que pasa con la categoria de mejor narrativa de los game awards
Los nominados a Mejor Narrativa de este año tienen a los fanáticos entusiasmados
Es esa época del año otra vez: la Nominaciones a los premios de juegos están finalmente fuera. Como era de esperar, los títulos AAA más grandes del año como Dios de la guerra Ragnarok , Aro de fuego , y Horizonte Prohibido Oeste dominan en muchas de las categorías principales, y aunque no es controvertido asumir que una de ellas se llevará a casa el gran premio del Juego del Año, son las nominaciones a Mejor Narrativa las que están agitando el Discurso esta vez.
La lista completa de nominados a Mejor Narrativa incluye Ragnarok, Elden Ring, El oeste prohibido, Un cuento de plagas: Réquiem , y Inmortalidad . Es una lista razonable pero predecible, pero independientemente, los fanáticos están en armas sobre Aro de fuego y Dios de la guerra En particular. Hay muchas tomas diferentes aquí, así que haré todo lo posible para tratar de desglosarlas.
Trae el discurso
Muchos fanáticos de FromSoft están realmente emocionados de ver Aro de fuego recibiendo elogios por su narración no lineal centrada en la construcción de mundos. Muchos mencionan que están acostumbrados a ver solo juegos que son muy dinámicos y tienen muchas escenas en la categoría Mejor narrativa, por lo que están contentos de ver algo de variedad en la categoría por una vez. También tengo la impresión de que muchos de los fanáticos de Soulsborne desde hace mucho tiempo ven esto como una reivindicación del diseño narrativo de FromSoft en su conjunto, porque si bien sus juegos se han vuelto cada vez más conocidos por la calidad de su tradición, esta sería la primera vez. reconocida a gran escala.
Creo que escuchamos 'La mejor narrativa' y asumimos que el juego debería ser algo lineal con un montón de escenas de diálogo. Las 'narrativas' en los juegos deben juzgarse de manera diferente, y cuando la construcción de su mundo es tan buena como la de FromSoft, merece ser reconocida. #premiosdeljuego
—Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 de noviembre de 2022
algoritmo prims y kruskal con ejemplo
Naturalmente, tenemos el reverso, donde muchos jugadores están molestos porque Aro de fuego fue nominado a Mejor narrativa porque su historia, al menos en un sentido tradicional, es muy escasa dentro de la experiencia del juego en sí. Existe el argumento de que si necesita videos de volcado de conocimientos de YouTube para comprender la historia, entonces tal vez esa no sea la mejor representación del potencial narrativo del medio.
entonces hay Dios de la guerra Ragnarok , el nominado menos sorprendente para la categoría de Mejor Narrativa que jamás haya visto. Los dos lados de este debate se remontan a los mismos dos lados del debate narrativo del juego que tenemos todos los años, como una especie de antigua disputa sangrienta: o los juegos cinemáticos lineales tienen mérito como historias de juegos, o no lo tienen. algunos ven Ragnarok como un claro ejemplo de hasta dónde ha llegado la narración de videojuegos, mientras que otros lo ven como otra serie de cinemáticas sin sentido y sin ningún tipo de innovación narrativa.
Elden Ring a la Mejor Narrativa es verdaderamente una farsa lmao
— Juan Colantonio (@MarioPrime) 14 de noviembre de 2022
Desaires, desaires por todas partes
La mayor parte de la conversación consiste en que los jugadores dan su opinión sobre los dos nominados más importantes de la categoría, pero, sinceramente, estoy más preocupado por los nominados a Mejor narrativa, o más específicamente, los títulos que se pasaron por alto a pesar de ser algunos de los mejores. -experiencias impulsadas del año.
El hecho de que La parábola de Stanley: Edición Ultra Deluxe no se menciona en absoluto es honestamente criminal. La versión original del juego salió en 2013 y todavía se cita como uno de los mejores juegos narrativos jamás creados. Estaba muy adelantado a su tiempo como un comentario mordaz y reflexivo sobre los juegos, los juegos como arte y el arte en general. los Edición Ultra Deluxe fue igual de bueno, terminé le doy un 10 en mi reseña , y realmente se sintió como la próxima evolución de La Parábola de Stanley La sátira perfecta de la industria de los juegos, adelantada a 2022.
NORCO , una aventura de apuntar y hacer clic de estilo gótico sureño ambientada en las tierras bajas de Luisiana, fue fácilmente uno de mis juegos favoritos del año. Es un juego surrealista y hermoso basado en toneladas de investigación de la vida real, y realmente no puedo pensar en otro juego que haya jugado que capture la misma vibra. NORCO recibió un reconocimiento de los Game Awards como nominado a Mejor Debut Indie, pero estaba seguro de que también sería un candidato a Mejor Narrativa.
