preview medal honor
Una última mirada antes del lanzamiento
En unas dos semanas Medalla al soldado de honor será realizado. Si bien ya hemos visto el contenido para un solo jugador dos veces, no fue hasta hace poco que tuvimos que probar el modo multijugador por completo.
Aunque el último juego tenía multijugador que básicamente equivalía a un hombre pobre Campo de batalla , Guerrero parece haber hecho un trabajo admirable al crear un componente multijugador bueno, pero quizás no excelente.
Medalla al soldado de honor (Xbox 360 (vista previa), PlayStation 3, PC)
Desarrollador: Danger Close
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 23 de octubre de 2012
La adición más promocionada a Warfighter's multijugador es la nueva mecánica de Fireteam. Descrito como cooperativo dentro del multijugador, un Fireteam es esencialmente un sistema de amigos que te otorga a ti y a tu amigo bonos especiales, siendo el más útil la capacidad de reponer constantemente la salud y las municiones de tu compañero de fuego. La clase de apoyo sigue siendo la línea de vida principal de un equipo para la curación, pero esencialmente siempre puedes jugar como apoyo para tu compañero de fuego.
Aparte de esto, tu compañero de escuadrón puede engendrarte; los dos esencialmente se anclan entre sí en la acción. Sin embargo, hay un retraso de generación de alrededor de cuatro segundos, con algunos segundos más si su compañero de escuadrón es visto o está bajo fuego. Aun así, la protección de engendro no parece tener en cuenta la proximidad, lo que lleva a algunas muertes de engendro ya que el juego cree que es seguro engendrar a pesar de que hay un enemigo colocado a pocos metros de distancia. En general, el mecánico de Fireteam agrega una buena capa y una buena razón para el trabajo en equipo, que es muy escaso en algunos tiradores centrados en la infantería.
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Estoy seguro de que muchos de ustedes ya lo han notado Guerrero 's Global Go' schtick, que permite a los jugadores ponerse las botas de muchas unidades de fuerzas especiales, no solo las de los EE. UU. Esto se traslada al modo multijugador, donde los jugadores tendrán la posibilidad de elegir la nacionalidad de su personaje. Por razones de equilibrio, la nacionalidad no tendrá un efecto en el juego momento a momento, sino que es parte de la personalización general. No todas las nacionalidades son jugables con cada clase inicialmente: su accesibilidad corresponde a sus contrapartes del mundo real.
¿Confuso? En realidad es bastante simple. La primera clase que desbloqueas para usar es el Fusilero, que se puede jugar en todas las nacionalidades ya que todas las fuerzas especiales del mundo real tienen fusileros. La segunda clase que desbloqueas es el francotirador, que por defecto es Corea del Sur, ya que los Sellos UDT de Corea del Sur tienen el mejor entrenamiento de francotiradores del mundo. A medida que subes de nivel tu clase de francotirador, puedes desbloquear más y más nacionalidades para jugar. Por el contrario, la clase Demolition tiene la unidad SOG sueca como su último desbloqueo, ya que el SOG del mundo real no tiene una unidad de demolición especializada.
También hay algunos pequeños toques para agregar realismo, como diferentes animaciones de recarga para varias unidades. El GROM polaco, por ejemplo, maneja las recargas de manera muy diferente a los Navy Seals de EE. UU. Es una pequeña adición al sistema de clase estándar de muchos tiradores que podría contribuir en gran medida a crear una sensación de apego adicional a su carga favorita.
En cuanto a los modos reales que jugamos, ejecutaron la gama habitual de tipos de puntos de muerte, demolición y control, pero con una buena cantidad de variación para estar seguros. El primer modo era un tipo de demolición, titulado Hot Spot. En Hot Spot, hay cinco sitios de bombas ubicados en todo el mapa, aunque solo uno está activo a la vez, con un equipo defendiendo mientras el otro intenta activarlos. El giro es que el orden en que estos sitios están activos es completamente aleatorio. Por divertido que pueda ser la aleatoriedad, una vez que un sitio está activo, juega como esperarías que juegue un juego de demolición.
El segundo modo que jugamos, Combat Mission, jugó no muy diferente Campo de batalla Conquista o Halo Reach La invasión. Un equipo defiende un sitio mientras que el otro ataca; los atacantes apuntan a ganar progresivamente más terreno y colocar la bomba final en la base del equipo defensor. La diferencia aquí es que la condición de pérdida de los atacantes no se basa en un límite de tiempo, sino en la cantidad de vidas que tienen. Básicamente, el equipo atacante comienza con un número determinado de vidas, dejando que el equipo defensor se centre igualmente en defender los sitios de bombas y matar.
Para todos ustedes que nunca juegan para el objetivo y en su lugar se centran en su relación K: D, este es un modo basado en objetivos en el que pueden hacer exactamente eso, sin culpa. Aún así, tuve problemas con la condición de pérdida de Combat Mission. La gran cantidad de vidas que el equipo atacante ha sentido demasiado pesado a su favor. Además, el equipo atacante recupera una parte de sus vidas después de que cada sitio de la bomba se destruye con éxito.
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Nuestro tiempo terminó con un modo final, Home Run, que fue, con mucho, el más intrigante. Jugando como un cruce entre Search & Destroy y Capture the Flag, el objetivo inmediato es tan sencillo como cualquier juego de CTF, excepto que solo tienes una vida por ronda. Lo que esto crea es una dinámica divertida de parar y seguir, donde tienes que descubrir cuándo es el mejor momento para ir a la bandera en lugar de retroceder para eliminar a algunos enemigos antes de avanzar. Como toque adicional, la bandera cambia a la bandera de cualquier nacionalidad que esté jugando. En última instancia, es muy divertido, y sin duda el mejor modo de todos los que se muestran.
Si bien he estado relativamente entusiasmado y estoy anticipando por completo Medalla al soldado de honor por su componente para un solo jugador, mi entusiasmo por la porción multijugador es menos notable. Guerrero es perfectamente bueno por derecho propio, y estoy seguro de que habrá una comunidad considerable que cultivará a su alrededor. Pero estamos viviendo en una época en la que el tirador militar moderno no es escaso, y con la excepción de Home Run, aquí no hay nada en el camino de los modos que se ve terriblemente emocionante. Ciertamente, nada que separe a nadie de lo que sea su última adicción.