review eador masters broken world
Poniendo las piezas de nuevo juntas
No sé por qué pensé que volver a armar un mundo, conquistar varias masas de tierra flotantes y combinarlas por pura fuerza de voluntad, sería fácil. Eador: Maestros del mundo roto similitudes de Héroes de poder y magia , Edad de maravilla y La generosidad de Rey me dio confianza, y luego el tutorial de campaña de ritmo pausado me enseñó a jugar un juego completamente diferente.
Veinte minutos después de mi conquista propiamente dicha, y estaba siendo brutalizada por enemigos implacables y orcos rebeldes. Una nueva versión de un juego de estrategia ruso con sensibilidades anticuadas, Eador no toma prisioneros y tiene una opinión mucho más alta de mi habilidad que cualquiera que me conozca.
Es uno de esos juegos de PC que te hará pelear con la interfaz, gritar en la pantalla y preguntarte dónde diablos pasó el día. A veces puede ser bastante maravilloso, pero saca lo peor de mí, convirtiéndome en un hombre ruidoso y enojado. Bueno, más fuerte y más enojado de lo habitual.
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Eador: Maestros del mundo roto (PC)
Desarrollador: Snowbird Games
Editorial: Snowbird Games
Lanzamiento: 19 de abril de 2013
MSRP: $ 19.99
Plataforma: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 y Windows 7 de 64 bits
El mundo de Eador se ha dividido en fragmentos, moviendo suavemente trozos de tierra que de alguna manera aún conservan la vida, y como un ser inmortal con un pasado ambiguo, corresponde a los jugadores tomar el control de estos trozos de roca flotantes y reconstruir el mundo. Es una tarea difícil.
Cada fragmento es distinto, viene en diferentes tamaños, contiene una variedad de amenazas fantásticas y proporciona bonificaciones a quien logre expulsar a los otros señores y poderes que buscan el dominio.
Cada conquista comienza con un mapa de todos los fragmentos más cercanos, objetivos separados y principales para los seres de poder, y la elección de qué fragmento atacar depende de las ventajas que desees obtener. ¿Quieres desbloquear establos ahora? ¿O está más interesado en obtener puestos de avanzada, dando más defensa a sus explotaciones provinciales?
Esto hace mucho para que la lucha por cada fragmento parezca parte de una misión mayor. No son guerras independientes, y las victorias y adquisiciones duramente ganadas tienen un impacto en el resto del conflicto astral. Una estrategia a largo plazo es una necesidad en Eador .
La ubicación más importante en un fragmento es la Fortaleza. A partir de ahí, los héroes, los principales agentes del jugador en el ámbito físico, pueden ser reclutados junto con sus ejércitos, se pueden comprar hechizos y equipos y adjuntarlos a un personaje héroe, y se puede embarcar en una vertiginosa variedad de proyectos de construcción.
Desde el primer momento, es imperativo decidir qué unidades quieres construir eventualmente y qué hechizos quieres lanzar a oponentes cobardes, ya que hay un límite en la cantidad de edificios que uno puede construir. La elección y el sacrificio impregna todo el juego, y hace que cada conquista sea una experiencia más centrada. Lamentablemente, la interfaz de usuario es un desastre. Si bien ha mejorado mucho con respecto a la versión beta, sigue siendo inquieto y poco intuitivo.
Pierde esta Fortaleza a la IA u otro jugador, y todo se pierde, al menos en ese fragmento en particular. Del mismo modo, asediar con éxito y hacerse cargo de todas las otras Fortalezas da como resultado que ese fragmento se agregue a la base de poder del jugador, mágicamente fusionado con las otras masas de tierra conquistadas.
La separación de estos castillos incondicionales es un paisaje vibrante formado por provincias, y aunque solo están representados por una ficha, contienen ejércitos, ciudades, criptas, torres de magos y todo tipo de lugares típicos de fantasía. Una provincia queda bajo el control del jugador una vez que sus habitantes son 'tratados', y eso se puede hacer simplemente derrotándolos en la batalla, pero algunas razas y grupos están abiertos al soborno, o incluso podrían aceptar unirse al floreciente reino de un jugador si Se completa una misión.
