its perfect time revisit enter gungeon
Ya está disponible la expansión de Gungeons & Draguns gratis
Dodge Roll Games está haciendo un gran esfuerzo por su complicado juego de disparos roguelike Entra en la armazmorra hoy. Junto con extras como un modo Turbo de ritmo rápido, deslizamiento de la mesa y un montón de contenido nuevo y mejoras útiles, el juego tiene la mitad de precio en PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
La expansión gratuita de hoy de Advanced Gungeons & Draguns también suaviza la dificultad para las personas como yo que aman la idea de Entra en la armazmorra pero no te encante luchar en sus primeras porciones.
Incluso si no eres un gungeoneer, deberías ver esta animación ingeniosa.
Puede encontrar las notas completas del parche a continuación, pero de un vistazo, aquí hay algunas adiciones clave que lo ayudarán.
- Nuevas armas, objetos, enemigos, santuarios, PNJ, habitaciones y secretos.
- Guarde los corazones para más tarde cuando esté completamente sano: recójalos en el nuevo dispensador de corazones ubicado en la entrada de cada piso y compre (nota: ¡los corazones almacenados se reinician en cada piso!)
- Se agregó una nueva opción de juego para aumentar la velocidad de movimiento cuando no está en combate (para aquellos que quieren ir rápido pero no quieren que le disparen rápido)
- Se agregó un nuevo perfil de botín que mejora el contenido de la tienda, aumenta la frecuencia de recompensas de la sala y ajusta las tasas de caída de objetos / cofres para que sean más generosas, especialmente al principio de las carreras. Esto está habilitado de manera predeterminada, pero se puede cambiar en el menú de opciones.
- Se eliminaron las tiendas bloqueadas
Estas viñetas por sí solas deberían hacer una experiencia más placentera de rastreo de mazmorras.
'Esta actualización tardó mucho en llegar, así que les agradecemos su paciencia con nosotros', dijo Dodge Roll. 'Con suerte, lo que venga después no tendrá tanto tiempo entre el anuncio y el lanzamiento. Habrá errores y, como de costumbre, trabajaremos lo más rápido posible para solucionarlos '.
Parche 2.0.0
Nuevas características
Nuevas armas, objetos, enemigos, santuarios, PNJ, habitaciones y secretos.
Toneladas de nuevas y poderosas sinergias: busque la flecha azul y la notificación mejorada de elementos
Nuevos minibosses (Blockner's Ghost y el nuevo Fuselier)
Nueva caja de munición extendida: agrega una pequeña cantidad de munición a todas las armas equipadas
¡Desliza sobre las mesas esquivando rodando hacia ellas!
Guarde los corazones para más tarde cuando esté completamente sano: recójalos en el nuevo dispensador de corazones ubicado en la entrada de cada piso y compre (nota: ¡los corazones almacenados se reinician en cada piso!)
Se agregaron teletransportadores a más salas (incluidas salas de cofres y salas de salida)
Modo Turbo: adéntrate en el Gungeon para encontrar un nuevo NPC que pueda habilitar este modo de alto octanaje.
Se agregó una nueva opción de juego para aumentar la velocidad de movimiento cuando no está en combate (para aquellos que quieren ir rápido pero no quieren que le disparen rápido)
Se agregaron opciones adicionales de asistencia para apuntar (particularmente para aquellos que no pueden o no les gusta usar el stick derecho)
Soporte Ultrawide agregado (configure la escala de gráficos en 'Escala rápida' o 'Escala uniforme')
(Consolas) Esta actualización también incluye los artículos del día de pago
Cambios de juego / Mejoras
Se agregó un nuevo perfil de botín que mejora el contenido de la tienda, aumenta la frecuencia de recompensas de la sala y ajusta las tasas de caída de objetos / cofres para que sean más generosas, especialmente al principio de las carreras. Esto está habilitado de manera predeterminada, pero se puede cambiar en el menú de opciones.
Se reemplazó el 'forzamiento de claves' con tasas de caída de claves ajustadas y claves garantizadas en las tiendas de los dos primeros pisos. Ya no debería haber ningún beneficio al dejar una clave sin cobrar.
