review doctor lautrec
Deténgame si ha escuchado esto: un arqueólogo europeo con una inclinación por los rompecabezas y su joven y valiente compinche recibe una extraña solicitud que los lleva a una aventura para descubrir la verdad detrás de un antiguo misterio. Además, esto ocurre en una computadora de mano Nintendo.
Mientras que la inspiración para Doctor Lautrec La historia puede ser completamente obvia para los fanáticos de Profesor Layton serie, el equipo detrás Caballeros olvidados decidió incluir una jugabilidad más variada que la simple resolución de rompecabezas de apuntar y hacer clic que se ve en el Layton juegos. El problema es que ninguna de las ideas de juego agregadas son particularmente buenas.
Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados (3DS)
Desarrollador: Konami, Winkysoft
Editorial: Konami
Lanzamiento: 13 de diciembre de 2011
MSRP: $ 29.99
Para comenzar con una nota positiva, la presentación en Doctor Lautrec No está nada mal. La exposición se entrega a través de escenas y diálogos dibujados a mano nítidamente animados, así como a través de escenas de motor de juego menos atractivas. Hay una cantidad bastante considerable de trabajo de voz presente, y los actores hacen un trabajo decente con sus roles. Nada de la presentación es fenomenal, pero el diseño de arte, animación y sonido está por encima del promedio para un juego 3DS de terceros.
Ahí es, desafortunadamente, donde los cumplidos para Lautrec final. Si bien una aventura de resolución de acertijos siempre suena atractiva, hay demasiada carga aburrida para atravesarla y encontrarla aquí.
El doctor Lautrec y su compañera Sophie buscan 'Treasure Animatus', o tesoro viviente, en el subsuelo parisino, pero cuando una joven trae a Lautrec los planes para una máquina extraña que puede descifrar un código antiguo, el dúo ... continúa entrando en el túneles bajo París en busca del tesoro Animatus.
Para comenzar una misión, Lautrec y Sophie hablan con el vendedor local del mapa del tesoro, que les proporciona acertijos crípticos que conducen a la entrada a un túnel subterráneo inexplorado. Por lo general, Lautrec y Sophie arrojarán varias ideas descaradamente incorrectas sobre dónde comenzar a buscar, luego viajarán a esos lugares, no encontrarán nada útil y tendrán una epifanía sobre dónde está la entrada real. Si el jugador puede resolver el acertijo antes de que lo hagan los personajes, puede ir directamente a la entrada sin tener que esperar a que los personajes resuelvan las cosas. Sin embargo, muchos de los acertijos requieren un conocimiento bastante profundo de los puntos de referencia parisinos y la historia de Francia, por lo que en su mayor parte, los jugadores tendrán que seguir adelante, avanzando en el diálogo hasta que Lautrec ofrezca la respuesta.
Una vez que se encuentra la ubicación correcta, un minijuego obliga a los jugadores a encontrar un emblema de flor de lis escondido en algún lugar del entorno. Una vez que se encuentra el emblema, Lautrec y Sophie finalmente pueden entrar en los túneles subterráneos secretos que, por alguna razón, están muy densamente poblados con policías que no quieren que la gente husmee en los túneles subterráneos secretos.
Ahí es cuando comienzan las secciones de sigilo. Si uno de los agentes de policía que se mueve lentamente atrapa a Lautrec en su cono de visión, perseguirá a Lautrec fuera de la habitación actual, restableciendo todos los objetos dentro. Puede ser frustrante porque, además de un juego de sigilo particularmente poco emocionante, estas secciones también incluyen rompecabezas de empujar cajas. Sin embargo, los rompecabezas no son realmente rompecabezas ya que las soluciones son obvias, pero la ejecución es el problema. Lautrec empuja cajas a paso de tortuga, y hay pocas cosas más irritantes que pasar varios minutos moviendo cajas de un lado de una habitación a otra, solo para ser atrapado y restablecer todo el progreso de empuje de cajas. Más adelante en la historia, los policías son reemplazados por los Caballeros Olvidados titulares, pero aparte de las apariencias, son funcionalmente idénticos.
Después de algunas salas de sigilo, Lautrec y Sophie se encontrarán con puertas cerradas que solo se pueden desbloquear resolviendo rompecabezas de pantalla táctil. De todas las diferentes actividades en Caballeros olvidados , estos acertijos son probablemente los más fuertes, pero aún van desde completamente sin sentido hasta simplemente sin inspiración. Algunos de los peores son los crucigramas, en los que se proporciona cada palabra y la tarea es simplemente hacerlos encajar, y los acertijos de diferencia, en los que una nube se elimina de un horizonte y el jugador debe reconocerla. Hay algunos acertijos menos estúpidos, como lo que viene después de la secuencia y los acertijos lógicos de encajar las formas en un contenedor, pero nada que sea muy agotador mentalmente.
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Después de resolver un rompecabezas y atravesar una puerta, Lautrec y Sophie generalmente encontrarán un Treasure Animatus y tendrán que intentar domarlo antes de tomarlo. Esto requiere un Pokémon similar a la estrategia de debilitar el tesoro sin matarlo, pero las batallas están muy mal explicadas y no son particularmente emocionantes. Colocar Treasure Animatus de propiedad previa en pedestales alrededor del que se domesticará hará que esos tesoros ataquen y luego sean atacados, después de lo cual el pedestal y el tesoro se usan para esa batalla. Si Lautrec se queda sin tesoros o pedestales antes de debilitar lo suficiente el tesoro salvaje, la batalla es un fracaso y debe reiniciarse.
Hay un elemento piedra-papel-tijera en las batallas, pero más allá de eso, parece que pueden resolverse independientemente del orden o la ubicación de la colocación del tesoro o no pueden resolverse simplemente porque el tesoro de Lautrec no está lo suficientemente nivelado. Puede haber sido una idea interesante en algún lugar temprano en el desarrollo, pero en la práctica, el sistema de batalla es más una tarea que otra cosa.
Mirando la lista de rompecabezas, parece que Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados Es bastante largo. Cada mazmorra solo alberga alrededor de tres rompecabezas más o menos, pero hay más de 300 rompecabezas para resolver en total. Si el juego fuera simplemente una colección de estos rompecabezas que el jugador podría elegir libremente jugar o ignorar, habría sido un título de rompecabezas inofensivo, aunque un poco tonto.
Con todo el trabajo increíblemente aburrido que ocurre entre los acertijos, y considerando que la calidad de los acertijos varía de mala a mediocre, Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados Es imposible recomendar incluso a los jugadores de rompecabezas más hambrientos. Incluso si este juego estuviera disponible de forma gratuita, no recomendaría pasar tiempo con él.