un corte de la cara de un humano real estirado sobre un modelo 3D de dibujos animados, que supongo que es una descripción técnicamente precisa de cómo se hicieron.
Sin embargo, las caras se ven tan extrañas en los modelos de personajes, hasta el punto de que es honestamente hilarante. Los rostros de los soldados enemigos son especialmente fantásticos, porque muchos de ellos tienen expresiones exageradas que nunca cambian. Entonces, a medida que ruedan expertamente por el suelo, disparan con un arma en cada mano y se caen en dramáticas animaciones de muerte, siempre tienen esa misma expresión tonta sin importar la situación.
Creo que mi cara favorita es el tipo barbudo con la sonrisa torcida y lo que parece una cicatriz en un ojo. Siento que lo veo por todas partes, y no importa lo que esté haciendo en ese momento, su expresión siempre me hace reír. Me pregunto quién es ese tipo.
Espías en un tren
El modo multijugador no es lo único divertido en Ojo dorado , por supuesto. La campaña para un jugador también es sólida, llevando a Bond a misiones en toda Rusia y Cuba para visitar todos los lugares principales de la película.
Hay un montón de misiones ordenadas, incluida Frigate, donde debe rescatar a varios rehenes en un barco cerca de Monte Carlo; Statue Park, donde tiene que navegar por un laberinto de espeluznantes estatuas en la oscuridad; y las calles de San Petersburgo, donde conduce un tanque por la ciudad mientras intenta no matar a demasiados civiles.
Uno de mis niveles favoritos es la misión del tren. Este nivel fue bastante difícil por varias razones. Se lleva a cabo casi por completo a bordo de un tren, con Bond moviéndose desde la cola hacia el motor, lo que significa que el combate ocurre dentro de espacios confinados. Los vagones del tren no solo son pequeños, sino que están llenos de cajas y están repletos de soldados enemigos, por lo que Bond debe tener mucho cuidado o de lo contrario podría quedar atrapado entre un grupo de tipos malos que le disparan a la vez. Las partes más intensas son hacia el final cuando tiene que moverse a través de los autos de pasajeros, ya que los soldados podrían esconderse detrás de cualquiera de la multitud de puertas cerradas. De alguna manera, ¡algunos enemigos siempre logran terminar detrás de mí!
Sin embargo, la parte más difícil del nivel llega al final. Cuando Bond entra en el último vagón del tren, encuentra a Natalya retenida como rehén por Ourumov, con Trevelyan y Xenia haciendo guardia detrás de ellos. Debe actuar rápidamente y disparar a Ourumov antes de poder matar a Natalya. Los otros dos escapan (siempre intenté dispararles de todos modos, aunque siempre logran escapar), dejando a Bond y Natalya atrapados dentro del tren con un corto período de tiempo antes de que explote.
El resto de la misión implica tratar de encontrar una salida del tren utilizando el práctico láser de reloj de Bond para derretir un panel en el suelo, mientras se espera que Natalya piratee una computadora para localizar la base secreta de Janus. Como de costumbre, Natalya es lenta como la melaza y se toma su tiempo para descifrar la contraseña de Boris, dejando solo unos segundos para escapar del tren antes de que explote. Esto es vida o muerte, Natalya, ¡apúrate!
Puntos de experiencia pasada
Nivel 1: .01 -. 20
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.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Madre 3
.24: Premonición Mortal
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
.26: Almas oscuras