Extraviado es otro título que ha recibido mucho amor tanto de los fanáticos como en los Premios de este año, pero creo que también merecía un lugar en la Mejor Narrativa. Claro, es un juego pequeño y lindo en el que juegas como un gato y te haces amigo de los robots, pero creo que también es uno de los más esperanzadoras y dulces historias sobre el fin del mundo que he visto en mucho tiempo, y me encanta la ficción apocalíptica.
señalado La ausencia de la categoría de Mejor narrativa, o cualquier categoría en los Game Awards, en realidad, es la más atroz para mí este año. Tiene una construcción del mundo realmente espeluznante y convincente, y utiliza todo, desde sus imágenes/entornos, diseño de sonido y sistemas de juego para hacer que la historia sea aún más efectiva. Los juegos de terror suelen ser una píldora difícil de tragar para mí, pero cuando se trata de señalado , Absolutamente no quería dejarlo.
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Hay muchos otros que también merecían una nominación, escuché, que simplemente no me he puesto a jugar todavía, como Arrepentimiento , Xenoblade crónicas 3 , y ciudadano durmiente .
¿Qué significa realmente 'Mejor Narrativa'?
Como algunos han señalado, es difícil discernir lo que realmente se supone que implica la 'mejor narrativa' en primer lugar. Con categorías como Mejor Diseño Artístico o Mejor Interpretación, está bastante claro lo que están premiando, a pesar de que esas disciplinas requieren mucho trabajo duro y experiencia para perfeccionarlas. Lo que pasa con la narración en los juegos es que se puede implementar de un millón de formas diferentes e igualmente válidas, por lo que a veces es más difícil tener una línea de base de comparación.
No está muy claro si se supone que el premio elogia la historia del juego en sí misma en términos de la calidad de la narrativa que se cuenta en primer lugar, o si elogia cómo esa historia es parte del juego a través de su diseño narrativo y las innovaciones en Mecánicas de juego centradas en la narración. Para empezar, las historias ya son muy subjetivas, tener lo que hace que una buena narrativa interactiva sea un objetivo en movimiento solo confunde aún más el consenso.
Imagínese si la mayor entrega de premios de videojuegos tuviera estas categorías en su lugar. pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 de noviembre de 2022
No nos tomamos los Game Awards en serio, pero también
Independientemente de los criterios, creo que la mayoría de las categorías en los Game Awards específicamente estarán dominadas por el lanzamiento AAA más brillante del año de todos modos. Siento que los Game Awards se sientan en este extraño espacio paradójico todos los años. Nadie se lo toma realmente en serio porque, primero, es un meme, pero segundo, las nominaciones y los ganadores a menudo no se sienten como un fiel reflejo de qué títulos merecían reconocimiento. Al mismo tiempo, es uno de los eventos de juegos más grandes del año de alguna manera, porque supongo que Geoff Keighley tenía suficiente dinero y amigos con estrellas para lanzarlo que parece tener la mayor legitimidad de cualquier otro programa de premios de juegos. Es extraño si me preguntas.
El sistema actual es una mezcla de votos de los fanáticos y de la industria, y las nominaciones las hace un “ jurado de votación de más de 100 medios de comunicación de videojuegos y puntos de influencia .” Supongo que tendría sentido que los juegos más jugados del año estuvieran en la lista sobre algunos que podrían merecer más solo por los números, pero si me preguntas, todo podría revisarse para reflejar mejor la verdad de los jugadores. sentimientos. No tengo idea de cómo se podría hacer eso, pero estoy seguro de que alguien más inteligente que yo podría resolverlo fácilmente.
Te gusta lo que te gusta
Se siente como una situación complicada en casi todos los frentes, porque si hay algo que sé con certeza sobre los jugadores, es que parece que nunca podemos estar de acuerdo en nada. Francamente, para empezar, nunca me tomé los Game Awards tan en serio, pero es difícil negar su influencia en la industria. Creo que por ahora me limitaré a mi plan habitual: ver los Game Awards por curiosidad morbosa y buscar en otras instituciones para conocer los mejores juegos del año, como los BAFTA, los premios DICE o los premios GDC, para ejemplo, o incluso algunas de las publicaciones de juegos en línea que conozco y en las que confío.
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Es fácil caer en la trampa de tomar los premios demasiado en serio, ya sea como validación o como insulto, pero es importante recordarme a mí mismo de vez en cuando que mi disfrute de un juego no se define por lo que los demás tienen que decir al respecto excepto yo.