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Habitación de hombres Mayhem es básicamente Control de vuelo , con sangre, excremento y orina (a menudo de una vez). En lugar de trazar líneas en la pantalla para dirigir diferentes tipos de aeronaves hacia una pista de aterrizaje para evitar un accidente, dirigirá a las personas a los urinarios y puestos para evitar 'accidentes' de otro tipo.
Si los clientes se topan, habrá derramamiento de sangre. Si alguien no llega a un puesto a tiempo, habrá orina en el piso. Y oh sí, habrá caca. El concepto realmente no es tan difícil de entender.
Habitación de hombres Mayhem (Android, iPhone, PlayStation Vita (revisado))
Desarrollador: Ripstone
Editor: Ripstone
Fecha de lanzamiento: 23 de mayo de 2013
MSRP: $ 0.99 (Android) / $ 1.39 (PlayStation Vita)
Habitación de hombres Mayhem se siente como una amalgama de Diner Dash y Control de vuelo , pero no es tan bueno como ninguno de los dos. Esencialmente, controlas el destino de los clientes de los baños uno a la vez cuando entran al baño para relajarse, trazando líneas en la pantalla de Vita para trazar su curso. Algunos tienen una gota de orina sobre sus cabezas: los rastreará hasta los urinarios. Algunos tienen íconos de papel higiénico; los rastreará hasta un puesto.
Después de hacer el negocio, tendrá la opción de rastrearlos hasta el fregadero para lavarse las manos y luego rastrearlos hasta la salida. Si dos personajes chocan, lucharán, y tendrás que tocarlos en la pantalla para dividirlo: seis peleas y se acabó el juego. Si espacia a sus clientes, obtendrá un bono de 'etiqueta'. Eso es todo, de verdad. Lo haces una y otra vez en función del tiempo e intentas completar ciertos objetivos de desafío como 'completar dos rondas sin una pelea' mientras trabajas para desbloquear nuevas etapas.
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Funciona sorprendentemente bien y las imágenes únicas son lo suficientemente encantadoras, especialmente en la pantalla OLED grande y vibrante de Vita. Tuve pocos problemas para hacer que los clientes hicieran lo que quería que hicieran, y la premisa es lo suficientemente simple como para recogerlo casi al instante. Los objetivos son extremadamente claros y no te dejan en la oscuridad en cuanto a lo que debes hacer a continuación.
Pero a diferencia Diner Dash (lo cual fue sorprendentemente profundo), los nuevos conceptos no se lanzan constantemente hacia ti para que te mantengas alerta: te alimentan por goteo a paso de tortuga. Esencialmente, cada mapa te dará una nueva mecánica con la que lidiar (como los viejos que tardan más en hacer el acto), pero realmente no hay mucha estrategia aparte del concepto central de 'asegurarte de que los clientes no toparse el uno con el otro '.
El sistema de desafío, que podría haber servido como una excelente manera de empujarlo, está mal implementado. En pocas palabras, si completa los tres objetivos dados en una ronda, no se restablecen. Así es, sigues haciendo ola tras ola en cada mapa hasta que te aburres, y solo entonces los desafíos se actualizan. Simplemente no tiene ningún sentido, ya que te obliga a jugar constantemente misiones sin objetivos reales solo por alargar el juego.
A medida que avanzas en cada ronda ola por ola sin objetivos reales, la rutina del juego comienza a establecerse. Es una configuración extraña que básicamente traiciona a todos los juegos basados en desafíos iOS desde Jetpack Joyride , que normalmente siguen la premisa básica de objetivos constantemente refrescantes para mantenerlo interesado y comprometido.
Aunque presenta una campaña bastante larga y un modo de ataque de tiempo sin inspiración, Violencia se puede jugar en carreras cortas a medida que completa los tres objetivos una ronda a la vez. Teniendo en cuenta la falta de variedad, probablemente sea mejor si la experimentas de esa manera. Literalmente, este es un juego que puedes jugar en el baño.
Habitación de hombres Mayhem tiene una gran premisa que se expande sobre los conceptos iniciales de Control de vuelo , pero la monotonía se establece rápidamente debido a un ritmo deficiente y una falta de variedad de modos. Con unos pocos ajustes simples, podría ser un verdadero 'must have' en el mercado de Vita, principalmente debido a su precio móvil competitivo. Pero tal como está, no esperes mucho más que una pérdida de tiempo repetitiva, pero ocasionalmente divertida.
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