review the end is nigh
Aquí hoy, por un pozo de picos mañana
Contrariamente a lo que implica el título, El final está cerca De hecho, comienza al final. El mundo ha terminado, casi todos están muertos, y lo único que puede hacer la última persona que queda en el planeta es jugar videojuegos y transmitirlo a un mundo silencioso y vacío. Aquí es donde encontramos a Ash, único sobreviviente y entusiasta de las plataformas. Es sorprendentemente alegre considerando las circunstancias, encontrando su alegría donde puede.
Y luego su juego se rompe.
Es como ese episodio de la zona de penumbra con el nerd y sus anteojos, solo con más tumores, púas y palabrotas.
El final está cerca (PC)
Desarrollador: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Editorial: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Publicado: 12 de julio de 2017
MSRP: $ 14.99
El final está cerca no es una secuela de chico súper carne , pero llamarlo sucesor espiritual parece un poco distante. Hay mucho de Chico carne ADN masoquista girando en El final está cerca Es sangre mutante, y es difícil hablar de este último sin abordar el primero. Ambos son plataformas súper desafiantes con un personaje diminuto que navega por grandes escenarios llenos de obstáculos y peligros que parecen imposibles de sobrevivir a primera vista. El humor grosero es el mismo, el diseño enemigo es familiar y puedes esperar morir tantas veces (si no más). Puede ser el fin del mundo, pero has estado aquí antes.
Si bien los objetivos generales y la estética de los dos juegos son similares, El final está cerca se separa de chico súper carne con un mayor énfasis en la precisión. Meat Boy era un pequeño diablo resbaladizo, que se deslizaba por los escenarios y se deslizaba hacia arriba y hacia abajo por las paredes con una especie de impulso salvaje. Ash es un poco más predecible. No hay botón de ejecución en El final está cerca , corres a una velocidad constante y segura. También desapareció la capacidad de deslizarse y rebotar en cualquier pared, en cambio, Ash puede aferrarse a ganchos y repisas claramente marcados.
Saltar a un lado mientras se aferra a una repisa da como resultado un salto de arco confiable (Ash incluso telegrafía el salto con una animación lista cuando te alejas de una pared). Puede agacharse, pero apenas reduce su perfil, lo que tiene sentido porque no es para esquivar cosas. De hecho, agacharse mientras corres ni siquiera reduce tu velocidad. Lo que hace es asegurarse de que Ash siempre se caiga directamente de cualquier borde con el que se encuentre. Esto es un regalo del cielo. No hay nada más frustrante que tratar de arrinconar o alejarse de una caída difícil para agarrar otra repisa debajo, y El final está cerca resuelve ese problema de una manera elegante.
Cada nivel se basa en estas mecánicas, lo que le da al juego una sensación de juego de plataformas y rompecabezas. Navegar por los niveles con sus herramientas limitadas es una gran parte del desafío y me encontré mirando dos veces a muchas pantallas tratando de descubrir cómo se suponía que debía cruzar una brecha o entre un par de paredes de espiga aplastantes incluso antes de intentar un correr. Muchas etapas requieren que el jugador active una trampa o active un muro que se derrumba y use el escenario cambiante como un impulso o plataforma. Eres resolviendo estas etapas tanto como las esté completando.
Agregar al ambiente del juego de rompecabezas es la forma en que el mundo está estructurado. En lugar de tener niveles divididos en experiencias discretas seleccionables como Chico carne , cada etapa de pantalla individual en El final está cerca está conectado a la siguiente, y no siempre viajas de izquierda a derecha. Piense en ello como un extraño desplazamiento lateral Zelda donde estás explorando un mapa grande dividido en diferentes partes. Además, puede retroceder desde una pantalla diferente si desea explorar el escenario o recopilar un secreto desde un punto de vista diferente (como a menudo es necesario).
Y hay muchos secretos para coleccionar. El fin de la noche incorpora mi tipo de diseño favorito cuando se trata de dificultades. Nunca eliges fácil, medio o difícil en ningún menú: lo eliges tú mismo en todos y cada uno de los niveles.
No se equivoquen, este es un juego brutal. Simplemente pasar de un extremo de la pantalla al otro en una sola pieza es un logro en sí mismo. Sin embargo, cada nivel también incluye un tumor coleccionable que puedes agarrar, en caso de que quieras hacerte las cosas aún más difíciles. Agarrar un tumor siempre significa correr un riesgo adicional, hacer un esfuerzo adicional e (inevitablemente) tropezar y morir en el mismo pincho una docena de veces . Algunos de ellos pueden ser un verdadero dolor, pero rastrear a los pequeños bastardos se vuelve endiabladamente adictivo una vez que te pones en marcha.
También es satisfactorio encontrar tantos caminos secretos y niveles ocultos como puedas. Si bien la mayoría de los niveles tienen un punto de partida y un objetivo claros, muchos de ellos también esconden rutas y caminos alternativos furtivos que conducen a etapas más desafiantes o gubbins secretos. Los cartuchos de juego coleccionables se pueden encontrar en los lugares más escondidos, que a su vez desbloquean extra-etapas extra difíciles que sirven como homenaje a diferentes juegos clásicos y como la altura de El final está cerca El desafío (en serio, algunos de esos minijuegos parecen imposibles).
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Es un diseño fantástico que no solo recompensa la exploración y la experimentación, sino que también tiene una diversión tonta y simple. Encontré un buen número de habitaciones secretas con solo decir 'oye, me pregunto si puedo dar este salto' o perseguir a algún enemigo por un pozo y, en general, dar vueltas. Los juegos de plataformas desafiantes de Uber a menudo se usan como títulos de derechos de fanfarronear, o como insignias de honor que demuestran cuán duro es un jugador en particular, pero el diseñador de juegos Edmund McMillen nunca ha perdido de vista el hecho de que deben ser divertidos en primer lugar.
El final está cerca es increible. Tiene un diseño fenomenal, controles impecables y una banda sonora increíble que puedes esperar de un juego de McMillen. Al mismo tiempo, sin embargo, también me encontré fatigado al final. Mientras El final está cerca de ninguna manera es un juego largo si solo quieres trabajar en la ruta crítica, se divide tan cerca de lo que Chico carne hizo que casi pueda parecer repetitivo. Especialmente cuando consideras cuántos Chico carne han surgido plataformas inspiradas desde su lanzamiento.
Al final del día, probablemente ya sepas si este juego es adecuado para ti. Si no pudieras tener suficiente de chico súper carne y he pasado los últimos siete años enloqueciendo por juegos de plataformas más castigadores, que El fin de la noche es algo que debe inyectarse inmediatamente en sus venas. Si por lo general no te gustan los juegos de plataformas súper desafiantes, pero tienes curiosidad por saber si este es el que te dará la vuelta, sigue caminando.