Se eliminaron las tiendas bloqueadas
Se modificó el equilibrio del robot (ahora recibe casquillos para los elementos de salud y +1 armadura para las fichas de dominio) (esto es un beneficio en la mayoría de las plataformas, pero una reducción de lo que se envía en Switch)
Aumento de la tasa de caída de crédito de Hegemony, habilitación de créditos para la ejecución de accesos directos y agregado de una recompensa de crédito por la finalización del primer tutorial
Se redujeron las muertes requeridas en algunas de las cazas Frifle más largas.
Dio a la tienda de campaña y perdió al aventurero sus propios íconos de minimapa
Se agregó un nuevo tipo de desafío para el Rey Gunsling
La rata ingeniosa ya no robará las piedras de Guon de cristal
Las balas ahora pueden soltar tripas si mueren antes de dispararse
Las armas de carga ahora se pueden cargar antes de entrar en la habitación de un jefe y mantendrán su carga durante la introducción
Se agregó una opción para habilitar la asistencia de puntería del controlador para armas de rayos (anteriormente solo funcionaba en armas sin rayos)
Se eliminó el daño del jugador de varios objetos explosivos.
Los jugadores ahora sueltan todos los elementos cuando mueren en cooperativo
Le dio al Chaingunner un nuevo ataque con cierto alcance (¡cuidado!)
Límites establecidos para los ataques del jefe que dejan al jefe invulnerable por períodos prolongados (el Sumo Sacerdote y el Cannonbalrog solo pueden usar sus ataques inmunes dos veces)
Ahora puede recibir una pistola del 'comerciante' al tomar el atajo al segundo piso, similar a los otros atajos.
Skusket ahora genera sus balas más lentamente cuando el jugador está cerca (para reducir los casos en los que el jugador sufre daños inmediatamente al entrar en una habitación)
ver mi sitio web en diferentes navegadoresSe redujo la efectividad de las explosiones de los jugadores que destruyen las balas enemigas cuando muchas explosiones se usan rápidamente
Aceleraron las velocidades de animación de muerte de blobulon (para reducir el tiempo que necesita esperar a que se dividan)
Se realizaron cambios de equilibrio en muchas armas y artículos (demasiados para enumerarlos aquí)
¡Probablemente muchas otras cosas pequeñas que hemos olvidado!
Corrección de errores
Se solucionó un problema por el cual disparar balas muy grandes podía fallar cuando el jugador estaba parado cerca de una pared
Se solucionó un problema por el cual las Doncellas principales no permanecían abiertas cuando se congelaban.
cómo convertir videos de youtube a archivos wavSe corrigió un error de generación de mazmorras que podía hacer que los pasillos se conectaran incorrectamente a las habitaciones cercanas (incluidas las esquinas de las habitaciones de los jefes)
Se solucionó un problema por el cual * cualquier * personaje * no podía dejar caer armas / elementos iniciales (solo debería bloquearse en el personaje que comienza con ese elemento)
Se corrigió un problema por el cual las plataformas móviles podían desviarse, lo que hacía que algunas habitaciones fueran difíciles o imposibles de atravesar
Se solucionó un problema por el cual las municiones no podían dar espacios en blanco adicionales al cargar una partida guardada en el medio juego
Se solucionó un problema por el cual algunos proyectiles disparables no se consideraban objetivos para la asistencia de puntería (específicamente el Dragun, el Sumo Sacerdote y el jefe en el pasado del Piloto)
Se solucionó un problema en el que algunos objetos no disparables se consideraban objetivos para la asistencia de puntería (las minas de Mine Flayer)
Se solucionó un problema por el cual no aparecían linternas moradas para algunos NPC
Se solucionó un problema por el cual la asistencia de puntería se comportaba de manera impredecible en los pilares de la muerte
Se corrigió un problema por el cual Rubber Kin y Tazies podían quedar atrapados en las puertas o atravesarlas provocando un bloqueo suave
Se solucionó un problema por el cual la Rata ingeniosa podía robar algunos artículos del piso de las habitaciones secretas.
