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(El efecto Goku es algo que puede perderse lentamente con el tiempo. A medida que más y más juegos comienzan a favorecer un desafío de escala, hay algo nostálgico en la elección de volver al principio y pisotear a todos los monstruos de basura que solían darte problemas . ~ Marcel)
Les presento una declaración controvertida: Vanilla Diablo III en PS3 es secretamente la mejor versión del juego. Ahora, puedes estar pensando: ¿cómo demonios es la versión con los gráficos más malos y la menor cantidad de contenido, la mejor manera de jugar? Diablo III ? No fue Segador de almas se supone que es el salvador que solucionó todos sus problemas de todos modos? Bueno, para exponer mi caso, primero tenemos que dar un largo paseo por Snake Way y hablar un poco sobre Dragon Ball Z .
Entonces que hace Dragon Ball Z tiene que ver con algo de esto? Bueno, ya ves, una gran parte de Dragon Ball Z El atractivo es ver la evolución de Goku como un luchador a lo largo del tiempo. Cuando comienza su viaje en el planeta Tierra, apenas puede enfrentarse a un guerrero matorral de bajo rango como Raditz sin obligarse a formar un equipo con su archienemigo, Piccolo. E incluso entonces todavía tiene que sacrificarse solo para que Piccolo pueda tomar el tiro final. A pesar de ser uno de los artistas marciales más poderosos que el planeta había conocido, Goku seguía siendo un peón insignificante en comparación con las numerosas otras razas alienígenas peligrosas que acechan en el cosmos. Necesitaba hacerse más fuerte. Y rápido, ya que guerreros Saiyan aún más poderosos que estaban a ligas por encima de Raditz se dirigían a la Tierra después de su desaparición.
Son estas enormes diferencias en las escalas de poder las que hacen que la experiencia sea aún más satisfactoria de ver cuando verás a Goku alcanzar nuevas alturas y enfrentarse a un malvado aún más grande. Estaba constantemente rompiendo nuevas barreras y logrando cosas que nadie más podría imaginar. Con el tiempo, Goku finalmente pasó de ser destruido por su hermano de clase baja, a enfrentarse a los tiranos más poderosos del universo con magnitudes de poder que destruyen el planeta. Era un gigante entre los hombres. Fue impresionante verlo.
Para relacionar todo esto con los videojuegos, mi primera experiencia con el género RPG fue gatillo crono para el SNES Una de las cosas más llamativas que noté sobre el juego después de probarlo fue el hecho de que la jugabilidad estaba muy impulsada por las estadísticas y los números. No solo eso, sino que podrías volver a visitar áreas exploradas previamente y luchar contra viejos enemigos que has superado en nivel hace mucho tiempo. El juego incluso fomentó esto después de que lo venciste, ya que esto desbloquearía el modo New Game +, donde los jugadores podrían llevar a sus personajes existentes con toda su experiencia y equipo, pero comenzar de nuevo al comienzo del juego con ellos.
Claro, volver a matar a los alevines no proporcionó ninguna recompensa tangible o un gran desafío, pero fue solo una novedad genial. Te recordaría lo lejos que has llegado y lo que ya has logrado. Te sentiste empoderado por eso. Para ser honesto, ni siquiera fue el acto de matar a estas pobres criaturas con un solo golpe sin esfuerzo lo que lo hizo divertido. Era simplemente el pensamiento de que yo podría hacerlo si quisiera; que tales diferencias en la fuerza pueden existir en el juego. Esto es lo que hace que la perspectiva de subir de nivel sea tan emocionante; para ver hasta qué punto tus personajes pueden superar los límites y superar todo lo demás.
Yo llamo a este pequeño fenómeno, como se puede adivinar, el efecto Goku. Porque mucho como Dragon Ball Z , gatillo crono y otros juegos basados en estadísticas como este simulan una experiencia similar a ser Goku. Comienzas como un luchador no entrenado con nada más que una espada de madera a tu nombre, pero después de un largo viaje de entrenamiento y dificultades, te encuentras luchando contra una antigua criatura alienígena; tan poderoso que fue visto como un dios para las personas que una vez lo adoraron durante la edad de hielo.
De hecho, peleas gatillo crono El malo más grande, Lavos, en más de una ocasión, y mucho antes de llegar al final del juego. Lo interesante de esto es que también tiene las mismas estadísticas cada vez; es solo que la primera vez que lo encuentras, lo más probable es que tengas muy poco poder para enfrentarlo, por lo que terminarás perdiendo la pelea como parte de la historia. Esta es una manera inteligente de que el juego muestre cuán poderosos pueden ser tus enemigos y cuánto necesitarás entrenarte para las peleas por venir. Es una progresión muy satisfactoria para ver desplegarse, y se hace aún más significativa al ver la gran disparidad de poder entre Lavos y las simples criaturas del bosque con las que una vez luchaste.
Ahora imaginemos un nuevo escenario hipotético. En este escenario, Goku entrena tan duro como puede para hacerse más fuerte como siempre lo hace, y continúa alcanzando nuevas alturas y rompiendo nuevas barreras como es de esperar que lo haga. Sin embargo, ahora hay una diferencia crucial. Cada vez que Goku alcanza un nuevo nivel de poder, todos los demás en el universo entero de repente e inexplicablemente se ven enriquecidos con él. Ahora, no importa con quién pelee Goku, incluso si es solo un Joe Schmo de la Tierra que atiende a su granja de llamas y nunca entrenó un día en su vida, Goku siempre tendrá un oponente que esté al menos un poco cerca de su nivel de poder. Ahora Goku es solo un gigante un poco más grande entre los gigantes; disminuyendo efectivamente cualquier sensación gratificante de logro que ha trabajado tan duro para alcanzar. ¿Por qué imaginamos un escenario tan extraño e insatisfactorio? Porque eso es exactamente lo que Segador de almas hizo a Diablo III .
