final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry echa un vistazo al nuevo JRPG de Square Enix
Antes del lanzamiento de Final Fantasy XV , Estaba un poco aprensivo sobre cómo sería el rendimiento general del tan esperado juego de rol de Square Enix. Ambos Final Fantasy XV: Episodio Duscae y el Demo platino cada uno tenía su propia parte de dudas técnicas, y el rendimiento tanto en Xbox One como en PlayStation 4 no estaba en el nivel que me gustaría. A medida que avanzaba el desarrollo, se hizo bastante evidente que Square Enix estaba haciendo un gran esfuerzo para optimizar el juego para ambas consolas, pero aún tenía mis propias dudas sobre si el producto final funcionaría o no a un nivel aceptable. estándar.
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Parece que los esfuerzos de Square Enix para mejorar el rendimiento del juego no han sido en vano. Según Digital Foundry, las versiones de PlayStation 4 y Xbox One de Final Fantasy XV con su parche más reciente (1.02) funciona bastante bien, aunque cada consola tiene su propia cuota de problemas menores que restan valor a la experiencia general.
Cualquiera que haya jugado Transmitido por la sangre o las versiones de consola de Dark Souls III debería estar familiarizado con el lanzamiento de PS4 de Final Fantasy XV El mayor problema de marcapasos irregulares. Si bien el juego se ejecuta a 30 fotogramas por segundo en casi todo momento, estos fotogramas no se entregan de manera consistente, lo que se manifiesta como una forma de tartamudeo mientras está en movimiento.
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Supongo que se podría decir eso en PS4, Final Fantasy XV sufre de la Almas oscuras de defectos técnicos.
La única forma de jugar actualmente Final Fantasy XV en una consola PlayStation y, al mismo tiempo, minimiza los efectos del ritmo irregular del marco es ejecutarlo en una PS4 Pro y seleccionar el 'Modo Lite' del juego. Este modo seguirá funcionando a 30 FPS, pero el tartamudeo es relativamente mínimo, lo que significa que el juego en sí se siente mucho más suave en movimiento. Como he estado jugando Final Fantasy XV en mi propia PS4 Pro, definitivamente puedo confirmar que este sea el caso.
Square Enix también ha anunciado que tiene la intención de optimizar aún más este modo de juego para que eventualmente pueda ejecutarse a 60 FPS, aunque esto no está en su lugar en este momento.
Por extraño que parezca, Digital Foundry notó que el puerto Xbox One de Final Fantasy XV no sufre problemas de ritmo de cuadros. Los marcos se entregan de manera consistente, lo que significa que el juego se siente más suave en general. Eso no quiere decir que el rendimiento en esta versión de Final Fantasy XV es superior en todos los sentidos, ya que ocasionalmente deja caer cuadros cuando las escenas son particularmente pesadas en efectos. No solo eso, sino que el juego funciona a 900p como máximo, lo que significa que la imagen a menudo es más borrosa de lo que encontrarías en la consola de Sony. Tampoco es tan atractivo para la vista como podría ser en un panel de 1080p (o superior).
Lamentablemente, esto significa que simplemente no es posible jugar Final Fantasy XV a una velocidad de fotogramas realmente estable y constante a partir de este momento, incluso si ambas consolas se acercan mucho. Afortunadamente, parece que Square Enix está dedicado a mejorar aún más el juego, ya que ya se ha confirmado que los desarrolladores están trabajando en parches que contendrán mejoras adicionales en el rendimiento. Solo puedo esperar que estos problemas se solucionen en el futuro.
Puede consultar la cobertura de Digital Foundry de Final Fantasy XV abajo:
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