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Muéstrame el Heraldo de la Oscuridad.

Después de 13 largos años, Remedy's Alan Wake finalmente recibió una secuela, y ha sido un éxito, logrando vender un millón de unidades para diciembre de 2023 .
Vídeos recomendadosA diferencia de su predecesor, Alan Wake 2 es un título de terror de supervivencia con una narrativa alucinante y escenarios que a veces son francamente psicodélicos. Los creadores del juego respondieron las preguntas de los fans en un Reddit AMA el 27 de febrero , y como era de esperar, muchos querían saber más sobre Iniciación 4: Cantamos . Obtuvieron sus respuestas de Nathalie Jankie, Marko Muikku y John Crossland.
Incluir una secuencia musical en un juego de terror y supervivencia no es convencional, pero Remedy logró lograrlo, con Sam Lake y Ilkka Villi realizando sus mejores movimientos al son de la banda ficticia Old Gods of Asgard. Sin embargo, no es sólo un musical y, al igual que el Ashtray Maze en Control , la inclusión del combate ayuda a cerrar el trato en términos de convertirla en una experiencia inolvidable.
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El capítulo fue diseñado por la diseñadora principal de la misión Anne-Marie Grönroos, quien lo dividió en cuatro partes. Utilizando una primera versión de la contagiosa canción Herald of Darkness, se agregaron ritmos de juego. En algunos casos, las letras no sugerían ningún ritmo de juego, por lo que se cambiaron para que coincidieran con los ritmos de juego que se diseñaron primero.
A través de la canción, los jugadores obtienen un resumen de los eventos del primer juego y un resumen de la vida de Alan. Sin embargo, también es un 'mini espejo de Wake intentando escapar del Lugar Oscuro'. Por lo tanto, el capítulo presenta “enemigos falsos en la primera parte, enemigos en las sombras en la segunda parte, combate estilo Bright Falls en la tercera parte, tablero de trama en la cuarta parte; más o menos en el mismo orden en que se introducen en el Lugar Oscuro actual”.
Según Muikku, conseguir la jugabilidad adecuada para la sección llevó mucho tiempo, principalmente porque existía el deseo de introducir la pistola de bengalas, que destruye fácilmente a los enemigos, dando a los jugadores un descanso del horror y la oportunidad de simplemente disfrutar del espectáculo absurdo.
Iniciación 4 sigue una filosofía de diseño que impregna todo el juego. Según Muikku, uno de los mayores desafíos de Remedy fue 'unir con éxito la narrativa y la jugabilidad en un paquete cohesivo'. Vemos esto durante el musical que proporciona un resumen narrativo del primer juego mientras sigue lanzando enemigos en el camino de Alan.
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Jankie considera que Initiation 4 es una parte vital del juego, aunque algunos pueden sentir que está fuera de lugar para el género del juego. Ella lo describe como audaz, creativo y 'un testimonio de lo que Remedy representa como estudio'.

La historia detrás de la historia de Alan Wake 2
Sam Lake aparece en el juego como Alex Casey. Sin embargo, él no es el único miembro del equipo de Remedy que fue escaneado. Crossland revela que trató de involucrar a tantos desarrolladores como fuera posible, e incluso su madre hace acto de presencia. Algunos desarrolladores están representados de formas más abstractas. Por ejemplo, se utilizó la letra de Jankie para Rose, que es un personaje que ama debido a su contagiosa positividad.
Durante el proceso de desarrollo, ocasionalmente hubo algunos errores divertidos con los que lidiar. Uno de los desafíos que enfrentó el equipo fue la inclusión de lobos, que son los primeros enemigos cuadrúpedos de la serie. Conseguir la IA correcta no fue fácil, y en un momento el enemigo simplemente caminaba de un lado a otro en el parque de casas rodantes, sin atacar al jugador. Jankie también recuerda un error que hacía que los enemigos muertos dieran vueltas.
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Otro factor desafiante importante fue el control del personaje, ya que el equipo pretendía tener un controlador de personaje que permite una navegación fluida en entornos estrechos, complejos y dinámicos. Nos costó mucho llegar a la meta, pero Muikku afirma que 'al final valió la pena el esfuerzo', ya que beneficiará a Remedy en el futuro.
Aunque Alan Wake 2 Es sin duda un juego único, se compone de elementos tomados prestados de diversas fuentes. Se nombran numerosas influencias que abarcan programas de televisión, películas, videojuegos y libros. Las influencias nombradas incluyen Solo en la oscuridad , Fargo , Picos gemelos , El asesinato , Oscuro , Ausencia , Resident Evil , Colina silenciosa , Rostro , Extranjero: Aislamiento , e incluso el folklore finlandés.

Suéter de Saga
El agente del FBI Saga usa un suéter que tiene más significado de lo que inicialmente podrías suponer. Representa una parte de la cultura finlandesa y se puso mucho cuidado en su diseño. Crossland trabajó con Minttu Wikberg de Pawlymade junto con los directores para lograr el diseño de tejido correcto.
También fue una elección intencionada que el suéter presentara un ciervo, ya que ese es el animal con el que se la asocia, mientras que los búhos son más relevantes para Alan. Crossland tiene un Análisis profundo sobre el suéter que aparecerá en marzo. , y si te encanta el diseño lo suficiente, puedes tejer uno propio y cosplay como agente del FBI.
La AMA presenta un recordatorio de que la historia de Alan aún no ha terminado y Dos DLC están en camino . Si se parecen en algo al juego principal, entonces no sirve de nada intentar predecir lo que vendrá, ya que Remedy siempre tiene una forma de sorprender a los jugadores.