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¿Sabías que si vuelves al Acto 1 Normal con tu cazador de demonios de nivel máximo completamente vestido, aún no puedes matar de un disparo a un zombi de nivel 1 en la zona de inicio? Tal vez creas que eres un asesino de demonios bastante rudo ahora después de acumular algunas docenas de niveles de parangón, y estás rodando en 500K de daño por segundo de todo ese equipo que has recogido. No Todavía no importa; no, a menos que te dé un golpe crítico afortunado. Mientras tanto con Diablo III en PS3, ni siquiera puedo llegar a la mitad del límite de nivel y prescindir del forraje de cañón de una sola vez cada vez.
¿Cómo es posible que te preguntes? Esto es porque Segador de almas Cambió radicalmente la forma en que funcionan las estadísticas del juego original. Anteriormente, todas las estadísticas enemigas se arreglaban en función de la configuración de dificultad seleccionada. Pero ahora desde la expansión, los enemigos escalan con el nivel de tu personaje, independientemente de la dificultad. Cambiar la dificultad solo modifica sus estadísticas aún más con precisión personalizable. Como resultado, no importa cuánto lo intentes; No importa cuán grandes sean sus números, todo el mundo de Sanctuary siempre estará a solo unos pasos de usted. Nunca puedes convertirte en Goku. En cambio, ahora eres más como Piccolo con su equipo ponderado, y cuanto más entrenas, más tienes que seguir poniendo un peso aún más pesado para restringir tu verdadero nivel de potencia. Es un sistema que te hace pensar que estás subiendo una escalera cuando realmente estás corriendo en una cinta de correr.
Ha habido una tendencia alarmante entre los juegos basados en estadísticas para eliminar el valor significativo de las estadísticas en sí. El otro título popular de Blizzard, Mundo de Warcraft , recientemente fue víctima de esto también. Por un lado, ciertamente puedo ver la utilidad de tal cambio; garantiza que, sin importar los desafíos que enfrente, siempre se requerirá un nivel mínimo de esfuerzo. Pero al hacerlo, le roba la sensación de logro que proviene del Efecto Goku, y a su vez arruina gran parte del punto de tener estadísticas en primer lugar.
En última instancia, si golpeo a una criatura por un daño de mil o un millón, si de todos modos se afeita el mismo porcentaje de salud, ¿por qué molestarse con las estadísticas? Simplemente parece deshonesto y explotador porque trata de engañarte para que obtengas una sensación de placer al ver números más grandes en la pantalla, pero en realidad no estás golpeando más fuerte.
No digo que quiera convertirme en una bola de demolición durante todo el juego; Estoy diciendo que quiero proteger a mis enemigos, así como también quedarme engañado por ellos, para poder sentir la diferencia en las escalas de poder y tener un objetivo motivador fuerte hacia el cual trabajar. Ese gran malvado que te demolió tan a fondo antes, puedes convertirte en una fuerza destructiva igual que ellos si trabajas para lograrlo. Pero para capturar completamente ese sentimiento, necesitas tener a los Super Saiyajin y a los terrícolas totalmente representados. Lamentablemente, cada vez más juegos se alejan de esta filosofía en el diseño de juegos.
Afortunadamente, todavía puedo aferrarme a mi Diablo III experiencia vainilla como el viejo cascarrabias que soy. Y lo mejor de la versión de consola también es que todavía contiene muchas mejoras en la calidad de vida con respecto a la versión original de la PC, como ningún requisito de conexión en línea, ninguna casa de subastas y caídas de artículos desagradables. Incluso puedo jugar gratis en línea porque, a diferencia de todas las otras versiones de consola, el modo multijugador de la PS3 no requiere una suscripción. Así que libérate del equipo y la experiencia ponderados de Piccolo Diablo III como estaba destinado a estar en glorioso 720p! Err, algo así.
Creo que los diseñadores de juegos deberían recordar que no todo el valor de entretenimiento de un juego puede derivarse simplemente de un desafío cuidadosamente diseñado. A veces se trata solo de otorgarle al jugador la libertad de hacer su propia experiencia, o capturar una cierta atmósfera o sentimiento.
En una búsqueda secundaria de NieR: Autómatas , el jugador debe recolectar estampillas en todo un parque de diversiones. Es solo una búsqueda de búsqueda realmente, y no es particularmente difícil o notable en eso; hasta que llegues al teatro, momento en el que serás tratado con una deliciosa tontería Romeo y Julieta obra de teatro realizada por los habitantes del robot del parque. A medida que avanza la obra, los robots parecen olvidarse de sus líneas o han ignorado intencionalmente la escritura original de Shakespeare, ya que rápidamente se convierte en peleas e insultos entre ellos en un seudo antiguo idioma inglés hasta que explotan. Esta obra realmente no promueve la trama principal ni ofrece un nuevo desafío para superar; Simplemente existe como una manifestación hilarantemente peculiar del genio de Yoko Taro, y está bien tenerla en un videojuego. Necesitamos más de eso.
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¡Así que déjame sentir que soy Goku, maldita sea! Incluso si no sirve a la jugabilidad en un sentido práctico inmediato. A veces solo quiero explotar y sentirme duro e imparable mientras lo hago. ¿Eso es realmente tan malo?