Se solucionó un problema en el que Keybullet Kin no se veía afectado por la asistencia de puntería, proyectiles de referencia, orbitales o compañeros
Se solucionó un problema por el cual los escombros flotaban en el aire después de caer sobre una plataforma en movimiento.
Se solucionó un problema por el cual la Cámara Amarilla no podía eliminar enemigos
Se solucionó un problema por el cual los valores de maldición no persistían en la muerte en la cooperativa
Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían aparecer en la pared posterior de la sala del trono del Rey Bullet
Se solucionó un problema por el cual la mirada de piedra de Gorgun no afectaba a algunos tipos de armas.
(Cambiar) Se solucionó un problema por el que faltaba un elemento activo del pasado del piloto
(Interruptor) Se solucionó un problema por el cual el joystick derecho no hacía zoom en el minimapa correctamente
(Interruptor) Se corrigieron algunas entradas de Ammonomicon fantasma
(Interruptor) Se solucionó un problema por el cual el elemento Big Boy podía estar atascado en un estado infinitamente reutilizable
(Interruptor) Se solucionó un problema por el cual las armas de haz de jugador podían crear haces duplicados cuando se veían afectados por algunos efectos de estado
(Interruptor) Se corrigió un bloqueo causado por el uso del sentido de dirección en el eje del atajo
(Cambiar) Se corrigió un problema que causaba que el juego se volviera entrecortado después de reanudarse de un sueño prolongado
(Tienda Xbox / Windows) Se solucionó un problema por el cual el código de recuperación de logros no se ejecutaba correctamente
(Tienda Xbox / Windows) Se corrigió un problema poco frecuente que podía causar daños al guardar
Algunas otras notas
También hemos actualizado nuestro motor de juego (Unity) y nuestro motor de sonido (Wwise) para resolver algunos errores sistémicos que han estado fuera de nuestro control. Si bien la actualización de nuestro motor de juego viene con muchos pequeños ajustes de rendimiento y correcciones de errores, un efecto secundario es que nuestro motor ya no es compatible con DirectX 9, lo que significa que la antigua opción de lanzamiento '-force-d3d9' ya no tendrá ningún efecto. Tenga en cuenta que los problemas que han causado que las personas necesiten esta opción en el pasado debería resolverse ahora; como siempre, si tiene algún problema, avísenos aquí en reddit o envíenos un correo electrónico a (correo electrónico protegido)
También hemos reestructurado nuestro almacenamiento y carga de activos considerablemente; Esto no debería tener un impacto notable en el juego, pero da como resultado tamaños de parche más pequeños y un tamaño de instalación significativamente menor (en Windows, esto fue una caída de aproximadamente 1.25 GB a 450 MB)
Parche 2.0.1
Se corrigieron varios problemas de bloqueo
Pulido algunas de las nuevas sinergias
Audio reequilibrado y arreglado varios sonidos faltantes
Se agregó un tutorial para (ELIMINADO)
Los Chaingunners ya no pueden usar su nuevo ataque contra nuevos jugadores.
Se solucionó un problema por el cual los cofres podían comenzar a aparecer en todas las habitaciones del primer piso
Parche 2.0.2
Se solucionó un problema con Coop y el nuevo piso secreto.
Se corrigió un posible bloqueo suave causado por la puerta del DraGun que no se abría
Se corrigió un problema de audio que podía hacer que las armas perdieran sonido
Se solucionó un problema de audio que podía hacer que el juego perdiera todo el sonido.
Se solucionó un problema por el cual el uso de Guardar y salir del nuevo piso secreto reiniciaba a los jugadores al comienzo de la carrera
Se solucionó un problema causado por matar a un jefe con el Combine Rifle
Se solucionó un problema por el cual (ELIMINADO) podía generar por error en la Infracción
Se solucionó un problema con el taladro que interactuaba con el nuevo piso secreto
Se corrigió un posible bloqueo suave causado por el Gripmaster agarrando al jugador en ciertas habitaciones
Se solucionó un problema con la escala de daño de Snowballet
Hotfix 1
Se solucionó un problema por el cual colocar el Beholster en una mazmorra podía causar una pantalla de carga colgada