Si bien el botín y la experiencia que provienen de la batalla hacen que las provincias se acerquen de manera agresiva, a veces, cuando eres rico, es bueno poder esquivar una chatarra fácil que no ofrecerá grandes recompensas.
Se pueden explorar las provincias traídas al redil, lo que encontré novedoso, pero en desacuerdo con cómo actúa la IA. En mi experiencia, la IA es casi siempre agresivamente expansionista, y aquellos que quieran explorar sus provincias, meterse en aventuras o buscar tesoros pueden encontrarse rezagados con respecto a sus oponentes.
Este riesgo hace que la exploración sea un poco más significativa, ya que es un sacrificio, pero como un aspecto del juego que realmente disfruté, naturalmente deseé no haberme visto tan seguido por eso. La conquista del primer fragmento enseña a los jugadores que Eador es un maratón, pero realmente no lo es. Es un sprint para ver quién puede subir de nivel a su héroe o héroes más rápido.
En Eador , los héroes lo son todo. Sus estadísticas, clase y forma en que han sido nivelados dicta cuántas unidades pueden comandar, qué tan rápido pueden moverse por el mapa, cómo les va a ellos y a su ejército en la batalla, qué tan buenos son las negociaciones y los intentos de soborno, y cómo muchos, si alguno, hechizos que puedan emplear.
A diferencia de otras unidades, no pueden ser verdaderamente destruidas a menos que el jugador decida no resucitar su cadáver después de la muerte, pero pueden ser retiradas del juego por algunos turnos, y eso puede ser devastador. Sin héroes, no hay más conquistas, exploración, y la capacidad de uno para defender sus posesiones se reduce a una cantidad lamentable.
Aunque solo hay cuatro clases para elegir, después de que adquieren suficiente experiencia se pueden especializar, volviéndose aún más ridículamente poderosos. Si bien es costoso, se puede reclutar más de un héroe, por lo que hay muchas oportunidades para experimentar con construcciones y clases.
Las batallas se desarrollan en un campo de maleficios, cubiertos de topografía y obstáculos cambiantes. Es tradicional, pero la gran cantidad de tipos de unidades y las diversas habilidades de los héroes hacen que la mayoría de las peleas sean interesantes. Sin embargo, podría explicarse mucho mejor, y creo que esto realmente vale para todos Eador
Por mi vida, no pude entender el impacto de la resistencia y la moral en las unidades. Cada uno de ellos tiene estos medidores, junto con su salud, munición y varias estadísticas, pero me llevó mucho tiempo comprender su impacto.
Del mismo modo, el efecto de diferentes hexes, como colinas o bosques, tampoco está bien explicado. Una ventana emergente menciona, por ejemplo, que las unidades en un hex de bosque obtienen más defensa contra ataques a distancia, pero no está claro cuánta defensa proporcionará, y si su unidad está segura o no. No soy uno para evitar un poco de prueba y error, pero ocultar información importante parece bastante innecesario.
Los contraataques juegan un papel importante en el campo de batalla, y con esto vienen algunos problemas. Casi todas las unidades pueden contraatacar, aunque la efectividad del ataque está determinada por su habilidad real de contraataque. El problema generalmente surge cuando se lucha contra un enemigo que está cerca de la muerte. Al pasar el mouse sobre un enemigo se revelará si el ataque definitivamente los matará, o si podría matarlos, lo cual es útil al seleccionar objetivos, pero un contraataque puede arrojar una llave en las obras.
A veces, después de golpear al objetivo y liberarlo de toda su salud, este cadáver simplemente no caerá, y en su lugar realiza un último golpe, dañando tu unidad. Ya está muerto, pero aún puede contraatacar. En ocasiones ni siquiera esperará, atacando primero y matando a tu unidad. Sin duda, todo tiene que ver con la iniciativa y la habilidad de contraataque de los enemigos, pero nada de esto se transmite al jugador. En cambio, parece sangriento injusto, si me perdonas mi infantilismo.
