para el 30 aniversario de doom los dos john reflexionan sobre su desarrollo
Yo, cuando tenía diez años, quedé impresionado con este juego.
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Tras su lanzamiento, Condenar se estableció como un modelo para el entonces nuevo género de disparos en primera persona. El FPS de id Software, que se ha convertido en uno de los juegos de PC más emblemáticos de todos los tiempos, conserva su legado al cumplir 30 años.
Para celebrar la ocasión, John Carmack y John Romero, quienes desempeñaron un papel fundamental en el desarrollo del juego, reflexionan sobre el tiempo que pasaron trabajando en Condenar . Como puedes imaginar, guarda muchos buenos recuerdos para la pareja, a quienes algunos han descrito como el equivalente en los videojuegos de Lennon y McCartney.
La grabación ha terminado: https://t.co/GCU4XoBnGw
cómo declarar la lista en java— John Romero 🤘🏽 (@romero) 10 de diciembre de 2023
Durante una sección del Vídeo de contracción (que fue moderado por el escritor David Craddock ), Carmack reconoció que el original Condenar Fue bastante influyente para que la gente de los años 90 se interesara por las redes de PC. Al alentar a los fanáticos a comprender cómo actualizar el hardware, algunos incluso se han convertido en profesionales en ingeniería de redes, dice la pareja.
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Cómo han cambiado los tiempos
Habiendo sido liberado recientemente SIGILO II – un archivo WAD gratuito para Condenar – Romero es consciente de cómo el juego cambia todo el tiempo, gracias a una comunidad dedicada. Hace unos meses, jugó a través del Mi casa TACO , una historia personalizada construida por un fan que generó mucha atención debido a su Casa de las hojas -estilo narrativo.
Por supuesto, ambos John han visto cómo ha cambiado la industria en las últimas tres décadas. Si bien los avances en IA están haciendo posible tener enemigos más inteligentes en los juegos, Carmack no cree que siempre sea lo mejor. Dijo que prefería que el jugador fuera el centro de atención, y que los enemigos inteligentes que tuvieran independencia no habrían funcionado en Condenar .
También lamenta la pérdida de los manuales del juego. Con lo profundos que son algunos lanzamientos en términos de historia y mecánica, es sorprendente que los manuales todavía no existan. Romero incluso menciona últimos 5 , que tiene más de uno.
Es posible que muchas cosas hayan cambiado, pero el legado de Condenar es inquebrantable. La serie todavía va bastante bien, pero los lanzamientos originales de los años 90 siempre serán elogiados por su influencia. ¡Por otros 30 años de matanza de demonios!