ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'Nuestro objetivo es asegurarnos de que puedas tener una Unidad dentro de una Odisea'
En el transcurso de esta última generación de consolas, los juegos lineales más pequeños y centrados básicamente han pasado de moda a favor de los mundos abiertos masivos. Incluso Nintendo entró en acción con The Legend of Zelda: Breath of the Wild , creando una versión ridículamente grande de Hyrule prácticamente sin límites. De todos los editores de triple A que crean títulos similares, Ubisoft es el más prolífico. Prácticamente todos los juegos de la compañía son una especie de mundo a gran escala con toneladas de cosas que hacer.
Algunos fanáticos de los títulos de la compañía han estado preguntando cuándo Ubisoft volverá a sus juegos clásicos como Splinter Cell , Más allá del bien y el mal , o incluso el anterior Assassin's Creed juegos. Aparentemente, no lo estarán pronto, ya que el CEO Yves Guillemot habló con GamesIndustry.biz sobre el asunto.
Cuando se le pregunta si algo como Assassin's Creed Unity alguna vez vería un regreso -un juego que contó con una sola ubicación y una historia más corta-, Guillemot dijo: 'No. Nuestro objetivo es asegurarnos de que pueda tener un Unidad dentro de un Odisea . Si desea tener una historia de 15 horas, puede tenerla, pero también puede tener otras historias. Vives en ese mundo y persigues lo que quieres perseguir. Tienes una experiencia, muchas Unidad -como experiencias '.
Tomado al pie de la letra, eso tiene sentido. Si te apresuras a través de juegos más nuevos e ignoras la gran cantidad de contenido secundario, los títulos de mundo abierto generalmente se pueden terminar en menos de 20 horas. Esto está ignorando cómo los títulos como Assassin's Creed Odyssey , a pesar de ser buenos juegos, bloquea artificialmente la progresión más allá de los sistemas XP de locos (lo que te empuja a microtransacciones para acelerar el proceso) y mundos ridículamente gigantescos que pueden tardar una hora en llegar de un extremo al otro. Aún así, Guillemot tiene razón aquí.
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Si estos mundos de juego se están haciendo más grandes y Ubisoft no está buscando ir a una escala más pequeña, ¿puede ese modelo de negocio mantenerse? Guillemot cree que puede. 'Lo que hemos visto en los últimos años es que el número de jugadores que juegan nuestros juegos está en constante crecimiento', afirma Guillemot. 'Se están abriendo nuevos mercados y los juegos viven mucho más tiempo que antes. Entonces, en este momento, vemos que podemos continuar aumentando las inversiones porque sabemos que podemos tener un retorno de la inversión que puede ser bastante largo ('cola'). Obviamente, esto está respaldado por hojas de ruta DLC, esquemas de microtransacción y caídas de contenido gratuitas para mantener a los jugadores interesados.
Incluso si las personas no participan en el gasto posterior a la compra, Guillemot señala que el tiempo de juego promedio de Odisea , en particular, fue de alrededor de 60 horas por jugador. Para él, esto prueba que 'los jugadores obtuvieron mucho de su inversión en el juego, mucho más que antes'. Con una buena parte comprando DLC y volviendo a cada juego, parece que Ubisoft tiene razón al creer que este modelo es el futuro.
No estoy seguro si estoy de acuerdo con todo lo que Guillemot está diciendo, pero lejos de mí decirte cómo pasar tu tiempo. Si te gusta seguir con un solo juego durante períodos prolongados de tiempo, no te convierte en una mala persona o una plaga en esta industria. Tal vez las microtransacciones se están llevando al extremo, pero Ubisoft ha cultivado fanáticos de sus marcas que son muy apasionados. Si están obteniendo algo de estos mundos más grandes y narraciones en continua expansión, ¿quién puede decir que Ubisoft está haciendo mal?
Por qué Ubisoft no está abandonando sus mundos abiertos (GamesIndustry.biz)