Dejando a un lado los momentos de frustración, el combate sigue siendo una faceta convincente del título. Una vez que uno pasa de la manera a veces irritante Eador hace cosas, se abre a una experiencia profunda y táctica. Diferentes fuerzas, particularmente aquellas con diferentes héroes, pueden ser como la noche y el día.
Tengo una inclinación por la nigromancia y la invocación en Eador , y obtén una gran cantidad de alegría al comenzar una batalla con una fuerza diminuta, reduciendo la velocidad y convirtiéndola en un ejército esquelético, con cada enemigo caído uniéndose a mis filas. Los magos colocan a los ejércitos más pequeños, pero con los hechizos correctos pueden abrumar a la fuerza enemiga con demonios y súbditos muertos vivientes, superando por completo a un enemigo.
Con el héroe comandante, la experiencia de uno podría verse drásticamente alterada. Al comandar números mucho mayores, el comandante también puede meterse en la batalla, golpeando a los enemigos con una mezcla de magia y habilidades marciales. Incluso puede especializarse en un sacerdote, curando constantemente sus muchas unidades, sin tener que preocuparse por lo blandos que son.
Al elegir unidades, uno debe tener en cuenta su alineación, como Eador No es un mundo en el que los humanos se lleven muy bien con los cuerpos malvados y podridos a los que se les da la falta de vida. Si bien un ejército amplio y diverso tiene muchas ventajas, el golpe a la moral puede negarlas fácilmente.
Esto se vincula con la fuerza dominante del karma, que se extiende a lo largo de Eador Las acciones de uno hacia los ciudadanos de cada provincia y los rituales mágicos utilizados para obtener bendiciones o nuevas unidades tienen un impacto tangible en cómo se percibe a un gobernante. Vende demasiados niños a brujas o ejecuta a muchos mercaderes por no pagarte, y ese mal karma te morderá en el trasero, si tus oponentes no lo han eliminado por completo de tu cuerpo.
La IA es, a pesar de la prevalencia de la agresión incontrolada, bastante inteligente. Tanto en el mapa como en la batalla, puede emplear algunas tácticas tortuosas y presenta un desafío significativo, incluso en los niveles de dificultad más bajos. Pero esa agresión sigue regresando y lo convierte en un adversario enfurecedor. El desafío es algo que debería elogiarse, pero en su deseo de dominar el mundo, a veces puede convertirse en solo trolling.
En un fragmento, estaba lidiando con dos héroes de IA que luchaban por el mismo señor, y cada vez que vencía a uno, aparecía el otro. Casi no tendría unidades y comenzaría a capturar mis provincias. Más tarde, habría estado en una mejor posición para defenderlos con unidades de guardia, pero esto fue bastante temprano en el juego, y no era una táctica que pudiera emplear. Mataría al héroe antes mencionado, y luego, cuando regrese a las provincias que estaba trabajando para adquirir, el otro habría regresado y estaría haciendo exactamente lo mismo.
Eran débiles y fáciles de despachar, y no obtuvieron absolutamente nada de su asalto, pero me impidió hacer otra cosa. En lugar de construir un ejército, simplemente me estaban molestando.
Eador: Maestros del mundo roto está cargado de buenas ideas y una miríada de razones para que la estrategia se vuelva loca ... bueno, locos, pero por cada cumplido que podría hacer, hay una advertencia. Las extrañas opciones de diseño y una grave falta de pulido estropean las cosas que hace muy bien. Por un tiempo, ni siquiera pude tocar la maldita cosa que era tan inestable. Se bloquea cada pocos minutos, y un error en cada esquina hace que no valga la pena.
Después de algunos parches, finalmente logré jugarlo sin temer que estaría lidiando con una congelación o un choque cada vez que movía a mi héroe, y me alegro de haberlo aguantado. Se las arregla para capturar lo que hace que títulos como HoMM o La generosidad de Rey tan apasionante sin simplemente pisar el mismo viejo terreno. Sin embargo, todavía es bastante defectuoso.
Si tienes la fortaleza o la paciencia para soportar lo malo, entonces hay un placer por descubrir, pero no podría culpar a aquellos que no llegan tan lejos.